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原创 Html5 Input File元素 相机和图片的分别选择处理

仅使用图片选择器<input type="file" accept="image/jpg;image/png" />注意点:需要使用“;”分隔,不要使用“,”;使用 image/* 也会打开相机,需要指定类型。image/aces;image/avci;image/avcs;image/avif;image/bmp;image/cgm;image/dicom-rle;image/emf;image/emf;image/example;image/fits;image/g3f..

2022-04-27 13:49:50 1038

原创 渲染优化 OpenGL ES Programming Guide

1.减少计算量数据预处理,减少顶点数据的动态计算,三角化部分矢量数据,比如:建筑物Box; 减少矩阵运算,计算相机mpv同时计算其逆矩阵;尽可能在Shader中做矩阵运算; 合并多帧计算,比如扩大道路计算范围,就可满足多帧移动时道路渲染需求。2.减少Draw调用(1)静态合批: 制作时将选择好的网格(Mesh)合并成一个大的网格;(2)动态合批:运行时将同材质的模型合并为一个大的网格数据传输给显卡;(3)Instancing:显卡一次传输,多次绘制的方法,一个Mesh, 多个M..

2022-04-14 12:20:32 494

原创 PowerShell权限 FullyQualifiedErrorId : UnauthorizedAccess

1.以管理员运行PowerShell;2.输命令:Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser3.输命令:RemoteSigned

2022-04-12 16:27:14 4255

原创 常见Bug:数值精度 double float int

1.pow计算得 0, 引起误差float t = 1.0e-8;float d = pow(t, n); //n 很大, d = 0注意:将 t, d类型改为double2.适应Round进行四舍五入int index = ary.ElementAt(i); //返回一个float值, 改值为一个索引坐标修改为:int index = Round(ary.ElementAt(i)); //这样才能获取最接近的索引3.数据abs钝化问题if(abs(v) <

2022-04-12 14:40:25 312

原创 常见Bug:C++

1.计算数据组动态变化长度,需要每次清空、分配以及初始化,以免非法数据使用造成错乱void functionCalc(){...//calc1arry.RemoveAll();arry.SetSize( nCount1 );...//calc2arry.RemoveAll();arry.SetSize( nCount2 );...//calc3}2.NULL指针...

2022-04-12 12:14:18 927

原创 Windows 安装 字蛛 font-spider、uglifyjs、uglifycss

1. 安装 Node.js参考链接:http://t.csdn.cn/9mPQwhttp://t.csdn.cn/9mPQw2.Node下切换npm源参考链接:http://t.csdn.cn/l9GRshttp://t.csdn.cn/l9GRs3.安装Font-Spidernpm install font-spider -g注意:1.python2.7.18下载地址:python 2.7官方版_python 2.7官方下载[编程工具]-下载之家......

2022-04-10 11:03:40 1239

原创 vs2008 让”生成事件”在项目生成成功后依旧执行的方法:

让”生成事件”在项目生成成功后依旧执行的方法:http://img.blog.csdn.net/20130720170725437?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGIwMTA3MA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center添加自定义

2013-07-20 17:08:43 572

Ogre19的Android编译

Ogre 19 Android 编译 Win7 vs2008 NDK

2015-08-02

glut32头文件和库

最新版, 自己用glut3.7版本源码编译的,可运行, 需要编译说明的可@我

2014-06-05

清理代码注释和空行

可以清除 /**/ \\ 代码注释风格的代码. 文件类型不限, .h, .cpp, .m, .java都行, 有源码,可以自己修改

2014-04-13

GIS坐标转换

GIS坐标转换 球面转成二维平面,简单实用

2013-11-11

ATL ActiveX Opengl JavaScript

使用ATL ActiveX控件运行Opengl 供JavaScript调用的接口实现 代码可以运行 有文档说明 适合初学者

2013-11-07

ATL Opengl ActiveX

使用ATL ActiveX控件运行Opengl 代码可以运行 有文档说明 适合初学者

2013-11-07

FreeType的简单使用

一个简单的FreeType绘制文字(中英文)的工程 熟悉FreeType的简单功能

2013-07-13

空间折线外扩算法2.0

将一条空间折线进行外扩,用于纹理线绘制,道路生成绘制等 带转角圆滑处理 +一篇文档

2013-07-13

doxygen源码Windows编译

doxygen 源码 在Windows 编译, 包含了配置文档,以及使用的编译工具:bison.exe和flex.exe, 在Win7上通过编译

2013-07-13

Html5 WebSocket c++实例

实现WebSocket与C++服务端的成功连接的实例:网页客户端,C++Server以及一个国外的完整实例;

2013-04-06

Html5 WebSocket c++ 握手 库

使用html5 WebSocket时先要进行协议握手, 该代码为整理其他人代码的一个库,可以将实现网页客户端 + C++Server端的连接;

2013-04-06

二维码生成 C++ Dll库

二维码生成 C++ 在QrCode基础上封装成Dll库,方便工程使用 可以根据输入的文本生成任意大小的二维码, 代码体积小,好用

2013-01-26

二维码生成 C++

二维码生成 C++ 用MFC Dialog 写的程序,源码非本人,本人做了些修改, 可以根据输入的文本生成任意大小的二维码, 代码体积小,好用

2013-01-26

MakeLensFlareBMP

MakeLensFlareBMP MakeLensFlareBMP MakeLensFlareBMP MakeLensFlareBMP

2011-08-21

phong+ Shadowmap+Camera+LensFlare

phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare

2011-08-21

LensFlare+Camera

LensFlare, 光晕效果 LensFlare, 光晕效果 LensFlare, 光晕效果 LensFlare, 光晕效果 LensFlare, 光晕效果

2011-08-21

Windows 基础

Windows API 基础 Windows API 基础 Windows API 基础 Windows API 基础 Windows API 基础

2011-08-21

改进后的GLSL+Shadowmap

改进后的GLSL+Shadowmap glUniformMatrix4fvARB的使用

2011-06-21

弯管,三通,四通,N通生成_D3D

弯管,三通,四通,N通生成_D3D 三维管道建模算法,可用于石油,水管,空中走廊,地下通道,隧道,个人写的,有想法的同道中人可联系我244873331

2011-06-02

量子噪声与Wigner函数重构

个人本科论文,不才 量子噪声与Wigner函数重构

2011-05-02

量子噪声与Wigner函数重构_Matlab

个人本科论文,不才 量子噪声 真空态Wigner 函数光学平衡零差探测 Matlab实现代码

2011-04-30

GL_ShadowMap phong

GL_ShadowMap phong gl简单的实现ShadowMap, 使用glsl生成ShadowMap和渲染

2011-04-23

ShadowMap + Phong

ShadowMap + Phong 在ShadowMap 中加入Phong后的效果,用D3DAPI + HLSL实现

2011-04-05

D3DAPI ShadowMaap

用D3DAPI改写DXUT的ShadowMaap

2011-04-05

D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh

D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh 模拟网游中人物+环绕法宝效果

2011-04-03

D3D HLSL phong 光照模型 + texture

D3D HLSL phong 光照模型 + texture 加入纹理后

2011-04-03

D3D HLSL phong 光照模型

D3D HLSL phong 光照模型 基本的HLSL入门例子

2011-04-03

公式自动编号 word 2007

公式自动编号 word 2007 有图,有文 论文必备

2011-03-27

Partice_Core

Partice_Core,架构粒子系统; 运行文件在lib下; 目录下有说明文件; 谢谢!

2011-03-22

VA_X_Setup1822

VA_X_Setup1822,能完全破解,我用过了,推荐使用

2010-12-26

ml.err ml 汇编

ml.err ml 汇编,在Bin中,从MASM32中获取到的

2010-06-15

OSG(OpenSceneGraph) vs2008 安装 有图文

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OSG EARTH vs2008 安装 有图文

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D3DX9_39.dll, VS2008+Direct3d在其他机器上运行使用

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自己写的,愿对同路之人有用,望高手不惜赐教! 用VC6+实现 Direct3D 最简单的D3D程序

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自己写的,愿对同路之人有用,望高手不惜赐教! D3D DIRECT3D 灯光简例 点光源,方向光,聚光灯实现

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DIRECT3D 天空盒和实现观察和世界矩阵

自己写的,进阶中,愿对同路之人有用,望高手不惜赐教! D3D DIRECT3D 天空盒 全视角观察 全方位运动 6自由度 世界矩阵 观察矩阵

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自己写的 CString自实现 数据结构之字符 出来与同路的新手分享

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数据结构之链表栈与队列

自己写的 数据结构之链表栈与队列 出来与同路的新手分享

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