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邊城浪子

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空空如也

用Delphi开发的物理引擎Tiny Dynamics Engine源码

用delphi开发的小型物理引擎,早些时候学习物理引擎开发技术时做的.

2010-10-23

Real Time Collision Detection Source Code

Real Time Collision Detection Source

2009-10-18

Game Physics Engine Development Source Code

Game Physics Engine Development Source Code

2009-10-18

用Delphi开发的基于BSP的场景管理

经过几天的努力,完成了一个基于BSP的室内场景管理,包括BSP编译、渲染、碰撞检测,地图文件是从一个网站下载的BSP演示程序中拿来的,该网站的地址:http://home.planet.nl/~monstrous/mons.html ,不过现在不能访问了。

2009-06-12

用Delphi开发的模型渐变动画例子

顶点渐变动画可以实现一些用骨骼动画比较不好实现的效果,比如人物表情动画,其基本思想就是通过建立一个基模型和几个目标模型,然后通过顶点插值从基模型过渡到目标模型,目标模型可以有任意多个。

2009-06-12

用Delphi开发的逆向运动学程序

《Game Developer》杂志有一篇文章讲解了用Cyclic Coordinate Descent方法实现逆向运动学,看了该文章后自己实现了一个。 原文章可从这里下载:http://www.darwin3d.com/gdm1998.htm

2009-06-12

用Delphi开发的逆向运动学程序

用Delphi开发的逆向运动学程序,使用Cyclic Coordinate Descent算法。

2009-06-12

基于GLSL的投影纹理实现

投影纹理可以实现许多有趣的效果,比如模仿聚光效果,用glsl实现可以更加灵活。

2009-04-28

delphi版.X文件查看器

在gamedev上有一篇文章讲如何使用OpenGL渲染.X模型,我将其改为Delphi版,原贴地址在:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/xfilepc/

2009-04-28

空空如也

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