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原创 计算机网络原理

概述计算机发展的四个过程面向终端的计算机网络计算机-计算机网络开放式标准化网络因特网的广泛应用与高速网络技术发展计算机网络组成 资源子网和通信子网资源子网:主机HOST和终端T通信子网:通信节点和通信链路计算机网络功能硬件资源共享软件资源共享用户间信息交换计算机网络分类拓扑类型 - 点对点信道 - 广播信道星形拓扑 中央节点复杂 总线拓扑 分布式控制 环形

2017-02-14 11:46:25 20364 10

原创 初级排序

介绍Algorithm part1的总结篇第三篇:伟大的排序(上)初级排序。初级排序大概就是在规模小的情况下比较快的排序和比较容易理解且实用的排序。(total order)选择排序 selection sort先实现两个方法作为后面的基础:private static boolean less(Comparable v, Comparable w){ return v.compareTo(w)

2017-01-15 16:09:13 287

原创 包,栈与队列

介绍Algorithm part1总结篇第二篇,被讲烂了的包,栈,队列和感悟。 作为一个容器,它们有的基本操作有insert(加入),remove(删除),iterate(遍历),isEmpty(是否为空),也就如果要重写或自己写一个容器也要有这四种方法。 在其中包无序添加删除,不具体考虑。 栈操作最迟加入的元素,也就是后进先出(LIFO) 相对的队列操作最早加入的元素,也就是先进先出(FI

2017-01-12 23:57:07 503

原创 并查集

介绍Algorithm Part1的总结第一篇,按照课程的顺序,加入自己对数据结构理解和对其应用作业的尝试过程。 第一部分是union-find,中文也叫做并查集,维基解释是它是一种不相交的数据结构,但想要理解这个数据结构,这个解释还是太抽象了。先介绍API: void union(int p, int q) 将p与q相连boolean connected(int p, int q)判断p与q是否

2017-01-12 15:08:35 712

随机数生成器

随机数生成器,利用c语言编写,简单易懂。

2015-03-04

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