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原创 基于OpenGL的雷达P显的系统设计与仿真 PPI_雷达仿真_雷达模拟器_雷达目标_雷达ppi_PPI显示器_源码
基于OpenGL 开发的雷达P显demo下载链接国产仪表开发平台glstudiolicense_glstudio-制造文档类资源-CSDN下载
2021-10-20 20:52:30 1856
转载 为什么坐标变换的顺序必须是: 缩放->旋转->平移
转自:https://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/50561857【Math】世界坐标变换要先缩放、后旋转、再平移的原因一个三维场景中的各个模型一般需要各自建模,再通过坐标变换放到一个统一的世界空间的指定位置上。 这个过程在 3D 图形学中称作“世界变换” 。 世界变换有三种,平移、旋转和缩放 (实际还有不常用的扭曲和镜像,它们不是...
2019-03-30 16:25:17 1784
GenesisMC v3.0 材质分类过程.pdf
2019-08-18
空空如也
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