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高可用架构 第1卷 ,2017.11 ,Pg626_z1834007
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2018-05-30
Java开发企业级权限管理系统
全程手把手带你运用Java技术栈,打造一套基于最流行的RBAC拓展模型的,分布式的,有界面的,高灵活性,高拓展性的企业级权限管理系统。学完本课程你将可以轻松应对绝大多数企业开发中与权限管理及后台系统相关的需求。
2018-04-09
Cocos2D-x权威指南
第一部分 准备篇
第1章 认识Cocos2D-x
1.1 什么是Cocos2D
1.2 什么是Cocos2D-x
1.3 Cocos2D-x与Cocos2D-iPhone的比较
1.4 本章小结
第2章 搭建跨平台的开发环境
2.1 Windows下的开发环境配置
2.2 Android下的开发环境配置
2.3 iOS下的开发环境配置
2.4 使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档
2.5 本章小结
第二部分 基础篇
第3章 Cocos2D-x中的核心类
3.1 节点类
3.2 导演类
3.3 场景类
3.4 布景层类
3.5 精灵类
3.6 摄像机类
3.7 容器类
3.8 拖动渐隐效果类CCMotionStreak
3.9 绘制图形
3.10 时间调度
3.11 本章小结
第4章 Cocos2D-x中的动作、特效与动画
4.1 动作类
4.2 动作管理类
4.3 网格动作
4.4 动画
4.5 本章小结
第5章 Cocos2D-x中的菜单项和文本渲染系统
5.1 菜单项
5.2 文本渲染类
5.3 本章小结
第6章 Cocos2D-x中的事件处理机制
6.1 触屏事件
6.2 加速度传感器事件
6.3 按键事件
6.4 获得用户虚拟键盘输入
6.5 滚动列表类
6.6 本章小结
第7章 Cocos2D-x中的瓦片地图集
7.1 瓦片地图集及编辑器
7.2 如何在Cocos2D-x中使用地图
7.3 贴图地图类CCTileMapAtlas
7.4 本章小结
第8章 Cocos2D-x中的声音、存储和网络
8.1 声音
8.2 游戏存档
8.3 网络连接
8.4 本章小结
第9章 可视化场景编辑器
9.1 CocosBuilder简介
9.2 CocosBuilder编辑器的使用
9.3 CocosBuilder的使用
9.4 本章小结
第10章 Cocos2D-x中的物理引擎
10.1 物理引擎
10.2 Box2D物理引擎
10.3 在Cocos2D-x中使用Chipmunk
10.4 本章小结
第三部分 实战篇
第11章 纵版射击游戏:喵星战争
11.1 纵版射击游戏的特点
11.2 喵星战争简介
11.3 喵星战争主游戏模块组成元素的实现
11.4 游戏主模块的实现
11.5 游戏主菜单的实现
11.6 关于界面的实现
11.7 本章小结
第12章 横版动作游戏:萝莉快跑
12.1 横版动作游戏的特点
12.2 萝莉快跑简介
12.3 萝莉快跑主游戏模块组成元素的实现
12.4 游戏主模块的实现
12.5 游戏主菜单的实现
12.6 关于界面的实现
12.7 本章小结
第四部分 高级篇
第13章 粒子系统
13.1 什么是粒子系统
13.2 Cocos2D-x中的粒子系统
13.3 在Cocos2D-x中使用粒子系统
13.4 支持Cocos2D-x的粒子编辑器
13.5 本章小结
第14章 游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现
14.1 A星算法
14.2 碰撞检测
14.3 本章小结
第15章 内存管理与性能优化
15.1 Cocos2D-x中的内存管理
15.2 Cocos2D-x对图片渲染的控制
15.3 Cocos2D-x中处理图片的方法
15.4 多语言混编Cocos2D-x
15.5 Cocos2D-x的调试
15.6 Android中画面的缩放问题
15.7 本章小结
第16章 Cocos2D的分支Cocos2D-HTML5
16.1 认识HTML5
16.2 如何使用Cocos2D-HTML5
16.3 Cocos2D-x的未来
16.4 本章小结
附录 Cocos2D-x中常见的宏
2018-03-28
Kafka技术内幕:图文详解Kafka源码设计与实现 PD
Kafka技术内幕:图文详解Kafka源码设计与实现 PDF 下载
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2018-03-16
2017黑马java全套视频教程 基础+就业+Hadoop大数据
1-2、java web基础
3、Linux
4、Nginx
5、Oracle
6、Hibernater
7、Struts2
8、【Spring】
9、SSH(6,7,8)框架整合
10、Maven
11、商务综合管理平台
12、【Mybatis】
13、【Spring MVC】
14、【SSM(8,12,13)框架整合-CRM系统】
15、Lucence
16、【Redis】
17、【分布式 (淘淘商城)】
18、Hadoop大数据
2018-03-16
深入解析Android 5.0系统(刘超 著)中文pdf完整版[140MB]
《深入解析Android 5.0系统》详细剖析了最新Android 5.0 系统主要框架的原理和具体实现。本书共24章,覆盖了Android 5.0 系统中、下层重要的模块,对于每个模块都详细介绍了它们的架构、原理及代码实现等各个方面,尽量让读者知其然,又知其所以然,达到学以致用的目的。主要内容为:Android Build系统核心、Android的Bionic、系统调用的实现方法、Android的Binder、Binder应用层的核心类、Android 的JNI、Android的同步和消息机制、进程间的消息传递、Android的Init进程、Android的Zygote进程、Android的资源管理、Android的SystemServer进程、Android的应用管理、Android的组件管理、Android的多用户模式、Android的图形显示系统、Android的窗口系统、Android 的输入管理、Android的电源管理、Android的存储系统、Android的网络管理框架、Android的音频系统、Android的SELinux模块、Dalvik和ART虚拟机、Android的Recovery模块、Android的调试方法、内存泄露的分析、Android的自动化测试等系统的核心知识。
2018-03-16
SPA设计与架构 理解单页面Web应用 PDF
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SPA设计与架构 理解单页面Web应用 PDF
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2018-03-14
自动化运维软件设计实战
第1章 什么是自动化运维 / 1
第2章 集中化运维利器――Ansible / 11
第3章 集中化运维利器――Puppet / 52
第4章 集中化运维利器――SaltStack / 77
第5章 重复造一个轮子 / 97
第6章 ActiveMQ概览 / 136
第7章 Apache Karaf概览 / 176
第8章 核心框架 / 213
第9章 通用插件包 / 228
第10章 常用插件 / 250
第11章 整合Zabbix / 261
第12章 案例 / 275
2018-03-13
Linux Shell编程从初学到精通 第2版
第1章 Shell脚本编程概述 1
第2章 Linux文件系统和文本编辑器 12
第3章 正则表达式 43
第4章 sed命令和awk编程 64
第5章 文件的排序、合并和分割 105
第6章 变量和引用 133
第7章 退出、测试、判断及操作符 157
第8章 循环与结构化命令 187
第9章 变量的高级用法 217
第10章 I/O重定向 243
第11章 Linux/UNIX Shell类型与区别 273
第12章 子Shell与进程处理 288
第13章 函数 314
第14章 别名、列表及数组 335
第15章 一些混杂的主题 359
第16章 Shell脚本调试技术 403
第17章 bash Shell编程范例 420
2018-03-13
ZooKeeper分布式过程协同技术详解 PDF
ZooKeeper分布式过程协同技术详解 PDF
ZooKeeper分布式过程协同技术详解 PDF
ZooKeeper分布式过程协同技术详解 PDF
2018-03-13
分布式消息中间件实践_倪炜(著) 电子工业出版社 2018-09-01_zz040103.pdf
分布式消息中间件实践_倪炜(著) 电子工业出版社 2018-09-01_zz040103.pdf
2019-05-24
《Kafka并不难学!入门、进阶、商业实战》_邓杰_2018-11-01
《Kafka并不难学!入门、进阶、商业实战》_邓杰_2018-11-01
《Kafka并不难学!入门、进阶、商业实战》_邓杰_2018-11-01
2018-12-10
空空如也
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