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原创 Creator 2.4.x 分享游戏图片

可用于获取服务器图片进行分享功能

2022-09-22 13:52:01 626 1

原创 游戏中关于敏感字的过滤功能

屏蔽字格式如下:AA|BB|CC|DD1.获取输入文字的敏感字数组let str:string = "AA|BB|CC|DD"let reEs = new RegExp(str,"g");let sayString = "aaaaBB";let strArray:any =sayString.match(reEs);2.屏蔽...

2019-10-14 17:52:30 2165

转载 程序员常用工具网站(方便使用)

https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/100130354

2019-10-14 15:23:56 163

原创 关于不同签名文件SHA1值的获取方法

1.通过Android studio 编译器获取a.打开Android studio 的Terminal 工具b.输入命令:keytool -v -list -keystore keystore文件路径c.输入keystore 密码即可生成2.代码获取public static String getSha1(Context context){ String res ...

2019-06-20 11:03:28 129

原创 关于接入今日头条激励广告心得(cocos2d-x)

先记录的是Android sdk 的接入,ide环境Android studio 工具:1.申请后台账号并创建游戏app,生成appid 和创建广告 生成slot id2.下载最新sdk,并导入aar及sdk依赖的jar包,我这里只加载了depedencies { compile(name: 'open_ad_sdk', ext: ‘aar') compile ...

2019-05-13 20:11:07 3586 4

原创 关于facebook Android生成哈希key值的说明

Windows 下命令行如下:keytool -exportcert -alias YOUR_RELEASE_KEY_ALIAS -keystore YOUR_RELEASE_KEY_PATH | openssl sha1 -binary | openssl base64下载OpenSSL下载完成后,将openssl.exe 的路径代替“openssl”。此命令将生成包含 28 个字符...

2018-09-29 17:38:49 590 1

原创 cocos2d-js 接入unityAds 广告流程记录

1.创建unity 账号,登录后台,创建项目,生成GameID(对应的是一个7位数)2.可以添加广告位ID3.ios sdk 集成,下载获取sdk4.#import <UnityAds/UnityAds.h>@interface ViewController :UIViewController <UnityAdsDelegate>@end5.初始化u...

2018-09-25 11:20:14 1217

转载 cocos-js 中websocket 的使用单例

////////Network.jsvar WebSocket = WebSocket || window.WebSocket || window.MozWebSocket;var Network = (function(){                  var instance = null;                   function getNetworkIns...

2018-07-20 17:28:57 978

原创 cocos2d-js 版本的QQ分享功能总结(Android and ios)

ios 分享:1.下载ios qq分享SDK 并导入到工程文件中,特别是相关连的头文件;2.核心分享代码:    std::string path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+"screen_capture.png";    NSString *imgPath = [NSString stringWithForma...

2018-07-20 16:38:27 320

原创 cocos 游戏对接Facebook 分享功能心得总结(Android版)

IDE 环境是Android studio 1.Android studio 环境设置:a.打开项目中的build.gradle 添加mavenCentral()到respositories 中b.同时添加compile 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:[4,5)' 到dependencies{} 中2.添加Facebook 应用编号a.打开s...

2018-05-30 15:00:14 3085 1

原创 游戏服务器框架pomelo 学习之环境搭建

https://www.iyunv.com/thread-42675-1-1.html

2018-03-07 14:06:53 259

转载 vs 开发工具云集

地址:http://blog.csdn.net/rhrh8744/article/details/54895107

2018-02-11 13:39:35 710

转载 关于cocos 热更文件的生成工具

代码如下:#coding:utf-8import osimport sysimport jsonimport hashlibimport subprocessimport getpassusername = getpass.getuser()# 改变当前工作目录#os.chdir('/Users/' + username + '/Documents/

2017-12-26 14:10:00 982

转载 关于xlsx转成json的工具(记录后续使用)

可以方便使用其进行有效的游戏开发功能https://github.com/koalaylj/xlsx2json

2017-08-30 17:24:52 915

转载 关于JavaScript 通讯加密的浅析(CryptoJs各种加密算法)

暂时支持的算法:MD5SHA-1SHA-256AESRabbitMARC4HMACHMAC-MD5HMAC-SHA1HMAC-SHA256PBKDF2相关的链接网址 如下:http://blog.csdn.net/wangcunhuazi/article/details/41491995

2017-08-23 17:06:13 620

转载 cocos-js (web端)输入框功能实现

var textInputGetRect = function (node) { var rc = cc.rect(node.x, node.y, node.width, node.height); rc.x -= rc.width / 2; rc.y -= rc.height / 2; return rc;};var InputComponent = cc.

2017-06-30 10:37:23 893

原创 cocos 2d-x 3.15 微信分享总结

JS 部分的代码:shareWX:function(){    auto size = Director::getInstance()->getWinSize();    auto pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.height);    auto pCurScene = Director::getInstance()-

2017-06-27 14:10:47 284

原创 微信分享的相关技术分享

a.官网创建应用,并生成app_Id 和秘钥b.填写包名和签名(签名可以用官方的工具去测试验证)特别提醒,签名可以在审核通过后修改且签名填写需要小写字母并去掉直接的冒号c.添加分享代码在Android 中,native 和 egret (白鹭引擎直接通讯)大概分为分享文字 分享图片 分享音乐 分享视频等

2017-03-10 09:58:17 428

原创 cocos2d-x3.13.1 环境变量的搭建 步骤

1.下载cocos2d-x3.13.1 版本的开发引擎2.以及相关的开发工具下载ant文件和python2.7.x 版本,暂时不考虑3.x的版本3.相关环境变量的配置 将相关的文件分别改成ant sdk ndk 文件环境变量配置ok了,执行cmd 命令看是否成功!jdk-----------------------java 和hava

2016-11-10 16:37:11 1232

转载 cocos2d-x 3.7 C++接入GameCenter 使用socket 进行网络数据请求

大部分网络游戏都是用的是socket 长连接进行数据交换的websocket无论是客户端还是服务器的处理,都非常的简洁cocos2d-x 自带的cchttpClient 下载百度网页并写入成网页文件

2016-10-08 15:38:39 557

转载 cocos2d-x ----内存优化

内存优化的原理:尽小化的应用的纹理内存使用优化途径:切勿过度优化,根据实际需求权衡图像质量和图像内存使用cocos 中可以优化的内存:三部分,纹理优化-------纹理格式的压缩   音频优化----------音频文件数据格式,比特率,采样率,尽量使用map3字体和粒子效果的优化优化技巧:一帧一帧载入游戏资源,减少绘制使用,可使用ccbatchnode避免高峰内存使用

2016-10-08 15:04:13 288

转载 做程序员的一些励志故事----持续之道(程序员修炼之道)

一个未参加英格兰伊顿公学的游客问这里的园丁,他是怎么让草坪变得如此完美的,“那很容易”,园丁回答说,“你只要每天早晨拂去露水,每隔一天出一次草每一个星期碾压一次就行了”“就这些吗?”游客问。“就是这些,”园丁回答说,“这样坐上500年,你也将拥有一片漂亮的草坪”。     了不起的草坪需要每天给予一点关心,了不起的程序员也是这样。

2016-01-30 14:33:55 603

原创 导出当前文件夹下的png图片路径名

#include #include#include#include #include  #include  using namespace std;int main(){_finddata_t file;long lf;ofstream ofs;  //提供写文件的功能ofs.open("d:\\outFile.txt",ios::trunc);

2016-01-06 12:35:03 1063

转载 JavaScript的深拷贝和浅拷贝

在使用JavaScript对数组进行操作的时候,我们经常需要将数组进行备份,事实证明如果只是简单的将它赋予其他变量,那么我们只要更改其中的任何一个,然后其他的也会跟着改变,这就导致了问题的发生。方法一:js的slice函数对于array对象的slice函数, 返回一个数组的一段。(仍为数组) arrayObj.slice(start, [end])  参数 arrayO

2015-11-22 23:26:48 379

原创 cocos-js 格子地图的使用标记

1.地图可以看成一个M*N的二维数组,每一个二维数组标记一个tag 值; 0 1 22.copy 一份当前地图上放置物品的数据;3.循环检测道具物品占有的每一个格子的当天tag 值;为0表示为开启,为1代表可放, 2为已占取;根据不同的tag值进行格子的颜色设置4.放置该道具物品时,清除之前该位置占有格子的tag值;重新添加新格子的tag 值,同时记录下当前道具的位置和方向;5.检

2015-11-19 00:20:04 370

原创 cocos-js实现文本提示框------根据文字的设置背景框大小

基本实现原理:1.设置一个九宫格背景图;如,var imge = new ccui.Scale9Sprite();2.根据传入的参数 string 和宽度进行设置;3.默认有一个宽度,读取labelTTF创建的文字高度;4.设置背景图片的大小;5.添加文字到该背景图所在的节点层上;代码例子如下:auto spriteBg = new cc.Scale9Sprite();

2015-11-19 00:08:19 1726

原创 lua 开发学习之旅三

1.visual C++ 6.0 工作区RunGUI (" interface.lua")1.游戏概念  2.环境  3.技术需求 4.基本玩法  5.玩家操作  6.游戏对象 7.游戏界面  使用Lua处理游戏数据:

2015-11-18 23:52:49 261

原创 未来的一个目标------------------------2015年11月1日

从今天开始刻苦学习不能再是一句空话,要将其付诸于行动,要开始一段痛苦的历程,来成就一场真正的成功,只为自己能有一个强大的内心。1.低调做人高调做事;2.尝试那些自己从来没有做过的事情,锻炼自己一颗强大的心;3.开始一段勤勤奋奋的学习历程,像上学考试那会一样努力;4.认真的培养自己的思考人生的能力;5.努力去追求自己喜欢的东西,女孩,勇敢的付诸于行动;6.开始写自己的

2015-11-18 23:51:46 312

原创 cocos-js 的事件监听(学习)

简单方法的事件添加:cc.eventManager.addLisener({event: cc.Event.Lisener.Touch_One_By_one;        onTouchBegin:function(touch,event){            if(cc.rectContainsPoint(event.getCurrentTarget().boundingB

2015-11-03 00:04:34 650

原创 cocos2d-js 实现双指缩放地图效果 和 单点移动效果

var winSize = cc.director.getWinSize();if(touches.length > 1) // 多点进行缩放{ // 得到当前两触摸点 var point1 = touches[0].getLocation(); var point2 = touches[1].getLocation();

2015-03-23 09:49:27 3829 2

原创 lua 学习之旅--------函数功能之二

函数:string.gsub(sourceString, pattern , replacemen)

2014-11-25 16:16:02 331

原创 Lua 学习之------函数功能

example:                function Wow()                           print()

2014-11-25 15:21:21 361

原创 开启lua的学习之旅!!!!!!!!!

如果说做软件开发是一个苦闷的差事,

2014-11-25 13:53:16 452

转载 HttpClient session --------------cocos2d-x3.0正式版本(7.23)

session概述session机制session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。当程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识 - 称为session id,如果已包含一个session id则说明以前已经为此客户端创建过session,

2014-08-12 16:20:44 778

转载 Cocos2D-x设计模式发掘之二:二段构建模式 -----------cocos2d-x3.0正式版本(7.22)

本文由子龙山人原创,泰然授权转载;原文链接:http://www.zilongshanren.com/cocos2d-x-design-pattern2-two-stage-create/乍一看标题,大家可能会觉得很奇怪,神马是“二段构建模式”呢?所谓二段构建,就是指创建对象时不是直接通过构建函数来分配内存并完成初始化操作。取而代之的是,构造函数只负责分配内存,而初始化的工作则

2014-07-25 02:34:53 846

转载 Cocos2D-x设计模式发掘之一:单例模式 -----------------cocos2d-x3.0正式版本(7.21)

本文由子龙山人原创,泰然授权转载;原文链接:http://www.zilongshanren.com/cocos2d-x-design-pattern-singleton1/本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也可以找到其身影。声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己对于设计

2014-07-23 20:38:58 506

转载 事件分发机制-----------------------cocos2d-x3.0正式版本(7.20)

新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。事件监听器有以下几种:

2014-07-21 16:45:28 435

转载 多层 UI 触摸事件的轻量级设计-------------------cocos2d-x 3.0正式版本(7.19)

轻量级:一叶非常喜欢的名词,在重量级和轻量级之间,如果做选择的话,一定会选择轻量级,它的特点首先是设计简单小巧,使用方便,更具有灵活性,扩展方便。重量级则大而丰富,全面,但略显笨重,在程序设计之初大多需要全盘考虑。而轻重之间的概念是相对而言,并没有严格的界限。Cocos2d-x 触摸事件机制概论在 cocos2d-x 使用触摸来触发一些操作是很常用的功能,如果界面非常简单,只需

2014-07-20 08:05:43 558

转载 cocos2d-触摸分发原理-----------------cococs2d-x 3.0正式版本(7.18)

触摸是iOS程序的精髓所在,良好的触摸体验能让iOS程序得到非常好的效果,例如Clear。鉴于同学们只会用cocos2d的 CCTouchDispatcher 的 api 但并不知道工作原理,但了解触摸分发的过程是极为重要的。毕竟涉及到权限、两套协议等的各种分发。于是我写了这篇文章来抛砖引玉。本文以cocos2d-iphone源代码为讲解。cocos2d-x 于此类似,就不过多赘述了。

2014-07-20 08:00:12 635

转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解----------------------cocos2d-x 3.0正式版本(7.17)

为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的:屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×800 分辨率,再到全高清 10

2014-07-18 11:25:25 655

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一个creator 小游戏,可以让小白了解creator 开发的基本流程,帮助他们入门

2018-11-09

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