XML原理及应用(XML设计)
本书在讨论XML基本原理和结构的基础上,运用实例描述了DTD、XMLSchema、NameSpac、CSS、XSL、Xpath、XLink、Xpointer等相关协议内容及其规范的使用方法;
阐明 DOM 和 SAX 两类编程接口以及 XML 数据库访问技术。通览全书,读者对 XML的综合应用会有较全面的认识与把握。本书内容安排紧凑、循序渐进,讨论风格
深入浅出,既是大学计算机及其应用、电子商务、网络营销等专业网页设计的教材,又是信息产业和IT技术中蓝领和白领的必备读物。
第一章 XML基础
第二章 XML语法
第三章 DTD
第四章 Schema
第五章 名域.
第六章 CSS
第七章 XSL.
第八章 XPath、XLink和XPointe
第九章 XML的DOM接口
第十章 SAX.
第十一章 数据库访问
附 录 应用程序实例
Microsoft.Press.Microsoft.Silverlight.4.Step.by.Step
内容简介
Teach yourself how to build rich Internet applications with Silverlight 4--one step at a time. With this practical, learn-by-doing tutorial, you'll learn how to create interactive user interfaces for the Web and the newest version of Windows Phone by mastering the essential tools and techniques for Silverlight.
Install the tools you need and build your first Silverlight application
Get up to speed on Silverlight 4 features, including out-of-browser support, webcam, and microphone
Develop Web applications with Silverlight that work across browsers and devices
Engage users with animation, video, layout, vector graphics, and 3D effects
Learn how to build and deploy simple applications for Windows Phone 7
Create Windows Phone features such as Input Scope, Orientation, and the Application Bar
Your online learning resources include:
Practice exercises
Code samples
Fully searchable ebook
A Note Regarding the CD or DVD
The print version of this book ships with a CD or DVD. For those customers purchasing one of the digital formats in which this book is available, we are pleased to offer the CD/DVD content as a free download via O'Reilly Media's Digital Distribution services. To download this content, please visit O'Reilly's web site, search for the title of this book to find its catalog page, and click on the link below the cover image (Examples, Companion Content, or Practice Files). Note that while we provide as much of the media content as we are able via free download, we are sometimes limited by licensing restrictions. Please direct any questions or concerns to booktech@oreilly.com.
媒体推荐
Experience how easy is it is to build powerful Web sites using Silverlight. With this book, readers learn step by step how to build browser-delivered Rich Internet Applications using .NET.
作者简介
Laurence Moroney is a Senior Technology Evangelist at Microsoft, focusing on Silverlight and the user experience. He has more than a decade of experience in software development and implementation, and has written dozens of books and articles on Windows Presentation Foundation, Web development, security, and interoperability.
目录
Dedication; Acknowledgments; Introduction; System Requirements; Support for This Book; We Want to Hear from You; Foreword; Chapter 1: Introducing Silverlight; 1.1 Get the Tools; 1.2 Install Visual Web Developer Express; 1.3 Install the Silverlight Tools; 1.4 Create Your First Silverlight Application; 1.5 Key Points; Chapter 2: Silverlight Controls; 2.1 Learning Silverlight Controls; 2.2 Using the Silverlight Controls; 2.3 Key Points; Chapter 3: Layout and Styling; 3.1 Using the Canvas Control; 3.2 Using the Grid Control; 3.3 Using the StackPanel Layout; 3.4 Styles and Templates; 3.5 Key Points; Chapter 4: Data and RIA Services; 4.1 Understanding RIA Services; 4.2 Build a Database with Visual Web Developer Express; 4.3 Create an RIA Services Server Project; 4.4 Key Points; Chapter 5: Rich Imaging; 5.1 Imaging in Silverlight; 5.2 Using Deep Zoom with Silverlight; 5.3 Using Photosynth with Silverlight; 5.4 Key Points; Chapter 6: Media, Webcams, and Video; 6.1 Media in Silverlight; 6.2 Using the MediaElement Control; 6.3 Using a Webcam with Silverlight; 6.4 Key Points; Chapter 7: Transformation and Animation; 7.1 Transformations; 7.2 Animation; 7.3 Defining Animation with Expression Blend; 7.4 Key Points; Chapter 8: Building Desktop Applications; 8.1 Running Applications Outside of the Browser; 8.2 Creating a Custom Install Link; 8.3 Detecting Updates; 8.4 Detecting Out of Browser Status; 8.5 Detecting Network Connectivity and Availability; 8.6 Using Isolated Storage; 8.7 Enabling Elevated Trusted Mode; 8.8 Debugging Out of Browser Applications; 8.9 Interoperating with COM; 8.10 Using Notification Windows; 8.11 Key Points; Chapter 9: Integrating with the Browser; 9.1 Bridging Silverlight and HTML; 9.2 Calling Browser Functions from Silverlight; 9.3 Understanding the Silverlight Object; 9.4 Key Points; Chapter 10: Accessing Network Services; 10.1 Creating a Financial Data Service; 10.2 Using HTTP POST; 10.3 Making Cross-Domain Calls; 10.4 Key Points; Chapter 11: Windows Phone Development; 11.1 Getting Started; 11.2 Build a Service Client in Windows Phone; 11.3 Key Points; Chapter 12: Windows Phone Features; 12.1 Using Orientation; 12.2 Using the Back Button; 12.3 Using the Application Bar; 12.4 Using Input Scope; 12.5 Using Typing Intelligence; 12.6 Using the Multi-Touch Interface; 12.7 Other Services; 12.8 Key Points; Chapter 13: Expression Blend for Windows Phone; 13.1 Create Your First Windows Phone Application with Expression Blend; 13.2 Key Points; Chapter 14: Getting Started with XNA Game Development for Windows Phone; 14.1 Creating an XNA Application and Adding Content; 14.2 Writing the Code for Your Game in XNA; 14.3 Key Points;
[计算机科学与技术方法论].董荣胜.古天龙.扫描版
内容简介
《计算机科学与技术方法论》是作者多年来对计算学科方法论研究成果的总结。作者根据《计算作为一门学科》报告对整个计算学科综述性导引课程的严密性和挑战性的要求,借鉴了数学
的公理化思想,对计算学科的主要内容进行了系统化、逻辑化的概括,并通过大量实例,深入浅出地阐明了计算学科中各主领域发展的基本规律,揭示了各主领域之间的内在联系,有助于
人们对计算学科的深入了解。
《计算机科学与技术方法论》的主要内容包括:计算机科学与技术方法论的构建,计算学科的历史、定义、根本问题,计算学科各主领域的基本问题,计算学科中的抽象、理论和设计3个
学科形态,计算学科中的核心概念、数学方法、系统科学方法、形式化技术、社会和职业的问题等。为了使读者能更好地理解和掌握书中的内容,在各章末还附有一定数量的思考题。
《计算机科学与技术方法论》是计算学科认知领域的一本学术专著,也可作为高等院校计算学科方法论、计算机导论等课程的教材或参考书,还可供相关专业的学生、教师和科技人员参考。
目录
第1章 绪论
1.1 计算机科学与技术方法论产生的历史背景
1.1.1 早期关于“计算机科学”名称的争论
1.1.2 《计算作为一门学科》报告的主要成果及其局限性
1.1.3 CC1991的主要成果
1.1.4 CC2001的主要成果
1.1.5 计算教育面临的3个重大问题
1.1.6 计算机科学与技术方法论的提出
1.2 计算机科学与技术方法论的建立
1.2.1 计算机科学与技术方法论的定义
1.2.2 计算学科二维定义矩阵
1.2.3 计算学科的本质问题归约为定义矩阵本质问题的说明
1.3 计算机科学与技术方法论作为一个理论体系的阐述
1.3.1 作为理论体系的科学技术方法论
1.3.2 作为理论体系的计算机科学与技术方法论
1.4 计算机科学与技术方法论研究的意义
思考题
第2章 计算学科中的科学问题
2.1 概述
2.1.1 科学问题的定义
2.1.2 科学问题的主要特征和方法论作用
2.2 计算的本质、计算学科的定义及其根本问题
2.2.1 计算本质的认识历史
2.2.2 康托尔的集合论和罗素悖论
2.2.3 希尔伯特纲领
2.2.4 图灵对计算本质的揭示
2.2.5 现代计算机的产生以及计算学科的定义
2.2.6 计算学科的根本问题
2.2.7 从计算的角度认知思维、视觉和生命过程
2.3 计算学科各主领域的基本问题
2.4 计算学科中的典型问题及其相关内容
2.4.1 哥尼斯堡七桥问题
2.4.2 梵天塔问题
2.4.3 算法复杂性中的难解性问题、P类问题和NP类问题
2.4.4 证比求易算法
2.4.5 P=?NP
2.4.6 旅行商问题与组合爆炸问题
2.4.7 生产者-消费者问题与“哲学家共餐”问题
2.4.8 GOTO语句的问题以及程序设计方法学
2.5 人工智能中的若干哲学问题
2.5.1 图灵测试
2.5.2 西尔勒的“中文屋子”
2.5.3 计算机中的博弈问题
思考题
第3章 计算学科中的3个学科形态
3.1 一个关于“学生选课”的例子
3.1.1 对“学生选课”例子的感性认识
3.1.2 对“学生选课”例子的理性认识
3.1.3 “学生选课”系统的工程设计
3.2 抽象形态
3.2.1 一般科学技术方法论中有关抽象形态的论述
3.2.2 计算学科中有关抽象形态的论述
3.2.3 例子中有关抽象形态的主要内容及其简要分析
3.3 理论形态
3.3.1 一般科学技术方法论中有关理论形态的论述
3.3.2 计算学科中有关理论形态的论述
3.3.3 例子中有关理论形态的主要内容及简要分析
3.4 设计形态
3.4.1 一般科学技术方法论中有关设计形态的论述
3.4.2 计算学科中有关设计形态的论述
3.4.3 例子中有关设计形态的主要内容及简要分析
3.5 3个学科形态的内在联系
3.5.1 一般科学技术方法论中有关3个学科形态内在联系的简要论述
3.5.2 计算学科中有关3个学科形态内在联系的论述
3.5.3 关系数据库领域中3个学科形态内在联系的有关内容
3.6 各主领域中3个学科形态的主要内容
3.7 计算机语言的发展及其3个学科形态的内在联系
3.7.1 自然语言与形式语言
3.7.2 图灵机与冯·诺依曼型计算机
3.7.3 机器指令与汇编语言
3.7.4 以虚拟机的观点来划分计算机的层次结构
3.7.5 高级语言
3.7.6 应用语言
3.7.7 自然语言
3.7.8 小结
思考题
第4章 计算学科中的核心概念
4.1 算法
4.1.1 算法的历史简介
4.1.2 算法的定义和特征
4.1.3 算法实例
4.1.4 算法的表示方法
4.1.5 算法分析
4.2 数据结构
4.2.1 数据结构的基本概念
4.2.2 常用的几种数据结构
4.2.3 树和二叉树
4.2.4 图
4.3 程序
4.4 软件
4.5 硬件
4.6 CC1991报告提取的核心概念
思考题
第5章 计算学科中的数学方法
5.1 数学的基本特征
5.2 数学方法的作用
5.3 计算学科中常用的数学概念和术语
5.3.1 集合
5.3.2 函数和关系
5.3.3 字母表、字符串和语言
5.3.4 布尔逻辑
5.3.5 定义、定理和证明
5.4 证明方法
5.4.1 直接证明法和间接证明法
5.4.2 反证法
5.4.3 归纳法
5.4.4 构造性证明
5.5 递归和迭代
5.5.1 递归
5.5.2 迭代
5.6 公理化方法
5.6.1 理论体系
5.6.2 公理化方法
5.6.3 实例
5.7 形式化方法
5.7.1 具体公理系统和抽象公理系统
5.7.2 形式化方法
5.8 一个实例-Armstrong公理系统*
5.8.1 预备知识
5.8.2 Armstrong公理系统
思考题
第6章 计算学科中的系统科学方法
6.1 系统科学的基本思想
6.1.1 系统科学的基本概念
6.1.2 系统科学遵循的一般原则
6.1.3 常用的几种系统科学方法
6.1.4 实例
6.2 结构化方法
6.2.1 结构化方法的产生和发展
6.2.2 结构化方法遵循的基本原则
6.2.3 结构化方法的核心问题
6.3 面向对象方法
6.3.1 面向对象方法的产生和发展
6.3.2 面向对象方法的基本思想
6.3.3 面向对象方法的核心问题
6.4 小结
思考题
第7章 形式化技术
7.1 形式化技术概述
7.2 形式化规格技术
7.2.1 形式化规格的定义及其分类
7.2.2 操作类规格技术
7.2.3 描述类规格技术
7.2.4 形式化规格技术的应用
7.3 形式化验证技术
7.3.1 模型检验
7.3.2 定理证明
思考题
第8章 社会和职业的问题
8.1 计算的历史
8.1.1 计算机史前史——1946年以前的世界
8.1.2 计算机硬件的历史
8.1.3 计算机软件的历史
8.1.4 计算机网络的历史
8.2 计算的社会背景
8.2.1 计算的社会内涵
8.2.2 网络的社会内涵
8.2.3 因特网的增长、控制和使用
8.2.4 有关性别的问题
8.3 道德分析的方法
8.3.1 道德选择
8.3.2 道德评价
8.3.3 道德选择中其他相关因素及道德选择过程
8.4 职业和道德责任
8.4.1 职业化的本质
8.4.2 软件工程师的道德准则及行为规范
8.4.3 检举政策
8.4.4 计算中的“可接受使用”政策
8.5 基于计算机系统的风险和责任
8.5.1 历史上软件风险的例子
8.5.2 软件的正确性、可靠性和安全性
8.5.3 软件测试
8.5.4 软件重用中隐藏的问题
8.5.5 风险评定与风险管理
8.6 知识产权
8.6.1 什么是知识产权
8.6.2 我国有关知识产权保护的现状
8.6.3 软件专利
8.6.4 有关知识产权的国际问题
8.7 隐私和公民自由
8.7.1 隐私保护的道德和法律基础
8.7.2 隐私保护的技术
8.7.3 电脑空间的言论自由
8.7.4 相关的国际问题和文化之间的问题
8.8 计算机犯罪
8.8.1 计算机犯罪及相关立法
8.8.2 黑客(Cracking/Hacking)
8.8.3 恶意计算机程序和拒绝服务攻击
8.8.4 防止计算机犯罪的策略
思考题
第9章 计算教育哲学
9.1 概述
9.2 计算教育哲学的第一个基本任务
9.3 计算教育哲学的第二个基本任务
9.3.1 如何定义一门学科
9.3.2 计算学科的本质、根本问题以及学科的未来
9.3.3 计算学科是“工科”还是“理科”
9.3.4 程序设计在计算学科中的地位
9.3.5 计算学科目前的核心课程能否培养学生计算方面的能力
9.3.6 在计算课程中如何做到理论与实践相结合
9.3.7 关于创新
9.3.8 关于能力的培养
9.4 计算教育哲学的第三个基本任务
9.4.1 技术的变化
9.4.2 文化的改变
9.4.3 制定教学计划的原则
9.4.4 未来计算教育的发展
思考题
附录 计算机科学知识体
参考文献
[计算机科学与技术导论].王昆仑.赵洪涌.扫描版
编辑推荐
本书是计算机科学与技术专业学生使用的一本入门专业教材,详细地阐述了计算机科学与技术中的主要概念和问题,并介绍了主要的专业知识。全书以编码、数据存储、数据运算基础
(硬件)、数据组织(结构)、数学基础、编程语言、算法、程序、软件工程、软件系统、网络基础、数据库为线索,逐步展开地介绍了计算机系统及学科方法论知识中的基本内容,它将
引导刚进入大学学习的学生对计算机科学技术的基础知识和与专业相关的有关问题有一个概括而准确的了解,力求使学生对所学专业有比较深入、全面的了解,从而为系统地学习计算
机科学技术专业的后续课程打下一个良好的基础。全书共11章,为了便于教学,每章还包括了教学提示、教学目
计算机科学导论:思想与方法【董荣胜】
内容简介
《计算机科学导论:思想与方法》根据教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会、IEEE— CS和ACM对“计算机导论”课程的要求,将“计算机导论”课程构建的重点放在课程的结构设计上,在学科思想与方法这个较高的层面,
将学科知识有机地统一起来,避免了该课程在结构设计上容易出现的学科知识杂乱堆积的问题,有助于课程的教与学。
《计算机科学导论:思想与方法》的主要内容包括计算学科专业名称的演变,学科的描述、培养侧重点,学科各专业方向的知识体与核心课程,“计算机导论”课程的构建,学科的基本问题,学科中的抽象、理论和设计3个学科形态,
学科中的核心概念、数学方法、系统科学方法,社会与职业问题,学科若干问题的探讨以及对学科教育的展望等。为了使读者更好地理解和掌握书中的内容,在各章末都附有一定数量的习题。
《计算机科学导论:思想与方法》可作为高等学校“计算机导论”或“计算机方法论”等课程的教材,还可供其他专业的学生、教师和科技人员参考。
编辑推荐
《计算机科学导论:思想与方法》:
依据教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会编制的高等学校计算机科学与技术专业规范和IEEE/ACM制订的CC2001-CC2005有关教程编写。
《计算机科学导论:思想与方法》特色:
《计算机科学导论:思想与方法》的撰写建立在计算学科认知模型的基础上,并在学科思想与方法层面上对学生进行整个学科的导引,为学生顺利完成大学课程的学习提供必要的帮助。
从问题入手进行导引,是将学生引入学科富有挑战性领域的一个有效方法。《计算机科学导论:思想与方法》从与计算学科有关的若干著名问题出发,引出学科及其分支领域的基本问题,增加了《计算机科学导论:思想与方法》的趣味性,使问题更易于理解和记忆。
从程序员的角度,以计算机语言的发展为主线,将自然语言、形式语言、图灵机、冯·诺依曼计算机,以及程序等内容联系在一起,为学生以后深入学习和理解计算机系统打下基础。
目录
第1章 绪论
1.1 引言
1.1.1 计算学科命名的背景
1.1.2 计算学科的定义
1.1.3 计算学科的根本问题
1.2 学科专业名称的演变、学科描述及培养侧重点
1.2.1 演变中的学科专业名称
1.2.2 分支学科(专业)描述及培养侧重点
1.3 学科知识体和核心课程
1.3.1 计算机科学知识体及专业核心课程
1.3.2 计算机工程知识体及专业核心课程
1.3.3 软件工程知识体及专业核心课程
1.3.4 信息技术知识体及专业核心课程
1.4 如何构建“计算机导论”课程
1.4.1 “计算机导论”课程的构建是计算教育面临的一个重大问题
1.4.2 计算学科的认知模型——计算学科二维定义矩阵
1.4.3 “计算机导论”课程的结构设计
1.5 本章小结
习题一
第2章 学科的基本问题
2.1 引言
2.2 对问题进行抽象的一个典型实例:哥尼斯堡七桥问题
2.3 可计算问题与不可计算问题
2.3.1 梵天塔问题
2.3.2 算法复杂性中的难解性问题、P类问题和NP类问题
2.3.3 证比求易算法
2.3.4 P=?NP
2.3.5 一个不可计算问题:停机问题
2.3.6 旅行商问题与组合爆炸问题
2.3.7 找零问题、背包问题与贪婪算法
2.4 “GOTO语句”与程序的结构
2.5 “哲学家共餐”问题与计算机的资源管理
2.5.1 生产者一消费者问题
2.5.2 “哲学家共餐”问题
2.6 “两军问题”与计算机网络
2.6.1 两军问题
2.6.2 互联网软件的分层结构
2.7 人工智能中的若干哲学问题
2.7.1 图灵测试
2.7.2 西尔勒的“中文屋子
2.7.3 计算机中的博弈问题
2.8 计算机科学各主领域及其基本问题
2.8.1 离散结构
2.8.2 程序设计基础
2.8.3 算法与复杂性
2.8.4 体系结构
2.8.5 操作系统
2.8.6 网络计算
2.8.7 程序设计语言
2.8.8 人机交互
2.8.9 图形学和可视化计算
2.8.1 0智能系统
2.8.1 1信息系统
2.8.1 2软件工程
2.8.1 3社会和职业问题
2.8.1 4科学计算
2.9 本章小结
习题二
第3章 3个学科形态
3.1 引言
3.2 一个关于“学生选课”的例子
3.2.1 对“学生选课”例子的感性认识
3.2.2 对“学生选课”例子的理性认识
3.2.3 “学生选课”系统的工程设计
3.3 抽象形态
3.3.1 一般科学技术方法论中的抽象形态
3.3.2 计算学科中的抽象形态
3.3.3 例子中有关抽象形态的主要内容及其简要分析
3.4 理论形态
3.4.1 一般科学技术方法论中的理论形态
3.4.2 计算学科中的理论形态
3.4.3 例子中有关理论形态的主要内容及简要分析
3.5 设计形态
3.5.1 一般科学技术方法论中的设计形态
3.5.2 计算学科中的设计形态
3.5.3 例子中有关设计形态的主要内容及简要分析
3.6 3个学科形态的内在联系
3.6.1 一般科学技术方法论中3个学科形态的内在联系
3.6.2 计算学科中3个学科形态的内在联系
3.6.3 关系数据库领域中3个学科形态的内在联系
3.7 计算机语言的发展及其3个学科形态的内在联系
3.7.1 自然语言与形式语言
3.7.2 图灵机与冯·诺依曼计算机
3.7.3 机器指令与汇编语言
3.7.4 以虚拟机的观点来划分计算机的层次结构
3.7.5 高级语言
3.7.6 应用语言
3.7.7 自然语言
3.7.8 小结
3.8 计算机科学各领域3个学科形态的主要内容
3.9 本章小结
习题三
第4章 学科中的核心概念
4.1 引言
4.2 算法
4.2.1 算法的历史简介
4.2.2 算法的定义和特征
4.2.3 算法实例
4.2.4 算法的表示方法
4.2.5 算法分析
4.3 数据结构
4.3.1 数据结构的基本概念
4.3.2 常用的几种数据结构
4.4 程序
4.5 软件
4.6 硬件
4.7 数据存储和表示
4.7.1 进位制数及其相互转换
4.7.2 原码、反码、补码及其转换
4.7.3 字符、字符串和汉字
4.7.4 图像
4.7.5 声音
4.8 CC1991报告提取的核心概念
4.9 本章小结
习题四
第5章 学科中的数学方法
5.1 引言
5.2 数学的基本特征
5-3数学方法的作用
5.4 计算学科中常用的数学概念和术语
5.4.1 集合
5.4.2 函数和关系
5.4.3 代数系统
5.4.4 字母表、字符串和语言
5.4.5 定义、定理和证明
5.4.6 必要条件和充分条件
5.5 证明方法
5.5.1 直接证明法和间接证明法
5.5.2 反证法
5.5.3 归纳法
5.5.4 构造性证明
5.6 递归和迭代
5.6.1 递归
5.6.2 迭代
……
第6章 学科中的系统方法
第7章 社会与职业问题
第8章 探讨与展望
附录A 计算机科学知识体
附录B Armstrong公理系统
附录C 哲学家共餐问题的模型检验
附录D m+o=m的定理证明
参考文献
数据库系统概论【史嘉权】
PS:本书在网站上,得到比较高的评价!~
本书围绕数据库的设计、编程与实现,系统、全面地介绍了数据库系统的基本概念、基本原理、基本方法以及应用技术。主要内容包括数据库建模、关系模型和关系运算、
数据库语言SQL(包括最新标准 SQL2和SQL3)及其系统环境、关系数据库设计理论及数据库设计、面向对象的对象定义语言和对象查询语言、以及查询优化和并发控制。
本书以关系数据库为基础,以数据库的设计与编程为重点,以引进面向对象的数据库技术为特色。主要特点是: 内容新颖、系统全面;突出重点、注重总结;概念清晰、
分析深入;例题丰富、实用性强;叙述深入浅出、语言流畅生动。
本书是高等院校计算机专业本科生数据库课程的教材,也可作为其他专业本科生数据库课程的教材。对于从事数据库研制、开发和应用的有关人员,本书也是一本很好的参考书。
第1章 数据库系统概述
1.1 数据管理技术的发展
1.1.1 人工管理阶段
1.1.2 文件系统阶段
1.1.3 数据库系统阶段
1.2 有关数据库的基本术语
1.2.1 数据
1.2.2 数据模型
1.2.3 数据库
1.2.4 数据库管理系统
1.2.5 数据库系统
1.3 关系数据库系统
1.3.1 什么是关系
1.3.2 关系模型
1.3.3 关系数据库系统
1.4 数据库系统的体系结构
1.4.1 三层模式结构
1.4.2 两层映像功能
1.5 DBMS的体系结构
1.5.1 DBMS的组成概述
1.5.2 查询处理程序
1.5.3 存储管理程序
1.5.4 事务管理程序
1.5.5 客户程序/服务程序体系结构
1.6 数据库系统运行过程
1.7 本书导读
1.7.1 设计
1.7.2 编程
1.7.3 实现
小结
习题
第2章 数据库建模
2.1 对象定义语言
2.1.1 面向对象的设计
2.1.2 类的说明
2.1.3 ODL中的属性
2.1.4 ODL中的联系和反向联系
2.1.5 联系的三种类型
2.2 实体联系模型(E-R图)
2.2.1 ER图中联系的三种类型
2.2.2 联系中的角色
2.2.3 联系的多向性
2.3 设计原则
2.3.1 真实性
2.3.2 避免冗余
2.3.3 简单性
2.3.4 合理选择元素类型
2.4 子类
2.4.1 ODL中的子类
2.4.2 ODL中的多重继承
2.4.3 E-R图中的子类
2.4.4 E-R图中的继承
2.5 对约束的建模
2.5.1 键码
2.5.2 单值约束
2.5.3 引用完整性
2.5.4 其他类型的约束
小结
习题
第3章 关系模型和关系运算
3.1 关系模型的基本概念
3.1.1 属性
3.1.2 模式
3.1.3 元组
3.1.4 域
3.1.5 关系的等价表示法
3.1.6 关系的实例
3.2 从ODL设计到关系设计
3.2.1 从ODL属性到关系属性
3.2.2 非原子属性的表示
3.2.3 单值联系的表示
3.2.4 多值联系的表示
3.2.5 联系与反向联系的表示
3.2.6 ODL子类的表示
3.3 从ER图到关系设计
3.3.1 实体集到关系的转换
3.3.2 ER联系到关系的转换
3.3.3 “属于”联系到关系的转换
3.4 关系代数
3.4.1 关系的集合运算
……
第4章 数据库语言SQL
第5章 查询优化与并发控制
第6章 关系数据库设计理论
第7章 数据库设计
第8章 SQL系统环境
第9章 面向对象查询语言
第10章 数据库技术发展动态
附录A MS SQL Server介绍
附录B MS SQL Server 2000——Transact\|SQL语法
参考文献
网络广告学【PDF】
本书的特点是在着力阐释广告新理念、新原则与新技术的同时,按学科体系组织内容、安排章节,以展示《网络广告学》的“全豹”。
全书既全面剖析了网络广告所涉及的各个理论问题,比如受众与受众心理、定位与创意、构成与类型等;又着力地阐述了网络广告的
制作流程、成本、效益以及需要处理的各种法律关系,从而将学术性、实践性、应用性、操作性有机地统一起来,体现出“知识的价
值在于运用,学习的目的在于实践”之常理。
电子商务基础【电子科技大学出版社】
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20 世纪90年代以来 ,以 Internet 为核心的信息技术迅猛发展 ,最具代表性的 Internet 应用功能 ——— 电子商务
更是各界人士津津乐道的热门话题 ,其发展速度和对人类社会产生的影响再怎么形容也不为过 !尽管电子商务的发展
并非一帆风顺 ,遇到了许许多多的新困难和新问题 ,但电子商务总能从困境中解脱出来 ,不断向前发展 ,其活力和
潜力是显而易见的 。
当前 ,企业电子商务建设已经是企业现代化建设过程中必不可少的关键环节 ,政府电子政务工作也正迅速地在中华大
地广泛展开 。 电子银行更是直接进入到寻常百姓生活之中 。 不知不觉中我们身边的许多事物已经或正在电子化了 。
作为一个生活在这样一个快速发展和变革时代的中国人 ,不了解电子商务将会失去很多东西
第1章基础知识
1.1计算机网络概述
1.2局域网与广域网
1.3Internet及其应用
1.4商务与商务活动
1.5移动电子商务技术
思考与练习
第2章电子商务概述
2.1电子商务基本概念
2.2电子商务的模式
2.3电子商务的业务流程
2.4电子商务网站建设
2.5IBM电子商务解决方案
思考与练习
第3章电子商务的环境
3.1电子商务中的网络环境
3.2电子商务中的营销环境
3.3电子商务中的社会环境
典型案例
思考与练习
第4章电子商务中的技术
4.1Web技术
4.2Web数据库开发技术
4.3电子商务中的安全技术
4.4电子数据交换技术——EDI
典型案例
思考与练习
第5章电子商务中的支付
5.1传统的支付手段
5.2电子支付手段
5.3电子支付中两个安全协议
5.4网上银行
5.5电子商务中支付的实现
5.6电子商务支付中存在的问题
典型案例
思考与练习
第6章电子商务与物流
6.1物流与物流系统
6.2物流技术
6.3电子商务与物流
典型案例
思考与练习
第7章电子商务与企业经营
7.1电子商务对企业的影响
7.2企业开展电子商务的利益与成本
7.3企业经营模式的转变
典型案例
思考与练习
第8章两个典型的电子商务案例
8.1亚马逊网上书店
8.2阿里巴巴商业网站
附录电子商务实验
参考文献
C程序设计(第四版)学习辅导【谭浩强】
第4章选择结构程序设计85
4.1选择结构和条件判断85
4.2用if语句实现选择结构87
4.2.1用if语句处理选择结构举例87
4.2.2if语句的一般形式 89
4.3关系运算符和关系表达式91
4.3.1关系运算符及其优先次序91
4.3.2关系表达式92
4.4逻辑运算符和逻辑表达式92
4.4.1逻辑运算符及其优先次序93
4.4.2逻辑表达式94
4.4.3逻辑型变量96
4.5条件运算符和条件表达式97
4.6选择结构的嵌套100
4.7用switch语句实现多分支选择结构102
4.8选择结构程序综合举例106
习题112
第5章循环结构程序设计115
5.1为什么需要循环控制115
5.2用while语句实现循环116
5.3用do…while语句实现循环118
5.4用for 语句实现循环121
5.5循环的嵌套125
5.6几种循环的比较126
5.7改变循环执行的状态126
5.7.1用break语句提前终止循环127
5.7.2用continue语句提前结束本次循环128
5.7.3break语句和continue语句的区别129
5.8循环程序举例132
习题141
第6章利用数组处理批量数据143
6.1怎样定义和引用一维数组143
6.1.1怎样定义一维数组144
6.1.2怎样引用一维数组元素145
6.1.3一维数组的初始化146
6.1.4一维数组程序举例147
6.2怎样定义和引用二维数组149
6.2.1怎样定义二维数组150
6.2.2怎样引用二维数组的元素151
6.2.3二维数组的初始化152
6.2.4二维数组程序举例153
6.3字符数组155
6.3.1怎样定义字符数组155
6.3.2字符数组的初始化156
6.3.3怎样引用字符数组中的元素156
6.3.4字符串和字符串结束标志157
6.3.5字符数组的输入输出160
6.3.6使用字符串处理函数162
6.3.7字符数组应用举例166
习题169
第7章用函数实现模块化程序设计171
7.1为什么要用函数171
7.2怎样定义函数173
7.2.1为什么要定义函数173
7.2.2定义函数的方法174
7.3调用函数175
7.3.1函数调用的形式175
7.3.2函数调用时的数据传递176
7.3.3函数调用的过程178
7.3.4函数的返回值179
7.4对被调用函数的声明和函数原型181
7.5函数的嵌套调用183
7.6函数的递归调用185
7.7数组作为函数参数193
7.7.1数组元素作函数实参193
7.7.2数组名作函数参数195
7.7.3多维数组名作函数参数198
7.8局部变量和全局变量200
7.8.1局部变量200
7.8.2全局变量201
7.9变量的存储方式和生存期205
7.9.1动态存储方式与静态存储方式205
7.9.2局部变量的存储类别206
7.9.3全局变量的存储类别209
7.9.4存储类别小结213
7.10关于变量的声明和定义215
7.11内部函数和外部函数216
7.11.1内部函数216
7.11.2外部函数216
习题219
第8章善于利用指针221
8.1指针是什么221
8.2指针变量223
8.2.1使用指针变量的例子223
8.2.2怎样定义指针变量224
8.2.3怎样引用指针变量225
8.2.4指针变量作为函数参数227
8.3通过指针引用数组232
8.3.1数组元素的指针232
8.3.2在引用数组元素时指针的运算233
8.3.3通过指针引用数组元素234
8.3.4用数组名作函数参数239
8.3.5通过指针引用多维数组247
8.4通过指针引用字符串257
8.4.1字符串的引用方式 257
8.4.2字符指针作函数参数261
8.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265
8.5指向函数的指针268
8.5.1什么是函数指针268
8.5.2用函数指针变量调用函数268
8.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270
8.5.4用指向函数的指针作函数参数272
8.6返回指针值的函数276
8.7指针数组和多重指针279
8.7.1什么是指针数组 279
8.7.2指向指针数据的指针282
8.7.3指针数组作main函数的形参284
8.8动态内存分配与指向它的指针变量287
8.8.1什么是内存的动态分配287
8.8.2怎样建立内存的动态分配287
8.8.3void指针类型 289
8.9有关指针的小结290
习题293
第9章用户自己建立数据类型295
9.1定义和使用结构体变量295
9.1.1自己建立结构体类型295
9.1.2定义结构体类型变量 297
9.1.3结构体变量的初始化和引用299
9.2使用结构体数组302
9.2.1定义结构体数组302
9.2.2结构体数组的应用举例304
9.3结构体指针305
9.3.1指向结构体变量的指针305
9.3.2指向结构体数组的指针306
9.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数308
9.4用指针处理链表311
9.4.1什么是链表 311
9.4.2建立简单的静态链表312
9.4.3建立动态链表313
9.4.4输出链表317
9.5共用体类型319
9.5.1什么是共用体类型319
9.5.2引用共用体变量的方式320
9.5.3共用体类型数据的特点321
9.6使用枚举类型325
9.7用typedef声明新类型名328
习题332
第10章对文件的输入输出333
10.1C文件的有关基本知识333
10.1.1什么是文件333
10.1.2文件名334
10.1.3文件的分类334
10.1.4文件缓冲区335
10.1.5文件类型指针335
10.2打开与关闭文件337
10.2.1用fopen函数打开数据文件337
10.2.2用fclose函数关闭数据文件339
10.3顺序读写数据文件340
10.3.1怎样向文件读写字符340
10.3.2怎样向文件读写一个字符串343
10.3.3用格式化的方式读写文件346
10.3.4用二进制方式向文件读写一组数据347
10.4随机读写数据文件351
10.4.1文件位置标记及其定位351
10.4.2随机读写 354
10.5文件读写的出错检测355
习题356
第11章常见错误分析374
附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390
附录CC语言中的关键字398
附录D运算符和结合性398
附录EC语言常用语法提要400
附录FC库函数404
参考文献410
排课精灵2011 专业版
排课精灵为实现各级学校编排课表和监考表自动化,减少教务工作量,我司2011年升级了排课精灵2011.
经过几百学校用户测试、软件工程师升级,已成为一款成熟的排课软件。
排课条件输入简单:基础排课数据可从Excel导入。
排课条件可重复使用:下学年的排课条件只需从上学年的课表文件中导入,稍作修改,即可排出下学年的课程。
排课质量好:排课精灵按照“难易兼排”、“文理兼排”等等多项条件综合排出课表,至于哪些条件对用户来说
更重要些,完全可以为自己的课表“量身定作”,从而排出高质量的课程表。
自动化程度高:只要用户的排课条件不十分苛刻,经排课精灵自动排课后,只有极少的课程需机器指导人工排设
学用Visual.C.6.0开发Active.X控件
本书是作者在计算机上工作了大量的时间,访问了大量的在线资源,分析研究了ActiveX的模型库的基础上总结完成的。
内容包括 COM 入门;ATL 入门;MFC 入门;在 ATL 中创建Internet Explorer(Lite)ActiveX控件;在ATL 中创建Full ActiveX控件;
ATL 对ActiveX控件的属性页面的支持;ATL 中对ActiveX控件事件的支持;在MFC中创建特殊化的ActiveX控件;在 MFC 中创建全性能的 ActiveX控件;
MFC 中对 ActiveX控件的属性页面的支持;MFC 中对ActiveX控件事件的支持;ActiveX用于Internet。
本书内容严谨,具有较强的理论性和实用性,可作为本科生、研究生、计算机科研工作者及计算机科学爱好者的参考书
目录:
第一章 COM入门
第二章 ATL入门
第三章 MFC入门
第四章 在ATL中创建Internet Explorer(Lite)ActiveX控件
第五章 在ATL中创建Full ActiveX控件
第六章 ATL对ActiveX控件的属性页面的支持
第七章 ATL中对ActiveX控件事件的支持
第八章 在MFC中创建特殊化的ActiveX控件
第九章 在MFC中创建全性能的 ActiveX控件
第十章 MFC中对ActiveX控件的属性页面的支持
第十一章 MFC中对ActiveX控件事件的支持
第十二章 ActiveX用于Internet
Delphi 2010 Handbook
本文件主要介绍Delphi2010的新特性如何操作。例如手势等.....
全文英文!~
Delphi DataSnap多层开发白皮书
Embarcadero公司刚刚出版了我新的基于一个小的现实世界的DataSnap应用程序的DataSnap开发白皮书,
几乎涵盖所有你能想象你在RAD Studio XE中 学习有关DataSnap多层应用程序开发的的内容:从简单
的服务器安全连接方法,服务器方法返回只读的数据集,datasetproviders返回主从数据集的自动增量
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datasetproviders,部署和更多。你不仅可以阅读白皮书,而且还可以查看3个教程视频:DataSnap服务器
,安全服务器,以及DataSnap客户端。
国际互联网【计算机网络技术】
本书内容主要包括:计算机网络的基础知识、Internet 的使用(互联网的接入方式、万维网、电子邮件、FTP 服
务) 、网络软件的应用(常用网络软件、网络工具)、网上生活(网上生活小区、网上营销、电子商务)、网站建设(网页
制作工具Dreamweaver、网络语言基础介绍)和计算机网络安全。
本书从实用的角度出发,由具有多年丰富教学经验的一线优秀教师编写。 内容丰富,结构清晰,概念清楚明
确,技术实用,配有定量的例题,每章精心安排了教学内容、“本章小结”和“习题” ,操作步骤简单连贯。 适合高等院
校、高职高专作为计算机互联网络课程的教材,亦可作为学习使用计算机的培训教材和计算机爱好者的自学参考
用书。
前 言
计算机改变着世界,我们也随Internet 而被改变,计算机给我们带来了无穷的快
乐。
随着社会的进步,爱好计算机、使用计算机的我们是越来越多,而计算机也成为了
我们的必备工具。 无论是学习、工作还是娱乐,处处都是计算机的影子,使许多领
域上了一个新的台阶。 以计算机网络为代表的信息技术的发展,全面冲击着我们传
统的产业结构、劳动组织、生产方式、直到精神文化乃至家庭生活的方方面面。
进入到21 世纪,Internet 成为人类第四大媒体,改变着人们的生活方式,它是
一个全球范围的计算机互联网络。 目前,Internet 已连接了多个国家和地区的计
算机系统,是目前世界上覆盖面最大、信息资源最丰富的全球性计算机网络。 因此,
我们很有必要掌握关于Internet 的基础知识。
本书内容丰富,有许多新的知识、新的技术和新的观点,主要包括:计算机网络的
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计算机网络安全。
本书是集体智慧的结晶,由关智副教授主编、统稿、审稿和定稿,其中第1、2 、3 、
11 、12 、13 章由关智编写,第8 、9 、10 章由陆宜梅编写,第5 、6 、
7 章由袁鸿雁编写,第4章由李春艳编写。
我们在编写本书时参考、引用并共享了一些资料和前沿的信息,由于不能与这些
作者一一取得联系、征得同意,只好先行参考与引用,定有不妥之处,在此深表歉
疚,敬请谅解。 如有错误之处,也敬请斧正,我们愿在今后本书再版时,加以修正。
我们团队愿意为广大的计算机爱好者、学习者和使用者竭诚服务,如果有好的建
议和想法或者要求,请给我们发E唱mail:guan- zhi@ 163 .com,我们团队
会全力去作,为计算机在中国的发展与应用做出微薄之力。
第1 章 计算机网络概述…………………………………………………………………………… (1)
1 .1 计算机网络的概念、功能和分类………………………………………………………… (1)
1 .2 网络的体系结构 ………………………………………………………………………… (4)
1 .3 Internet 概述 …………………………………………………………………………… (8)
1 .4 IPv6 介绍 ……………………………………………………………………………… (10)
1 .5 移动IP 技术 …………………………………………………………………………… (11)
1 .6 蓝牙技术………………………………………………………………………………… (12)
1 .7 网格计算………………………………………………………………………………… (14)
本章小结 ……………………………………………………………………………………… (16)
习 题 ………………………………………………………………………………………… (16)
第2 章 互联网接入方案 ………………………………………………………………………… (17)
2 .1 拨号上网………………………………………………………………………………… (17)
2 .2 使用ADSL …………………………………………………………………………… (20)
2 .3 局域网接入Internet …………………………………………………………………… (23)
2 .4 局域网共线上网解决方案……………………………………………………………… (25)
2 .5 技能操作………………………………………………………………………………… (28)
本章小结 ……………………………………………………………………………………… (29)
习 题 ………………………………………………………………………………………… (29)
第3 章 万维网(WWW)及浏览器 ……………………………………………………………… (30)
3 .1 万维网(WWW)简介…………………………………………………………………… (30)
3 .2 万维网中的几个重要技术概念………………………………………………………… (31)
3 .3 IE6 启动和窗口结构…………………………………………………………………… (33)
3 .4 Web 网页的浏览方法 ………………………………………………………………… (34)
3 .5 信息的保存……………………………………………………………………………… (35)
3 .6 Internet 选项设置……………………………………………………………………… (37)
3 .7 搜索引擎及其他使用…………………………………………………………………… (39)
3 .8 技能操作………………………………………………………………………………… (40)
本章小结 ……………………………………………………………………………………… (41)
习 题 ………………………………………………………………………………………… (42)
第4 章 电子邮件 ………………………………………………………………………………… (43)
4 .1 电子邮件技术简介……………………………………………………………………… (43)
4 .2 免费邮箱的申请………………………………………………………………………… (44)
4 .3 用Outlook Express 收发电子邮件…………………………………………………… (46)
4 .4 Microsoft Outlook 设置和Foxmail 设置 …………………………………………… (51)
4 .5 在线方式的Web 邮件的使用 ………………………………………………………… (53)
----------------------- Page 5-----------------------
· 2 · 国家互联网
4 .6 技能操作………………………………………………………………………………… (54)
本章小结 ……………………………………………………………………………………… (55)
习 题 ………………………………………………………………………………………… (55)
第5 章 FTP 服务………………………………………………………………………………… (56)
5 .1 FTP 协议 ……………………………………………………………………………… (56)
5 .2 访问FTP 服务器 ……………………………………………………………………… (56)
5 .3 构建FTP 服务器 ……………………………………………………………………… (61)
5 .4 技能操作………………………………………………………………………………… (64)
本章小结 ……………………………………………………………………………………… (65)
习 题 ………………………………………………………………………………………… (65)
第6 章 常用软件介绍 …………………………………………………………………………… (66)
6 .1 共享软件的基本概念…………………………………………………………………… (66)
6 .2 压缩软件………………………………………………………………………………… (67)
6 .3 文件下载软件…………………………………………………………………………… (70)
6 .4 网上聊天OICQ ……………………………………………………………………… (78)
6 .5 网络通信………………………………………………………………………………… (83)
6 .6 网上听歌MP3 和Winamp …………………………………………………………… (89)
6 .7 网络实时多媒体播放工具……………………………………………………………… (92)
6 .8 网络会议 ……………………………………………………………………………… (102)
6 .9 远程教育 ……………………………………………………………………………… (107)
6 .10 网络游戏……………………………………………………………………………… (108)
6 .11 技能操作……………………………………………………………………………… (112)
本章小结……………………………………………………………………………………… (112)
习 题………………………………………………………………………………………… (112)
第7 章 网上生活小区…………………………………………………………………………… (114)
7 .1 网络BBS ……………………………………………………………………………… (114)
7 .2 网易社区 ……………………………………………………………………………… (117)
7 .3 博 客 ………………………………………………………………………………… (120)
7 .4 技能操作 ……………………………………………………………………………… (124)
本章小结……………………………………………………………………………………… (124)
习 题………………………………………………………………………………………… (124)
第8 章 网上营销………………………………………………………………………………… (125)
8 .1 网上购物 ……………………………………………………………………………… (125)
8 .2 网上订票 ……………………………………………………………………………… (126)
8 .3 网上拍卖 ……………………………………………………………………………… (126)
8 .4 网上炒股 ……………………………………………………………………………… (130)
本章小结……………………………………………………………………………………… (134)
习 题………………………………………………………………………………………… (134)
第9 章 网络工具………………………………………………………………………………… (135)
9 .1 网际大辞海——— 金山词霸 …………………………………………………………… (135)
----------------------- Page 6-----------------------
目 录 · 3 ·
9 .2 网络地址查询工具 …………………………………………………………………… (138)
9 .3 网络加速、计费工具…………………………………………………………………… (142)
9 .4 3721 中文网址………………………………………………………………………… (149)
9 .5 技能操作 ……………………………………………………………………………… (152)
本章小结……………………………………………………………………………………… (152)
习 题………………………………………………………………………………………… (152)
第10 章 电子商务 ……………………………………………………………………………… (153)
10 .1 概 述………………………………………………………………………………… (153)
10 .2 电子商务系统………………………………………………………………………… (163)
10 .3 电子支付……………………………………………………………………………… (167)
10 .4 电子商务的安全与法律……………………………………………………………… (173)
10 .5 网络营销……………………………………………………………………………… (179)
10 .6 电子商务的应用实例及部分推荐网站……………………………………………… (186)
10 .7 技能操作……………………………………………………………………………… (192)
本章小结……………………………………………………………………………………… (193)
习 题………………………………………………………………………………………… (193)
第11 章 网页制作工具 ………………………………………………………………………… (194)
11 .1 Dreamweaver 8 ……………………………………………………………………… (194)
11 .2 站 点………………………………………………………………………………… (199)
11 .3 制作简单网页………………………………………………………………………… (202)
11 .4 技能操作……………………………………………………………………………… (203)
本章小结……………………………………………………………………………………… (203)
习 题………………………………………………………………………………………… (203)
第12 章 网络语言简介 ………………………………………………………………………… (204)
12 .1 第二代Web 语言——— XML ………………………………………………………… (204)
12 .2 HTML 语言 ………………………………………………………………………… (207)
12 .3 ASP 语言 …………………………………………………………………………… (210)
12 .4 Java 语言 …………………………………………………………………………… (212)
12 .5 PHP 脚本语言 ……………………………………………………………………… (214)
本章小结……………………………………………………………………………………… (216)
习 题………………………………………………………………………………………… (216)
第13 章 计算机网络安全 ……………………………………………………………………… (217)
13 .1 计算机网络安全概述………………………………………………………………… (217)
13 .2 计算机病毒及其防治………………………………………………………………… (221)
13 .3 网络黑客与防范措施………………………………………………………………… (230)
13 .4 防火墙………………………………………………………………………………… (233)
13 .5 技能操作……………………………………………………………………………… (233)
本章小结……………………………………………………………………………………… (233)
习 题………………………………………………………………………………………… (233)
参考文献…………………………………………………………………………………………… (234)
DevExpressVCL.v54
欢迎下载!
支持Delphi!
DevExpress公司产品套装,包含该公司所有VCL控件产品,并含1年免费升级和相关产品的完整源码
此产品属于产品集合,包含以下产品:
Developer Express VCL Subscription
ExpressQuantumGrid Suite
ExpressBars Suite
ExpressPrinting System Suite
ExpressScheduler Suite
ExpressQuantumTreeList Suite
ExpressVerticalGrid
ExpressNavbar
ExpressLayout Control
ExpressSpreadSheet
ExpressMasterView
ExpressDBTree Suite
ExpressOrgChart Suite
ExpressFlowChart Suite
ExpressPivotGrid Suite
ExpressSkins Library
---------------------
DevExpress公司出品的Borland Delphi和C++ Builder的控件(包含完整源代码).
ExpressVerticalGrid:就是以前大家熟知的ExpressInspector。用于Delphi 和 C++Builder的“反向”网格控制组件。
ExpressBar:菜单控件以及悬停系统控件
ExpressNavBarSuite:建立工具栏,导航栏的控件;
ExpressQuantumGrid:建立表格控件;
ExpressQuantumTreeList:强大的树型结构列表;
ExpressScheduler:日程安排管理的控件;
ExpressSpreadSheet:交叉数据表格控件;
ExpressVerticalGrid:inverted网格控件
DevExpress VCL 全集安装版
Delphi.7应用教程
目录:
第1章 Delphi 7程序设计入门
1.1 理论知识
1.1.1 算法与程序设计
1.1.2 面向对象程序设计基础
1.1.3 Delphi 7概述
1.1.4 Delphi 7的集成开发环境
1.1.5 利用Delphi开发应用程序的方法步骤
1.1.6 Delphi 7程序的组成
1.2 典型实例
1.3 上机练习
课后考场
第2章 基本数据类型与表达式
2.1 理论知识
2.1.1 基本数据类型
2.1.2 Delphi 7中的标识符与保留字
2.1.3 Delphi 7中的常量与变量
2.1.4 Delphi 7中的运算符与表达式
2.1.5 Delphi 7的语句书写规则与赋值语句
2.1.6 Delphi 7的常用函数与过程
2.2 典型实例
2.3 上机练习
课后考场
第3章 基本程序设计语句
3.1 理论知识
3.1.1 基本的顺序结构语句及其应用
3.1.2 选择结构语句及其基本应用
3.1.3 循环结构语句及其基本应用
3.2 典型实例
3.2.1 典型实例一
3.2.2 典型实例二
3.2.3 典型实例三
3.2.4 典型实例四
3.2.5 典型实例五
3.3 上机练习
3.3.1 上机练习一
3.3.2 上机练习二
课后考场
第4章 数组程序设计
4.1 理论知识
4.1.1 数组的概念
4.1.2 一维静态数组的定义与使用
4.1.3 二维数组及多维数组的定义与使用
4.1.4 动态数组的定义与使用
4.2 典型实例
4.2.1 典型实例一
4.2.2 典型实例二
4.3 上机练习
4.3.1 上机练习一
4.3.2 上机练习二
课后考场
第5章 过程与函数
5.1 理论知识
5.1.1 过程与函数的概念
5.1.2 过程的定义与调用
5.1.3 函数的定义与调用
5.1.4 参数的传递
5.1.5 子程序的嵌套与递归
5.2 典型实例
5.2.1 典型实例一
5.2.2 典型实例二
5.3 上机练习
5.3.1 上机练习一
5.3.2 上机练习二
课后考场
第6章 用户自定义类型
6.1 理论知识
6.1.1 枚举类型的定义与使用
6.1.2 子界类型的定义与使用
6.1.3 集合类型的定义与使用
6.1.4 记录类型的定义与使用
6.2 典型实例
6.2.1 典型实例一
……
第7章 常用组件的使用
第8章 Delphi 7的文件系统
第9章 应用程序界面设计技术
第10章 DLL应用编程
第11章 组件开发技术
第12章 图形图像编程
第13章 多媒体应用程序开发
第14章 数据库应用开发
附录A Delphi中的虚拟键代码及对应的键
【第十三章】JavaScript【引用类型】
【第十三章】JavaScript【引用类型】
Delphi6分布式开发
关于本书
本书是针对中高级的专业和准专业的程序开发人员而编写的。全书共分五篇:第一篇简要介绍了分布式结构及Delphi 6对
它的支持;第二篇讲述了分布式组件的实现,篇中分别讲述了DCOM架构的基元——COM的编程基础,创建DCOM客户端用&
务器应用以及COM十分布式应用的开发;第三篇讲了另一种分布式技术CORBA的原理及实现;第四篇讲多层分布式数据库系
统,从数据库的链接讲起,由浅入深地讲了MIDAS的概念,它的DCOM及CORBA的实现方式,最后深入剖析了它的结构;第五
篇讲了分布式Web技术,包括现在流行的 Web技术及 Internet Express的应用。本书的各个部分,都辅之有详尽的例子,
您会一步步学习构建各种分布式应用程序。相信,在仔细研读和亲手实践了这些程序之后,您一定会成为分布式开发的能
手。由于计算机技术的可操作性很强,所以,在本书的学习过程中,希望读者一定要亲手操作,边看书边实践,这样才会
达到更好的学习效果。
第一篇 分布式结构介绍
第1章 分布式结构与多层应用系统概述
1.1 分布式结构简介
1.1.1 现有的分布式结构
1.1.2 各种分布式结构的比较
1.2 分布式结构的优点
1.3 多层应用系统介绍
1.4 分布式应用的意义
1.5 用delphi进行分布式应用程序的开发
1.5.1 delphi 6支持的分布式组件技术
1.5.2 开发midas应用
1.5.3 开发分布式web技术
第二篇 delphi 6的 comidcom/com十编程
第 2章 delphi 6的 com编程基础
2.1 com的概念及特性
2.1.1 com简介
2.1.2 com的特性
2.1.3 com的优点
2.2 创建com对象
2.2.l 规划com对象
2.2.2 com对象向导
2.2.3 automation对象向导
2.2.4 定义接口
2.2.5 注册com对象
2.2.6 测试com服务程序
2.3 对象接口介绍
2.3.l 接口的作用
2.3.2 接口的语法
2.3.3 iunknown接口
2.3.4 接口的实现
2.3.5 接口的引用
2.3.6 双重接口
2.4 type library的使用
2.4.1 type library编辑器介绍
2.4.2 type librny的基本操作
第3章 com的高级技术
3.1 dll中对象的实现
3.1.l 编写dll的一般方法
3.1.2 dll的创建
3.1.3 应用程序的创建
3.2 com接口的实现
3.2.1 tinterfacedobject类的接口实现
3.2.2 tinterfacedobject类的多接口实现
3.3 利用类型库进行com编程
3.3.l typedcomobject类概述
3.3.2 创建dll服务程序
3.3.3 创建客户应用程序
第4章 创建dcom客户端用&务器应用
4.1 dcom系统结构及技术特性
4.1.1 dcom的系统结构
4.1.2 dcom的技术特性
4.1.3 com与dcom的比较
4.2 dcom服务器的创建
4.2.l 创建自动化对象
4.2.2 dcom服务器的安装
4.3 dcom客户程序的创建
第5章 com十分布式应用的开发
5.1 com十系统构架
5.1.1 com十简介
5.1.2 com十的系统构架
5.2 com十组件的开发
5.3 客户应用程序的开发
第三篇 delphi 6的 corba编程
第6章 corba编程基础
6.1 corba技术简介
6.2 coana的基本概念
6.2.1 corba对象
6.2.2 接口定义语言idl
6.2.3 对象请求代理orb
6.2.4 根程序stub和框架程序skeleton
6.3 delphi 6对 corba的支持
6.3.1 visibroker技术
6.3.2 sined agent
6.3.3 corba对象接口的实现
6.4 delphi 6中开发 corba的工具介绍
6.4.1 type librny编辑器
6.4.2 支持coana中的类
6.4.3 corba对象向导
6.4.4 corba数据模块向导
6.4.5 coana clientheerver应用程序
6.5 corba对象向导的使用
6.5.1 解析 corba对象向导
6.5.2 创建corba服务器
6.5.3 创建客户程序
6.6 多线程corba应用的开发
6.6.1 创建支持多线程的corba对象
6.6.2 客户端程序的开发
第7章 高级corba编程
7.1 idl语言基础
7.1.1 一个典型的idl
7.1.2 idl常规术语
7.l.3 idl语法
7.l.4 corba模块
7.2 开发corba高级应用程序
7.3 corba客户端/服务器应用程序向导的使用
7.3.1 idl文件的生成
7.3.2 创建corba服务器
7.3.3 创建corba客户应用程序
第四篇 多层分布式数据库系统midas的开发
第8章 数据库的链接
8.l 数据库的建立
8.2 数据库应用程序的开发步骤
8.3 delphi 6数据库应用开发概述
8.3.1 boriand数据库引擎bde
8.3.2 数据库工具 sql explorer
8.3.3 用bde链接本地数据库的一个简单例子
8. 3. 4 delphi中数据存取总结
8.4 odbc技术
8.4.1 odbc的创建
8.4.2 odbc的概念
8.4.3 odbc解决方案
8.4.4 odbc总体结构
8.5 ado
8.5.1 ado本地数据访问的解决方案
8.5.2 基本的ado编程模型
8.5.3 远程数据访问rds的解决方案
8.5.4 delphi 6中的 tado组件的介绍
8.5.5 一个ado具体的例子
8.6 interbase数据库服务器及ibx组件
8.6.1 inierbase的简要介绍
8.6.2 一个ibx的例子
8.7 多层应用处理数据的一些技巧
8.7.1 数据库链接中的 connection pooling链接技术
8.7.2 多层应用处理数据的原理
8.7.3 处理大型数据集的技巧
第9章 用dcom数据模块来实现基本多层分布式系统
9. l 平滑过渡到h层体系结构
9.2 关于多层应用程序
9·3 delphi 6开发基本多层分布式系统
9.3.1 配置数据库
9.3.2 创建应用服务器
9.3.3 创建客户应用程序
9.4 本地数据库查询操作localquers
9.5 delphi 6开发基本多层分布式系统详解
9.5.1 简单应用服务器程序的具体设置
9.5.2 简单客户端程序的具体设置
第10章 midas的高级应用开发
10.1 在 delphi 6开发 midas三层应用程序
10.1.1 在 delphi 6中创建应用服务器
10.1. 2 在delphi 6中创建客户程序
10.1.3 与应用服务器链接
10.1.4 调用服务器上的接口
10.1.5 在客户端纠错
10. 1.6 更新数据
10.2 midas多层应用程序的开发
10. 2.1 delphi 6中无状态的中间层数据存取
10. 2.2 多层体系结构下的事务
10.2.3 一个基本的midas例子
10.2.4 公文包模式介绍以及具体例子
10.2.5 datapooler技术的例子
10. 3 在 midas中使用 activex
10. 3.1 activex控件开发过程
10.3.2 扩展 activex
10.3.3 注册和安装
10. 3.4 发布 activex
10.3.5 一个 midas的 activexform例子
第11章 用 corba数据模块来实现 midas
11.1 corba数据模块向导介绍
11.2 corba服务器的创建
11.2.1 创建 corba数据模块
11.2.2 添加 corba数据模块组件
11.2.3 运行 coana服务器
11.3 客户程序的创建
11.3.1 程序窗体设计
11.3.2 组件设置
11.3.3 添加代码
11.3.4 运行程序
第五篇 分布式web应用开发
第12章 分布式 web应用开发
12.1 现有 web技术
12.1.1 html技术
12.1.2 javascript技术
12.l.3 asp技术
12.1.4 cgi技术
12.1.5 isapi技术
12.2 用internetexpress开发web分布式应用
12.2.1 delphi 6对传统 web技术的支持
12.2.2 internetexpress工作原理
12.2.3 internetexpress组件介绍
12.2.4 web服务器和 internetexpress的通信
12.2.5 internetexpress实用编程
12.3 开发web服务
12.3.1 web服务概念
12.3.2 web服务协议
12.3.3 web服务应用
【第十二章】JavaScript【正则表达式(3)】
【第十二章】JavaScript【正则表达式(3)】
【第十二章】JavaScript【正则表达式(2)】
【第十二章】JavaScript【正则表达式(2)】
《基于大数据挖掘技术及工程实践》试题及答案
《基于大数据挖掘技术及工程实践》试题及答案
软考继续教育
[Visual.C.权威剖析--MFC的原理、机制与开发实例].辛长安.王颜国.扫描版
中文名: Visual C++权威剖析--MFC的原理、机制与开发实例
作者: 辛长安 王颜国
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 清华大学出版社
书号: 9787302170204
发行时间: 2008年05月03日
地区: 大陆
语言: 简体中文
本书为清华大学出版社所出版的《vc++编程技术与难点剖析》的第2版。本书以c++语法和mfc类库编程的重点、难点内容为主线,从实践应用的角度,结合经典的实例阐述c++类的特性,深入剖析vc++,特别是mfc编程的体系结构,使有初级基础的读者能够快速掌握vc++的mfc程序设计思想和c++的语言精华。
全书共分4篇21章。第1篇阐述c++的关键语法,包括重载、虚拟函数、静态成员、类模板、多重继承和内嵌类等内容;第2篇介绍mfc的核心机制,重点剖析窗口封装类cwnd及其派生类,以及windows窗口操作的相关内容,阐释了mfc的消息映射与消息处理机制;第3篇讲解了窗口编程,包括自定义控件、优化程序界面以及如何控制mfc的文档/视图框架结构(包括单文档、多文档、视图拆分等);第4篇是高级技术篇,讲解了屏幕绘图、打印、多线程编程、web编程以及异常处理技术。
本书并非泛讲vc++编程基础的入门教材,因此适合有一定vc++学习经验或编程基础的读者。
目录:
第1篇 c++关键语法及其在mfc中的应用
第1章 重载
1.1 函数重载
1.1.1 问题的提出
1.1.2 如何区分重载函数
1.1.3 重载函数使用实例
1.1.4 编译器调用重载函数的规则
1.1.5 在父类和子类中定义重载函数
1.2 运算符重载
1.2.1 运算符重载的定义
1.2.2 运算符重载的特点
1.2.3 将运算符重载为友元和成员函数
1.2.4 operator调用形式
1.2.5 重载运算符的相关问题
1.3 函数重载在mfc中的应用举例
1.4 运算符重载在mfc中的应用举例
第2章 虚拟函数
2.1 问题的提出:静态联编与动态联编
2.2 引入虚拟函数
2.2.1 实例:定义虚拟函数
. 2.2.2 实例:编写通用函数
2.2.3 实例:定义主函数
2.3 虚拟函数的实现机制
2.3.1 类和对象的内存分配机制
2.3.2 基类与派生类的内存分配关系
2.3.3 非虚拟函数的内存分配机制
2.3.4 深入:虚拟函数的内存分配机制
2.4 虚拟函数的应用
2.4.1 不改变父类的代码,可以改变父类的行为
2.4.2 不知道对象的类型,可以执行对象的特定操作
2.4.3 如果类包含虚拟成员函数,则将此类的析构函数也定义为虚拟函数
2.5 纯虚拟函数
2.6 虚拟函数在mfc中的应用举例
第3章 静态成员和类模板
3.1 静态成员
3.1.1 c语法中的静态变量
3.1.2 c++中的静态成员变量
3.1.3 静态成员函数
3.1.4 静态成员变量在mfc中的应用举例
3.1.5 静态成员函数在mfc中的应用举例
3.2 类模板
3.2.1 问题的提出
3.2.2 类模板的定义
3.2.3 使用类模板和模板类
3.2.4 模板在mfc中的应用举例
第4章 多重继承和内嵌类
4.1 继承方式与访问权限
4.1.1 派生类的继承权限
4.1.2 在基类中定义数据成员的原则
4.1.3 以公有方式派生子类
4.2 多重继承和虚拟基类
4.2.1 一个例子
4.2.2 多重继承的二义性
4.2.3 使用虚拟基类解决二义性问题
4.2.4 使用虚拟基类需要注意的问题
4.3 内嵌类与类合成
4.3.1 内嵌类的定义
4.3.2 内嵌类的使用方法
4.3.3 内嵌类的应用价值
4.3.4 类合成
4.4 类继承与类合成的应用
4.4.1 构造初始化和赋值操作
4.4.2 继承与合成的选择
4.5 多重继承和内嵌类在com中的应用
第2篇 mfc核心机制
第5章 mfc类结构
5.1 cobject类
5.1.1 支持类诊断
5.1.2 提供运行时类信息
5.1.3 支持类的连载
5.2 ccmdtarget类
5.3 cwinthread类
5.3.1 虚函数iniflnstance
5.3.2 虚函数run
5.3.3 虚函数exitinstance
5.4 cwnd类
5.4.1 绘制窗口
5.4.2 操作窗口子控件
5.4.3 窗口定时器
5.4.4 窗口消息的相关函数
5.4.5 默认的消息处理函数
第6章 cwnd类与windows窗口的关系
6.1 使用win32 apl创建窗口
6.2 亲自动手创建窗口封装类
6.2.1 实例代码
6.2.2 原理分析
6.3 cwnd类如何封装windows窗口
6.3.1 使用操作映射的函数
6.3.2 cwnd如何处理窗口消息
第7章 cwnd的派生类
7.1 cframewnd类
7.1.1 cframewnd的创建
7.1.2 管理视图对象
7.1.3 管理控制条
7.1.4 分发命令消息
7.1.5 必要的消息处理
7.2 cview类
7.2.1 关联文档对象
7.2.2 视图的绘制
7.2.3 虚函数virtual void onupdate(cview*psender,lparam,cobject*)
7.2.4 虚函数virtual void onlnitialupdateo
7.2.5 虚函数virtual void calcwindowrect(lprect lpclientrect,uint nadjusttypel
7.2.6 虚函数virtual void postncdestroyo;
7.2.7 虚函数virtual bool oncmdmsg(uint,hat,void*,afx-cmdhandlerinfo*)
7.2.8 虚函数virtual void onactivateview(bool,cview*,cview*)
7.3 cdialog类
7.4 模态对话框的消息循环
7.4.1 模态对话框的创建与模式循环
7.4.2 结束模式循环
7.4.3 创建普通的模态窗口
7.5 对话框的命令路由
第8章 窗口操作
8.1 检索窗口
8.1.1 根据标题和窗口类查找窗口
8.1.2 根据窗口的相对位置或所属关系查找窗口
8.1.3 检索窗口的应用
8.2 屏幕坐标与客户区坐标
8.3 窗口之间的层次关系
8.3.1 窗口实例的信息结构
8.3.2 桌面窗口(第一层窗口)
8.3.3 顶级窗口(第二层窗口)
8.3.4 子窗口(第三层以下窗口)
8.3.5 重迭窗口与弹出窗口的区别
8.4 父窗口与子窗口
8.4.1 子窗口的刷新
8.4.2 子窗口的显示设备上下文
8.4.3 处理wm ctlcolor消息
8.4.4 项级窗口向子窗口转发系统消息
8.4.5 子窗口向父窗口发送通知消息
8.4.6 父窗口向子窗口发送反射消息
8.4.7 检索父窗口
8.5 windows窗口类
8.5.1 窗口类的结构
8.5.2 系统定义的窗口类
8.6 窗口的子类化和超类化
8.6.1 实例子类化和全局子类化
8.6.2 子类化的规则与局限
8.6.3 使用超类化代替子类化
第9章 消息映射与消息处理
第10章 特殊消息和处理函数
第3篇 窗口编程
第11章 控件子窗口
第12章 自定义控件
第13章 开发使用控制条件
第14章 工具栏和菜单优化
第15章 单文档和多文档编程
第16章 编写多框架的应用程序
第4篇 高级技术
第17章 屏幕绘图
第18章 打印
第19章 多线程的创建与控制
第20章 操作web网页
第21章 异常处理
[Visual.C#2010从入门到精通].[Microsoft.Visual.C#.2010.Step.by.Step].(John.Sharp)
中文名: Visual C#2010从入门到精通
原名: Visual C# 2010 Step By Step
作者: John Sharp
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 文字版
出版社: Microsoft Press
书号: 0735626707
发行时间: 2010年
地区: 美国
语言: 英文
c#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是他们编写高效应用程序的首选语言。visual c# 2010新增了大量可圈可点的丰富特性,本书围绕着基础知识和这些新特性全面介绍了如何利用visual studio 2010和.net framework 4.0编写应用程序。书中沿袭深受读者欢迎的step by step风格,通过丰富的练习引导读者逐步构建windows应用程序,访问sql server数据库,开发asp.net web应用程序,创建并使用web服务等。
全书共29章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在visual studio 2010简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算转移到c#的具有c,c++或者java基础的程序员,都可以从本书中吸取到新的知识。
翻译后的目录:
第I部分 Visual C#和Visual Studio 2010概述
第1章 欢迎进入C#编程世界 3
1.1 开始在Visual Studio 2010环境中编程 3
1.2 编写第一个程序 8
1.3 使用命名空间 12
1.4 创建图形应用程序 15
第1章快速参考 22
第2章 使用变量、操作符和表达式 25
2.1 理解语句 25
2.2 使用标识符 26
2.3 使用变量 27
2.3.1 命名变量 27
2.3.2 声明变量 28
2.4 使用基本数据类型 28
2.4.1 未赋值的局部变量 29
2.4.2 显示基本数据类型值 29
2.5 使用算术操作符 33
2.5.1 操作符和数据类型 33
2.5.2 深入了解算术操作符 35
2.5.3 控制优先级 37
.2.5.4 使用结合性对表达式进行求值 38
2.5.5 结合性和赋值操作符 38
2.6 变量的递增和递减 39
2.7 声明隐式类型的局部变量 40
第2章快速参考 42
第3章 方法和作用域 43
3.1 创建方法 43
3.1.1 声明方法 43
3.1.2 从方法返回数据 44
3.1.3 调用方法 46
3.2 使用作用域 48
3.2.1 定义局部作用域 48
3.2.2 定义类的作用域 49
3.2.3 重载方法 50
3.3 编写方法 50
3.4 使用可选参数和命名参数 57
3.4.1 定义可选参数 58
3.4.2 传递命名参数 58
3.4.3 消除可选参数和命名参数的歧义 59
第3章快速参考 63
第4章 使用决策语句 65
4.1 声明布尔变量 65
4.2 使用布尔操作符 66
4.2.1 理解相等和关系操作符 66
4.2.2 理解条件逻辑操作符 66
4.2.3 短路求值 67
4.2.4 操作符的优先级和结合性总结 68
4.3 使用if语句来做出决策 68
4.3.1 理解if语句的语法 69
4.3.2 使用代码块来对语句进行分组 70
4.3.3 嵌套if语句 70
4.4 使用switch语句 75
4.4.1 理解switch语句的语法 75
4.4.2 遵守switch语句的规则 76
第4章快速参考 79
第5章 使用复合赋值和循环语句 81
5.1 使用复合赋值操作符 81
5.2 使用while语句 82
5.3 编写for语句 86
5.4 编写do语句 88
第5章快速参考 95
第6章 管理错误和异常 97
6.1 处理错误 97
6.2 尝试执行代码和捕捉异常 98
6.2.1 未处理的异常 99
6.2.2 使用多个catch处理程序 100
6.2.3 捕捉多个异常 100
6.3 使用checked和unchecked整数运算 104
6.3.1 编写checked语句 105
6.3.2 编写checked表达式 106
6.4 抛出异常 107
6.5 使用finally块 111
第6章快速参考 112
第II部分 理解C#语言
第7章 创建并管理类和对象 117
7.1 理解分类 117
7.2 封装的目的 118
7.3 定义并使用类 118
7.4 控制可访问性 119
7.4.1 使用构造器 120
7.4.2 重载构造器 121
7.5 理解静态方法和数据 128
7.5.1 创建共享字段 129
7.5.2 使用const关键字创建静态字段 130
7.5.3 静态类 130
7.5.4 匿名类 132
第7章快速参考 134
第8章 理解值和引用 135
8.1 复制值类型的变量和类 135
8.2 理解null值和可空类型 139
8.2.1 使用可空类型 140
8.2.2 理解可为空类型的属性 141
8.3 使用ref和out参数 142
8.3.1 创建ref参数 142
8.3.2 创建out参数 143
8.4 计算机内存的组织方式 145
8.5 System.Object类 147
8.6 装箱 147
8.7 拆箱 148
8.8 数据类型的安全转换 149
8.8.1 is操作符 150
8.8.2 as操作符 150
第8章快速参考 152
第9章 使用枚举和结构来创建值类型 155
9.1 使用枚举 155
9.1.1 声明枚举 155
9.1.2 使用枚举 156
9.1.3 选择枚举文字常量值 157
9.1.4 选择枚举的基本类型 157
9.2 使用结构 159
9.2.1 声明结构 161
9.2.2 理解结构和类的区别 162
9.2.3 声明结构变量 163
9.2.4 理解结构的初始化 164
9.2.5 复制结构变量 167
第9章快速参考 170
第10章 使用数组和集合 171
10.1 什么是数组 171
10.1.1 声明数组变量 171
10.1.2 创建数组实例 172
10.1.3 初始化数组变量 173
10.1.4 创建隐式类型的数组 173
10.1.5 访问单独的数组元素 174
10.1.6 遍历数组 175
10.1.7 复制数组 176
10.1.8 使用多维数组 177
10.1.9 使用数组来玩牌 178
10.2 什么是集合类 184
10.2.1 ArrayList集合类 185
10.2.2 Queue集合类 187
10.2.3 Stack集合类 188
10.2.4 Hashtable集合类 189
10.2.5 SortedList集合类 190
10.2.6 使用集合初始化器 191
10.2.7 比较数组和集合 192
10.2.8 使用集合类来玩牌 192
第10章快速参考 195
第11章 理解参数数组 197
11.1 使用数组参数 199
11.1.1 声明params数组 200
11.1.2 使用params object[] 201
11.1.3 使用params数组 203
11.2 比较参数数组和可选参数 205
第11章快速参考 207
第12章 使用继承 207
12.1 什么是继承 207
12.2 使用继承 208
12.2.1 调用基类构造器 209
12.2.2 类的赋值 210
12.2.3 声明new方法 212
12.2.4 声明virtual方法 213
12.2.5 声明override方法 214
12.2.6 理解protected访问 217
12.3 理解扩展方法 222
第12章快速参考 225
第13章 创建接口和定义抽象类 227
13.1 理解接口 227
13.1.1 定义接口 228
13.1.2 实现接口 228
13.1.3 通过接口来引用一个类 230
13.1.4 使用多个接口 230
13.1.5 显式实现接口 230
13.1.6 接口的限制 232
13.1.7 定义和使用接口 233
13.2 抽象类 241
13.3 密封类 243
13.3.1 密封方法 243
13.3.2 实现并使用一个抽象类 243
第13章快速参考 248
第14章 使用垃圾回收和资源管理 251
14.1 对象的生存期 251
14.1.1 编写析构器 252
14.1.2 为什么要使用垃圾回收器 254
14.1.3 垃圾回收器的工作机理 255
14.1.4 慎用析构器 255
14.2 资源管理 256
14.2.1 disposal方法 256
14.2.2 异常安全的disposal方法 257
14.2.3 using语句 257
14.2.4 从析构器中调用Dispose方法 259
14.3 实现异常安全的disposal 260
第14章快速参考 263
第III部分 创 建 组 件
第15章 实现属性以访问字段 267
15.1 使用方法来实现封装 267
15.2 什么是属性 269
15.2.1 使用属性 271
15.2.2 只读属性 271
15.2.3 只写属性 272
15.2.4 属性的可访问性 272
15.3 理解属性的局限性 273
15.4 在接口中声明属性 275
15.5 生成自动属性 277
15.6 使用属性来初始化对象 279
第15章快速参考 283
第16章 使用索引器 285
16.1 什么是索引器 285
16.1.1 没有使用索引器的例子 285
16.1.2 使用索引器的同一个例子 287
16.1.3 理解索引器的accessor 289
16.1.4 对比索引器和数组 290
16.2 接口中的索引器 292
16.3 在Windows应用程序中使用索引器 293
第16章快速参考 297
第17章 中断程序流程并处理事件 299
17.1 声明和使用委托 299
17.1.1 自动化工厂的例子 300
17.1.2 不使用委托来实现工厂 300
17.1.3 使用委托来实现工厂 301
17.1.4 使用委托 303
17.2 lambda表达式和委托 308
17.2.1 创建方法适配器 308
17.2.2 将lambda表达式作为适配器使用 309
17.2.3 lambda表达式的形式 309
17.3 启用事件通知 311
17.3.1 声明事件 311
17.3.2 订阅事件 312
17.3.3 取消订阅事件 313
17.3.4 引发事件 313
17.4 理解WPF用户界面事件 313
第17章快速参考 319
第18章 泛型概述 321
18.1 object存在的问题 321
18.2 泛型解决方案 323
18.2.1 对比泛型类与泛化类 325
18.2.2 泛型和约束 325
18.3 创建泛型类 325
18.3.1 二叉树理论 325
18.3.2 使用泛型构造二叉树类 328
18.4 创建泛型方法 337
18.5 可变性和泛型接口 340
18.5.1 协变接口 341
18.5.2 逆变接口 343
第18章快速参考 345
第19章 枚举集合 347
19.1 枚举集合中的元素 347
19.1.1 手动实现枚举器 348
19.1.2 实现IEnumerable接口 352
19.2 使用迭代器来实现枚举器 354
19.2.1 一个简单的迭代器 354
19.2.2 使用迭代器为Tree(TItem) 类定义枚举器 356
第19章快速参考 358
第20章 使用查询表达式来查询内存中的数据 361
20.1 什么是语言集成查询 361
20.2 在C#应用程序中使用LINQ 362
20.2.1 选择数据 363
20.2.2 筛选数据 366
20.2.3 排序、分组和聚合数据 366
20.2.4 联接数据 368
20.2.5 使用查询操作符 370
20.2.6 查询Tree(TItem)对象中的数据 372
20.2.7 LINQ和推迟求值 377
第20章快速参考 380
第21章 操作符重载 383
21.1 理解操作符 383
21.1.1 操作符的限制 384
21.1.2 重载的操作符 384
21.1.3 创建对称操作符 385
21.2 理解复合赋值 387
21.3 声明递增操作符和递减操作符 388
21.4 比较结构和类中的操作符 389
21.5 定义操作符对 390
21.6 实现操作符 391
21.7 理解转换操作符 397
21.7.1 提供内建转换 397
21.7.2 实现用户自定义的转换操作符 398
21.7.3 再论创建对称操作符 399
21.7.4 添加隐式转换操作符 399
第21章快速参考 402
第IV部分 操纵Windows应用程序
第22章 Windows Presentation Foundation概述 405
22.1 创建WPF应用程序 405
22.2 在窗体上添加控件 418
22.2.1 使用WPF控件 418
22.2.2 动态更改属性 425
22.3 处理WPF窗体中的事件 429
第22章快速参考 434
第23章 收集用户输入 437
23.1 菜单设计原则和样式 437
23.2 菜单和菜单事件 438
23.2.1 创建菜单 438
23.2.2 处理菜单事件 443
23.3 快捷菜单 449
23.4 Windows通用对话框 453
23.5 增强WPF应用程序的响应能力 456
第23章快速参考 464
第24章 执行校验 467
24.1 验证数据 467
用户输入验证策略 467
24.2 示例:订票系统 468
24.2.1 使用数据绑定执行校验 469
24.2.2 改变校验时机 484
第24章快速参考 487
第V部分 管 理 数 据
第25章 查询数据库中的信息 491
25.1 使用ADO.NET查询数据库 491
25.1.1 Northwind数据库 492
25.1.2 创建数据库 492
25.1.3 使用ADO.NET查询订单信息 494
25.2 使用LINQ to SQL查询数据库 503
25.2.1 定义实体类 503
25.2.2 创建并运行LINQ to SQL查询 505
25.2.3 推迟取回和立即取回 507
25.2.4 联接表和创建关系 507
25.2.5 再论推迟取回和立即取回 511
25.2.6 定义自定义的DataContxt类 512
25.2.7 用LINQ to SQL查询订单信息 513
第25章快速参考 517
第26章 使用实体框架和数据绑定显示和编辑数据 519
26.1 通过实体框架进行数据绑定 520
26.2 通过数据绑定修改数据 534
26.2.1 更新现有数据 534
26.2.2 处理冲突的更新 535
26.2.3 添加和删除数据 537
第26章快速参考 545
第VI部分 使用Visual Studio 2010构建专业解决方案
第27章 任务并行库入门 549
27.1 为何使用并行处理来执行多任务处理 550
27.2 在桌面应用程序中实现多任务处理 551
27.2.1 任务、线程和线程池 552
27.2.2 创建、运行和控制任务 553
27.2.3 使用Task类实现并行处理 557
27.2.4 使用Parallel类对任务进行抽象 564
27.2.5 什么时候不使用Parallel类 568
27.2.6 从任务返回值 571
27.3 任务和UI线程一起使用 574
27.4 取消任务和处理异常 578
27.4.1 协作式取消的原理 578
27.4.2 使用AggregateException类处理任务异常 586
27.4.3 为Canceled和Faulted任务使用延续任务 589
第27章快速参考 590
第28章 执行并行数据访问 593
28.1 用PLINQ并行进行声明式 数据访问 593
28.1.1 用PLINQ增强遍历集合时的性能 594
28.1.2 指定PLINQ查询选项 598
28.1.3 取消PLINQ查询 598
28.2 同步并发的命令式数据访问 599
28.2.1 锁定数据 602
28.2.2 TPL提供的同步基元 603
28.2.3 取消和同步基元 609
28.2.4 并发集合类 609
28.2.5 使用并发集合和锁来实现线程安全的数据访问 611
第28章快速参考 620
第29章 创建和使用Web服务 623
29.1 Web服务的定义 623
29.2 Web服务架构 624
29.2.1 SOAP Web服务 625
29.2.2 REST Web服务 627
29.3 构建Web服务 628
29.3.1 创建ProductInformation SOAP Web服务 628
29.3.2 SOAP Web服务、客户端 和代理 635
29.3.3 消费ProductInformation SOAP Web服务 636
29.3.4 创建ProductDetails REST Web服务 641
28.3.5 使用ProductDetails REST Web服务 647
第29章快速参考 651
[C语言程序设计].李健
《C语言程序设计》系统地阐述了C语言的基本概念和语法规则,通过典型例题的分析,着重强调了利用C语言进行程序设计的方法。
[C程序设计].张长海
第一章 基本知识
1.1 程序设计语言
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.1.4 程序的执行
1.2 C语言简况
1.3 程序设计语言的形式描述
1.3.1 语法、语义
1.3.2 BNF
1.3.3 文法的其他表示法
1.4 C程序结构
1.5 算法及其描述工具PAD图
1.5.1 算法
1.5.2 PAD图
1.5.3 PAD实例
本章小结
习题一
第二章 数据信息
2.1 基本符号
2.1.1 字符集
2.1.2 标识符
2.1.3 保留字
2.1.4 分隔符
2.1.5 运算符
2.1.6 常量
2.1.7 间隔符
2.1.8 注释
2.2 数据
2.2.1 浮点类型
2.2.2 整数类型
2.2.3 字符类型
2.2.4 布尔类型
2.2.5 枚举类型
2.3 混合运算
2.4 关系运算
本章小结
习题二
第三章 简单程序
3.1 常量及常量定义
3.2 变量及变量声明
3.2.1 变量
3.2.2 变量声明
3.2.3 变量形态
3.2.4 变量地址
3.2.5 变量初始化
3.3 表达式
3.3.1 表达式的结构
3.3.2 表达式的计算
3.4 语句
3.5 表达式语句
3.6 赋值
3.7 类型转换
3.8 输入/输出
3.8.1 字符输入
3.8.2 字符输出
3.8.3 格式输入
3.8.4 格式输出
本章小结
习题三
第四章 函数
4.1 带子程序的C程序
4.2 函数
4.2.1 函数调用
4.2.2 函数定义
4.2.3 函数原型
4.3 程序设计实例
本章小结
习题四
第五章 流程控制
5.1 顺序结构
5.2 分支程序设计
5.2.1 逻辑值控制的分支程序设计
5.2.2 算术值控制的多分支程序设计
5.3 循环程序设计
5.3.1 先判断条件的循环程序设计
5.3.2 后判断条件的循环程序设计
5.3.3 for语句
5.4 程序设计实例
本章小结
习题五
第六章 数组
6.1 结构型数据类型
6.2 数组类型
6.2.1 数组声明
6.2.2 下标表达式
6.2.3 应注意的问题
6.3 多维数组
6.4 程序设计实例——数组在程序设计中的应用
6.5 数组初值
6.6 字符数组
6.7 类型定义
本章小结
习题六
第七章 指针
7.1 基本概念
7.1.1 指针类型和指针变量
7.1.2 指针所指变量
7.1.3 空指针与无效指针
7.1.4 通用指针
7.2 指针运算
7.3 指针与数组
7.3.1 用指针标识数组
7.3.2 多维数组与指针
7.3.3 指针数组
7.3.4 指针与数组总结
7.4 指针与字符串
7.5 指向指针的指针
7.6 命令行参数
本章小结
习题七
第八章 再论函数
8.1 参数
8.1.1 c参数传递规则
8.1.2 指针作参数
8.1.3 数组作参数
8.1.4 其他程序设计语言的参数类别
8.2 返回指针的函数
8.3 作用域
8.3.1 作用域
8.3.2 生存期
8.3.3 局部量和全局量
8.4 递归
8.4.1 递归程序
8.4.2 递归程序设计
8.4.3 间接递归
8.4.4 递归程序执行过程
本章小结
习题八
第九章 程序开发和结构化程序设计
9.1 goto和标号
9.1.1 带标号的语句
9.1.2 goto语句
9.2 空语句
9.3 结构化程序设计原则
9.4 程序风格
9.4.1 良好的行文格式
9.4.2 用合适的助记名来命名标识符
9.4.3 注释
9.4.4 对程序说明的建议
9.5 程序的正确性
9.5.1 错误种类
9.5.2 程序测试和验证
9.5.3 测试方法
9.6 可移植性
9.7 文档
9.8 自顶向下逐步求精的程序设计技术
9.8.1 自顶向下、逐步求精
9.8.2 求精过程的表示
9.8.3 求精实例
9.9 受限排列组合——穷举法与试探法
本章小结
习题九
第十章 文件
10.1 文件概述
10.2 文件操作
10.2.1 打开、关闭文件
10.2.2 字符读/写
10.2.3 字符串读/写
10.2.4 数据块读/写
10.2.5 格式化读/写
10.2.6 文件定位
10.3 文件操作实例
本章小结
习题十
第十一章 结构体与共用体
11.1 结构体
11.1.1 结构体类型
11.1.2 结构体类型名
11.1.3 结构体变量
11.1.4 指向结构体变量的指针
11.1.5 结构体变量的成分
11.2 共用体
11.2.1 带共用体的结构体实例
11.2.2 共用体类型
11.2.3 限制
11.2.4 switch语句与共用体
11.3 结构体与函数
11.3.1 返回结构体值的函数
11.3.2 结构体作函数参数
11.4 程序设计实例
本章小结
习题十
第十二章 动态数据结构
12.1 管理动态变量
12.2 动态数据结构
12.2.1 栈(stack)
12.2.2 队列(queue)
12.2.3 链表(1inkagetable)
12.2.4 树(tFee)
12.3 程序设计实例
本章小结
习题十二
第十三章 三论函数——几个较深入的问题
13.1 函数指针
13.2 函数作参数
13.3 函数副作用
13.4 形式参数作实在参数
13.5 参数结合顺序
13.6 可变长度数组
13.6.1 可变长度数组
13.6.2 可变长度数组作参数
本章小结
习题十三
第十四章 c语言独有的特性
14.1 运算
14.1.1 sizeof
14.1.2 赋值运算
14.1.3 顺序表达式
14.1.4 条件表达式
14.1.5 位运算
14.2 位段
14.3 存储类别
14.3.1 数据在内存中的存储
14.3.2 自动存储类别
14.3.3 寄存器存储类别
14.3.4 变量的静态存储类别
14.3.5 变量的外部存储类别
14.3.6 函数的存储类别
14.3.7 类型定义符
14.4 const指针
14.4.1 指向常量的指针(常量指针)
14.4.2 指针常量
14.4.3 指向常量的指针常量(常量指针常量)
14.5 有关指针的总结
14.6 语句
14.6.1 break
14.6.2 continue
14.6.3 for的延伸
14.7 编译预处理
14.7.1 宏定义
14.7.2 文件包含
14.7.3 条件编译
本章小结
附录一ACSII字符集
附录二C语言语法
附录三标准库头文件表
附录四实验指导书
F4.1 使用TurboC
F4.1.1 启动‘I~urboc
F4.1.2 选择工作目录
F4.1.3 建立工作环境
F4.1.4 编辑源文件
F4.1.5 编译、连接
F4.1.6 运行
F4.2 visualC:++集成开发环境
F4.2.1 启动VC++
F4.2.2 建立环境
F4.2.3 录入、编辑源程序
F4.2.4 编译
F4.2.5 连接
F4.2.6 运行
F4.3 实验
F4.3.1 实验一c环境基本操作
F4.3.2 实验二模块化程序设计
F4.3.3 实验三程序的流程控制
F4.3.4 实验四数组的概念和应用
F4.3.5 实验五指针及其在程序设计中的应用
F4.3.6 实验六递归程序设计
F4.3.7 实验七数据组织
F4.3.8 实验八文件及其应用
F4.4 课程设计
参考文献
新一代C#与ASP.NET权威指南(PDG)
采用从点到面的讲述手法,历数了C#基本语法、网页开发时所应用到的各种控制项,继而整合这些方面,详细讲述Web应用程序、 Web Service的应用与开发。我们深信你会被ASP.NET的开发方式、执行速度、简化布署的特色所震撼。同时,在本书实用的C#范例指导下,成为专业的ASP.NET程序开发高手将不再遥远。
[ASP.NET程序开发范例宝典(C#)(第2版)].张跃延.影印版
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本书紧密围绕编程者在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了ASP.NET进行程序开发的各方面技术和技巧。全书分为22章(其中第22章综合实例放在配套光盘中),内容包括搭建ASP.NET开发环境,页面设计及广告页设计,CSS样式与JavaScript脚本应用,字符串、日期操作,常用Web服务器控件,验证控件,高级Web服务器控件,ADO.NET技术,数据绑定技术,SQL查询相关技术,视图、存储过程及触发器的应用,ASP.NET内置对象,文件处理,图形图像与多媒体,水晶报表与打印,XML技术,Web Service,AJAX应用开发,ASP.NET高级应用,ASP.NET安全机制,网站设计与网页配色。全书共提供了480个实例,每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发者梦寐以求的有关问题的解决方案。
本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心调试,在Windows XP/Windows Server 2003下测试通过,保证能够正常运行。
本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大中专院校师生阅读。
目录:
第1章 搭建ASP.NET开发环境
第2章 页面设计及广告页设计
第3章 CSS样式与JavaScript脚本应用
第4章 字符串、日期操作
第5章 常用Web服务器控件
第6章 验证控件
第7章 高级Web服务器控件
第8章 ADO.NET技术
第9章 数据绑定技术
第10章 SQL查询相关技术
第11章 视图、存储过程及触发器的应用
第12章 ASP.NET内置对象
第13章 文件处理
第14章 图形图像与多媒体
第15章 水晶报表与打印
第16章 XML技术
第17章 Web Service
第18章 AJAX应用开发
第19章 ASP.NET高级应用
第20章 ASP.NET安全机制
第21章 网站设计与网页配色
ASP精解案例教程.石志国.文字版
本书对B/ S 架构ASP 编程进行了系统的介绍, 最大特色是: 程序和案例都来自教学实践, 全书有20个完整的案例和超过150个基本程序, 都是网站应用中常用的程序。本书介绍了B/ S 架构的编程体系: 客户端采用HTML, CSS 和JavaScript 脚本语言, 服务器端采用 ASP+SQL Server 体系。全书分成四大部分: 第一部分, 环境配置与 Web 编程基础, 介绍ASP+ SQL Server 平台的配置、HTML, CSS 和JavaS-cript 语言的使用; 第二部分, ASP 对象与组件, 介绍ASP 五大常用内置对象、ASP 的内置组件和常用的外部组件; 第三部分, ASP 操作数据库, 介绍了ASP 操作Access 和SQL Server 数据库的三大基本格式及如何读写XML 文件; 第四部分, 工程实践, 从工程的角度介绍在线考试系统的设计与开发。
[AJAX完全手册].(美)波维尔.扫描版
《Ajax完全手册》是一本详解如何利用最新的Ajax技术进行Web编程的权威指南,主要围绕作者提出的AjaxTCR库逐步展开。第1-第4章为第一部分,分别讲解了Ajax技术的基本概念、JavaScript通信技术、XMLHttpRequest对象和数据格式;第5-9章为第二部分,在YUI 的基础上创建了AjaxTCR库,并在随后的章节中详细讨论了信息传输中的网络因素、安全、用户界面及Ajax站点和应用程序架构等方面的问题。第10章单独构成第三部分,从中可以了解Web Service、SOP、Mash-up和Comet等技术在Ajax中的应用;第四部分分三个附录,分别提供了JavaScript、HTTP和 AjaxTCR库的参考。
《Ajax完全手册》适合有一定Web编程基础的读者学习Ajax之用,也可作为相关培训课程的教材。
Linux服务器配置实训教程资源
书名: Linux服务器配置实训教程资源
作 者:郝维联 编
出 版 社:机械工业出版社
ISBN:9787111281610
出版时间:2009-11-01
版 次:1
页 数:192
装 帧:平装
开 本:大16开
SecureCRT6.71注册教程
SecureCRT6.71注册教程
TTF_Swis721_BT
佳能相机日期字体,颜色请自己在PS上进行调整!~
Digital Photo Professional 3.10 使用手册
用于 Windows 的 Digital Photo Professional 3.9 使用手册 (EOS 60D)
最近更新 : 30-Aug-2010
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佳能 EOS 600D使用说明书
EOS 600D 说明手册
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使用关键步骤:
1、引用bin下的cuteEditor文件
2、在aspx页面顶部中添加引用
3、在aspx页面中加入代码
4、最后可以在.cs文件中通过来读取Editor1.Text的值来进行任意的扩展和控制了
具体配置可参照default.aspx和default.aspx.cs
关于cuteEditor6.0的特征及体验请浏览cuteEditor.cn,系统集成了lic授权文件,仅供体验测试使用
CuteEditor6.4【破解版】
CuteEditor6.4网页编辑器及Demo
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CuteEditor可以帮助Asp.net开发者轻松的对原来文本框(Textarea)中的内容(包括文字、图片等Html内容)进行编辑,更重要得是这些内容编辑的实现是所见即所得方式。
CuteEditor还集成了文件(包括图片、文档等)上传、媒体(包括视频、声音等,支持YouTube)文件直接插入等对你来说非常实用的功能模块。
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内含C#和VB.net两个版本的演示
主要特点:
跨浏览器、跨平台的所见即所得网页编辑器
界面简洁加载速度快
能自动清理HTML代码中Word标记
图片插入和自动上传
注意:内附《使用说明》、《注意事项》和《版本过期key》
PDF To PowerPoint Converter绿色便携版
PDF to PowerPoint Converter是AnyBizSoft发布的一款PDF转换软件,直接将PDF转换为PowerPoint的PPT或PPTX格式,可以维持原有的页面布局、图片、超链接等,根据安装Office版本的不同可以转换为PPT或PPTX格式。
EXE修改工具
本人亲自用VB6.0制作的软件亲自测试,可以使用,修改软件的版权和图标
如果有不明白,可以看软件的帮助!~
KeyGenDelphi (XE2注册机).
Delphi XE2注册机!~
Delphi XE 2新功能:
1. VCL Style
如果你对Web编程很熟,VCL Style就是delphi版的css,想像一下只要换一个style,所有的按钮菜单表格都换了新的颜色和风格,十分酷。XE2中自带了预定义的几种Style,用户可以添加新的并且和其他人分享。
2. 64Bit Support
大部分人可能用不到,可对少数用大内存的程序应该就非常有用了。
3. FireMonkey
这个可能是本次升级最具亮点的东西了,会上发的笔记本上说这是下一代的业务程序平台(The Next Generation Business Application Platform)。简单来说,FireMonkey是一个新的架构,和VCL是平级的,而且是跨平台的,目前支持Win32,Win64,Mac OS, iOS. 听起来有点像Java或者.Net的意思,不过FireMonkey侧重的是图像图像方面的应用,比如HD和3D,整个实现是基于GPU的Open GL接口。会上演示了3D版本的程序,类似Mac的图片浏览器,光影处理等等。因为界面是矢量图形的,可以任意放大等等。
可以看出这个技术是颇具雄心的,它不再像VCL一样调用Windows的API,每个Button和Label都是重新实现,实时绘制的。因为不用Windows API,切换平台只要重新编译一下就可以了。同时也支持1中的Style技术。可以预见在图像处理和游戏领域,特别是平板电脑上有所作为。
4. Data Snap
简单说就是Server可以了给指定客户端发消息了
5. Fast Report集成
Fast Report是我用过最好用的报表组件了,单买也得200刀,新版中已经集成了
6. Live Binding 动态绑定
同样你如果熟悉ASP.NET这个就很容易理解,就是所有的组件属性都可以动态的和数据源绑定。类似以前的Data-Aware组件,现在所有的组件都具备这个能力了,而且不限于此。比如你可以将button的width属性绑定到数据源。
7. 移动平台的支持
会上很多关于iOS和Android的内容,特别是Rad PHP程序可以直接编译发布到iPhone,iPad或者Android设备,未来可能会增加对BlackBerry的支持。
8. Cloud支持
主要针对Amazon和MS的云平台,国内估计还没有开始普及
另外,会上很多白头发,鲜见年轻面孔,有三分之一的人竟然用过delphi 1. 国内的delphi用户群应该好一点,但也应该都不年轻了。技术虽好,用户群还是很重要。我想Embarcadero应该想更多的办法吸引学生,比如对学生推出免费版本等等。对老用户而言,如果还在用旧版本,是时候升级到新版了。当然了,公司有能力的话请买正版。
一步一步学Silverlight_2系列
Silverlight 2系列(35):升级Silverlight 2 Beta 1应用程序到Beta 2
Silverlight 2系列(34):使用Silverlight Streaming托管Silverlight应用程序
Silverlight 2系列(33):Silverlight 2应用Web Service两例
Silverlight 2系列文章
Silverlight 2系列(32):图形图像综合实例—“功夫之王”剧照播放
Silverlight 2系列(31):图形图像综合实例—实现水中倒影效果
Silverlight 2系列(30):使用Transform实现更炫的效果(下)
Silverlight 2系列(29):使用Transform实现更炫的效果(上)
Silverlight 2系列(28):图片处理
Silverlight 2系列(27):使用Brush进行填充
Silverlight 2系列(26):基本图形
Silverlight 2系列(25):综合实例之Live Search
Silverlight 2系列(24):与浏览器交互相关辅助方法
Silverlight 2系列(23):Silverlight与HTML混合之无窗口模式
Silverlight 2系列(22):在Silverlight中如何用JavaScript调用.NET代码
Silverlight 2系列(21):如何在Silverlight中调用JavaScript
Silverlight 2系列(20):如何在Silverlight中与HTML DOM交互(下)
Silverlight 2系列(19):如何在Silverlight中与HTML DOM交互(上)
Silverlight 2系列(18):综合实例之RSS阅读器
Silverlight 2系列(17):数据与通信之ADO.NET Data Services
Silverlight 2系列(16):数据与通信之JSON
Silverlight 2系列(15):数据与通信之ASMX
Silverlight 2系列(14):数据与通信之WCF
Silverlight 2系列(13):数据与通信之WebRequest
Silverlight 2系列(12):数据与通信之WebClient
Silverlight 2系列(11):数据绑定
Silverlight 2系列(10):使用用户控件
Silverlight 2系列(9):使用控件模板
Silverlight 2系列(8):使用样式封装控件观感
Silverlight 2系列(7):全屏模式支持
Silverlight 2系列(6):键盘事件处理
Silverlight 2系列(5):实现简单的拖放功能
Silverlight 2系列(4):鼠标事件处理
Silverlight 2系列(3):界面布局
Silverlight 2系列(2):基本控件
Silverlight 2系列(1):创建一个基本的Silverlight应用