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高可用架构 第1卷 ,2017.11 ,Pg626_z1834007

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2018-05-30

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2018-05-23

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2018-05-16

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2018-04-26

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2018-04-11

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全程手把手带你运用Java技术栈,打造一套基于最流行的RBAC拓展模型的,分布式的,有界面的,高灵活性,高拓展性的企业级权限管理系统。学完本课程你将可以轻松应对绝大多数企业开发中与权限管理及后台系统相关的需求。

2018-04-09

HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发

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2018-03-28

Cocos2D-x权威指南

第一部分 准备篇  第1章 认识Cocos2D-x   1.1 什么是Cocos2D   1.2 什么是Cocos2D-x   1.3 Cocos2D-x与Cocos2D-iPhone的比较   1.4 本章小结  第2章 搭建跨平台的开发环境   2.1 Windows下的开发环境配置   2.2 Android下的开发环境配置   2.3 iOS下的开发环境配置   2.4 使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档   2.5 本章小结 第二部分 基础篇  第3章 Cocos2D-x中的核心类   3.1 节点类   3.2 导演类   3.3 场景类   3.4 布景层类   3.5 精灵类   3.6 摄像机类   3.7 容器类   3.8 拖动渐隐效果类CCMotionStreak   3.9 绘制图形   3.10 时间调度   3.11 本章小结  第4章 Cocos2D-x中的动作、特效与动画   4.1 动作类   4.2 动作管理类   4.3 网格动作   4.4 动画   4.5 本章小结  第5章 Cocos2D-x中的菜单项和文本渲染系统   5.1 菜单项   5.2 文本渲染类   5.3 本章小结  第6章 Cocos2D-x中的事件处理机制   6.1 触屏事件   6.2 加速度传感器事件   6.3 按键事件   6.4 获得用户虚拟键盘输入   6.5 滚动列表类   6.6 本章小结  第7章 Cocos2D-x中的瓦片地图集   7.1 瓦片地图集及编辑器   7.2 如何在Cocos2D-x中使用地图   7.3 贴图地图类CCTileMapAtlas   7.4 本章小结  第8章 Cocos2D-x中的声音、存储和网络   8.1 声音   8.2 游戏存档   8.3 网络连接   8.4 本章小结  第9章 可视化场景编辑器   9.1 CocosBuilder简介   9.2 CocosBuilder编辑器的使用   9.3 CocosBuilder的使用   9.4 本章小结  第10章 Cocos2D-x中的物理引擎   10.1 物理引擎   10.2 Box2D物理引擎   10.3 在Cocos2D-x中使用Chipmunk   10.4 本章小结 第三部分 实战篇  第11章 纵版射击游戏:喵星战争   11.1 纵版射击游戏的特点   11.2 喵星战争简介   11.3 喵星战争主游戏模块组成元素的实现   11.4 游戏主模块的实现   11.5 游戏主菜单的实现   11.6 关于界面的实现   11.7 本章小结  第12章 横版动作游戏:萝莉快跑   12.1 横版动作游戏的特点   12.2 萝莉快跑简介   12.3 萝莉快跑主游戏模块组成元素的实现   12.4 游戏主模块的实现   12.5 游戏主菜单的实现   12.6 关于界面的实现   12.7 本章小结 第四部分 高级篇  第13章 粒子系统   13.1 什么是粒子系统   13.2 Cocos2D-x中的粒子系统   13.3 在Cocos2D-x中使用粒子系统   13.4 支持Cocos2D-x的粒子编辑器   13.5 本章小结  第14章 游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现   14.1 A星算法   14.2 碰撞检测   14.3 本章小结  第15章 内存管理与性能优化   15.1 Cocos2D-x中的内存管理   15.2 Cocos2D-x对图片渲染的控制   15.3 Cocos2D-x中处理图片的方法   15.4 多语言混编Cocos2D-x   15.5 Cocos2D-x的调试   15.6 Android中画面的缩放问题   15.7 本章小结  第16章 Cocos2D的分支Cocos2D-HTML5   16.1 认识HTML5   16.2 如何使用Cocos2D-HTML5   16.3 Cocos2D-x的未来   16.4 本章小结   附录 Cocos2D-x中常见的宏

2018-03-28

精通Nginx(第2版) PDF

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2018-03-28

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2018-03-28

Kafka技术内幕:图文详解Kafka源码设计与实现 PD

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2018-03-16

2017黑马java全套视频教程 基础+就业+Hadoop大数据

1-2、java web基础 3、Linux 4、Nginx 5、Oracle 6、Hibernater 7、Struts2 8、【Spring】 9、SSH(6,7,8)框架整合 10、Maven 11、商务综合管理平台 12、【Mybatis】 13、【Spring MVC】 14、【SSM(8,12,13)框架整合-CRM系统】 15、Lucence 16、【Redis】 17、【分布式 (淘淘商城)】 18、Hadoop大数据

2018-03-16

深入解析Android 5.0系统(刘超 著)中文pdf完整版[140MB]

《深入解析Android 5.0系统》详细剖析了最新Android 5.0 系统主要框架的原理和具体实现。本书共24章,覆盖了Android 5.0 系统中、下层重要的模块,对于每个模块都详细介绍了它们的架构、原理及代码实现等各个方面,尽量让读者知其然,又知其所以然,达到学以致用的目的。主要内容为:Android Build系统核心、Android的Bionic、系统调用的实现方法、Android的Binder、Binder应用层的核心类、Android 的JNI、Android的同步和消息机制、进程间的消息传递、Android的Init进程、Android的Zygote进程、Android的资源管理、Android的SystemServer进程、Android的应用管理、Android的组件管理、Android的多用户模式、Android的图形显示系统、Android的窗口系统、Android 的输入管理、Android的电源管理、Android的存储系统、Android的网络管理框架、Android的音频系统、Android的SELinux模块、Dalvik和ART虚拟机、Android的Recovery模块、Android的调试方法、内存泄露的分析、Android的自动化测试等系统的核心知识。

2018-03-16

视觉大数据基础与应用 PDF

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2018-03-14

数据仓库与数据挖掘实践 PDF

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2018-03-14

SPA设计与架构 理解单页面Web应用 PDF

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2018-03-14

自动化运维软件设计实战

第1章 什么是自动化运维 / 1 第2章 集中化运维利器――Ansible / 11 第3章 集中化运维利器――Puppet / 52 第4章 集中化运维利器――SaltStack / 77 第5章 重复造一个轮子 / 97 第6章 ActiveMQ概览 / 136 第7章 Apache Karaf概览 / 176 第8章 核心框架 / 213 第9章 通用插件包 / 228 第10章 常用插件 / 250 第11章 整合Zabbix / 261 第12章 案例 / 275

2018-03-13

Linux Shell编程从初学到精通 第2版

第1章 Shell脚本编程概述 1 第2章 Linux文件系统和文本编辑器 12 第3章 正则表达式 43 第4章 sed命令和awk编程 64 第5章 文件的排序、合并和分割 105 第6章 变量和引用 133 第7章 退出、测试、判断及操作符 157 第8章 循环与结构化命令 187 第9章 变量的高级用法 217 第10章 I/O重定向 243 第11章 Linux/UNIX Shell类型与区别 273 第12章 子Shell与进程处理 288 第13章 函数 314 第14章 别名、列表及数组 335 第15章 一些混杂的主题 359 第16章 Shell脚本调试技术 403 第17章 bash Shell编程范例 420

2018-03-13

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2018-03-13

区块链技术驱动金融:数字货币与智能合约技术 PDF

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2018-03-06

《Docker微服务架构实战》_蒋彪_2018-11-20.pdf

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2019-05-24

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2018-08-17

rdm 0.9.3 0.8 for mac

解压的rdm.app 是0.9.3 直接拖到Application 0.8 是dmg 安装

2018-07-31

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《可伸缩服务架构:框架与中间件》

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2018-06-13

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2018-06-01

空空如也

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