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翻译 SOLID Principles in Unity

什么是SOLID?假如你是一个程序员,我敢肯定你听过编程原则或类似的东西,也许松耦合的设计。SOLID不是一个编程语言或编程范式它不是一个特定的设计模式它不是针对某个项目的在面向对象编程中,SOLID实际上是一个助记缩写五个(S.O.L.I.D)不同原则旨在使软件设计清晰,更加灵活和易于维护。许多原则和模式的原则是由(罗伯特·c·马丁)提出来的,他们适用于任何面向对象设计,这些的原则也可以形成一个核心的原则用于如敏捷开发或自适应软件开发。1-Single Responsibility Prin

2021-01-10 18:43:45 289

原创 Unity3D-UI--Layout组件

Layout组件自动排版 Layout GroupVertical Layout Group 垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:Vertical Layout Group 表格布局Content Size Fitter 宽高适配组件Aspect Ratio Fitter 根据比例控制当前的宽高Aspect Mode:控制的模式:Layout Element 自动布局组件自动排版 Layout GroupVertic

2021-01-02 20:59:27 2392

转载 UnityEditor 常用组件

文本void OnGUI(){GUILayout.Label(“文本”, EditorStyles.boldLabel);}文本框string myString = “文本框123”;void OnGUI(){myString = EditorGUILayout.TextField(“文本框:”, myString);}自定义字体void OnGUI(){GUISt...

2019-09-10 20:21:57 826

翻译 Unity3D编辑器操作技巧48-Time类翻译

2019-09-05 16:23:18 249

翻译 Unity3D编辑器操作技巧47-Resource类翻译

2019-09-05 15:53:13 118

翻译 Unity3D编辑器操作技巧46-DownloadHandler-WebRequest-AssetBundle类翻译

2019-09-05 15:29:11 1395

翻译 Unity3D编辑器操作技巧45-Chache-ChachedAssetBundle类翻译

2019-09-05 15:05:11 165

翻译 Unity3D编辑器操作技巧44-CustomYieldInstruction类翻译

2019-09-05 11:57:41 147

翻译 Unity3D编辑器操作技巧43-Scene-ScriptableObject类翻译

2019-09-05 11:47:47 116

翻译 Unity3D编辑器操作技巧42-ScriptableObject-ScriptableWizard类翻译

2019-09-05 11:07:28 208

翻译 Unity3D编辑器操作技巧41-Editor和EditorWindow类翻译

2019-09-05 10:41:30 303

翻译 Unity3D编辑器操作技巧40-UnityEditor.UI命名空间下一些类的翻译

2019-09-05 10:26:34 467

翻译 Unity3D编辑器操作技巧39-UnityEditor.IMGUI命名空间下MultiColummnHeader类翻译

2019-09-05 09:54:52 203

翻译 Unity3D编辑器操作技巧38-UnityEditor.IMGUI命名空间下Controls-TreeView类翻译

一些虚方法的说明…----->----->单独类的—》----》

2019-09-05 09:53:01 401

翻译 Unity3D编辑器操作技巧37-粒子系统-Lights-Trails-CustomData-Renderer模块

2019-09-05 09:02:21 1621

翻译 Unity3D编辑器操作技巧36-粒子系统-Triggers-SubEmitters-TextureSheetAnimation模块

2019-09-05 08:46:14 1323

翻译 Unity3D编辑器操作技巧35-粒子系统-ExternalForces-Collision模块

2019-09-05 08:34:02 758

翻译 Unity3D编辑器操作技巧34-粒子-ColorBySpeed-SizeOverLifeTime-SizeBySpeed-RotationOverLifeTime-RotationBySpeed模块

2019-09-05 08:25:50 1201

翻译 Unity3D编辑器操作技巧33-粒子系统-Velocity-Noise-InheritVelocity-ForceOverLifeTime-ColorOverLifeTime模块

2019-09-05 08:10:29 1487

翻译 Unity3D编辑器操作技巧32-粒子系统-主模块-Emission和Shape模块

2019-09-04 18:03:13 425

翻译 Unity3D编辑器操作技巧31-TimeLine一些概念解释

2019-09-04 17:36:31 231

翻译 Unity3D编辑器操作技巧30-TimeLine大体工作流程

2019-09-04 17:33:02 211

翻译 Unity3D编辑器操作技巧29-Animation一些概念和PlayablesAPI基础

2019-09-04 17:22:04 366

翻译 Unity3D编辑器操作技巧28-Animation动画过渡

2019-09-04 17:11:01 800

翻译 Unity3D编辑器操作技巧27-AnimationEvent和状态机

2019-09-04 17:01:18 343

翻译 Unity3D编辑器操作技巧26-Animation菜单的一些操作

2019-09-04 16:47:13 162

翻译 Unity3D编辑器操作技巧25-Animation关键帧的操作和动画曲线

2019-09-04 16:38:51 2088

翻译 Unity3D编辑器操作技巧24-Animation编辑面板

2019-09-04 16:15:49 1549

翻译 Unity2018新功能2DAnimation-Package

介绍这个组件能帮助你快速创建动画,所支持的Unity版本为2018.3Adobe Photoshop PSB format要使用【2D Animation V2 package】这个组件做动画,还有一个组件【PSD Importer package】也必须安装,这个组件只能支持PS的【xxx.PSB格式】,不支持【xxx.PSD格式】,PSB格式支持更大的图像大小,并且支持更多功能。准备导...

2019-09-04 11:39:33 2120

翻译 Unity3D编辑器操作技巧23-自带事件系统

S

2019-08-29 17:54:54 157

翻译 Unity3D编辑器操作技巧22-2D刚体

S

2019-08-29 17:40:40 314

翻译 Unity3D编辑器操作技巧21-TileMap可编程瓦片

是是是

2019-08-29 17:29:59 1575

翻译 Unity3D编辑器操作技巧20-TileMap绘制

丧尸

2019-08-29 17:18:05 934

翻译 Unity3D编辑器操作技巧19-TileMap基本概念

ss

2019-08-29 17:14:27 322

翻译 Unity3D编辑器操作技巧18-SpritePacker

sss

2019-08-29 17:08:20 187

翻译 Unity3D编辑器操作技巧17-SpriteMask

sss

2019-08-29 17:03:47 219

翻译 Unity3D编辑器操作技巧16-Sprite九宫格

ff

2019-08-29 16:57:42 1777

翻译 Unity3D编辑器操作技巧15-ScriptableObject-Meta-AssetDatabase

sss

2019-08-29 16:40:43 115

翻译 Unity3D编辑器操作技巧14-发布文件大小相关

FDSFDS

2019-08-29 16:32:53 238

翻译 Unity3D编辑器操作技巧13-故障排除和AssetBundleBundleBrowser工具

SDSDS

2019-08-29 15:05:10 344

计算机课程设计C#委托事件

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2023-09-07

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