自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (20)
  • 收藏
  • 关注

原创 ai dfijdlfd fkdmsfcmklcmds

dsfklajdfoiewrgjlkm;fckldsmvfirejgoiewnlmfewfgrgvfds

2011-09-04 19:57:38 278

原创 电子信息类专业

<br />我想都是电子爱好者或电类专业学生。不知道大家都处于什么一个阶段,这篇帖子是写给入门者的,要解决一个问题:初学者应重点掌握什么电子知识,大学阶段如何学习?<br />先说点貌似题外的东西——3个谬论。<br />谬论一:高中老师常对我们说,大家现在好好学,考上了大学就轻松了,爱怎么玩怎么玩。这真是狗屁。别的专业我不好说,电气、电子、电力、通信、自动化等电类专业,想要轻松那是不可能地(当然你是天才就另说),专业课上讲的东西对决大多数人来说那是云里雾里,从来都是一知半解,需要你课下大量时间精力地消化。

2010-10-08 11:44:00 2289

httpclient-4.1.3.jar

httpclient-4.1.3.jar

2012-05-22

httpclient-cache-4.1.3.jar

httpclient-cache-4.1.3.jar

2012-05-22

commons-io-2.3.jar

commons-io-2.3.jar

2012-05-22

httpcore-4.1.4.jar

httpcore-4.1.4.jar

2012-05-22

httpmime-4.1.3.jar

httpmime-4.1.3.jar

2012-05-22

json-20090211.jar

json-20090211.jar

2012-05-22

commons-logging-api-5.5.23.jar

commons-logging-api-5.5.23.jar

2012-02-29

httpcore-4.0-alpha5.jar

httpcore-4.0-alpha5.jar

2012-02-29

httpclient-4.0-beta1.jar

httpclient-4.0-beta1.jar

2012-02-29

commons-codec-1.6.jar

commons-codec-1.6.jar

2012-02-29

json-jena-1.0.jar

json-jena-1.0.jar

2012-02-29

commons-httpclient-3.0.1.jar

commons-httpclient-3.0.1.jar

2012-02-29

《android手机游戏开发大全》(源码)

第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组   8.2.4 角色层   8.2.5 地表层的碰撞   8.2.6 建筑层的碰撞   8.3 角色系统   8.3.1 角色系统的组成   8.3.2 角色动作的帧类   8.3.3 角色的动作类和角色类   8.3.4 一个带四方向行走动作的Role类示例   8.3.5 用按键控制角色动作切换   8.4 地图和人物的整合显示   8.4.1 按键控制人物移动   8.4.2 地图的滚动   8.4.2.1 角色的居中显示   8.4.2.2 地图显示越界的约束   8.4.2.3 角色越界的约束   8.4.3 碰撞的实现   8.4.3.1 角色帧的碰撞区域   8.4.3.2 角色行走中和地表层碰撞的计算   8.4.3.3 建筑层的碰撞   8.4.4 遮挡的实现   8.4.5 计算屏幕的裁剪区域及取消非显示区域的绘制   8.5 脚本系统   8.5.1 一个简单的脚本事件   8.5.1.1 一个游戏事件的非脚本做法   8.5.1.2 构造数据层来保存地图触发的事件   8.5.2 常规的游戏事件   8.5.3 自定义的脚本命令   8.5.3.1 自动行走的脚本命令定义和实现   8.5.3.2 多个脚本事件的解析和实现   8.5.3.3 带有多个命令的脚本事件   8.5.4 脚本的完成标志   8.5.5 脚本的条件约束   8.6 用人物动作编辑器添加人物数据   8.6.1 完善当前的角色系统   8.6.2 角色动作编辑器使用   8.6.2.1 如何编辑角色   8.6.2.2 编辑器保存的数据格式   8.6.3 角色动作文件的解析   8.6.3.1 ActionFrame类的载入数据方法的修改   8.6.3.2 RoleAction类的载入数据方法的修改   8.6.3.3 Role类的载入数据方法的修改   8.6.3.4 容纳角色数组的Map类和数据读入   8.7 用地图编辑器生成地图数据和角色出生点信息   8.7.1 地表层的编辑   8.7.2 建筑层的编辑   8.7.3 其他人物的添加和在地图上的设置   8.7.4 建筑数据   8.7.4.1 建筑文件的格式   8.7.4.2 建筑数据文件的解析   8.7.5 地图数据的格式和解析   8.8 从文件读入的角色的绘制和控制   8.8.1 角色数据Copy功能的实现   8.8.2 角色数据的创建   8.8.3 角色的绘制   8.8.4 角色的控制   8.8.4.1 角色动作的添加和绘制   8.8.4.2 主角动作按键响应处理   8.8.4.3 应用了编辑器的角色和地图的碰撞   8.8.4.4 主角和其他角色之间的碰撞   8.8.4.5 主角动作控制和切换   8.9 战斗处理   8.9.1 攻击矩形的添加   8.9.2 攻击的判断   8.9.3 骷髅兵的行为模拟   8.9.4 非玩家角色(NPC)的追踪和攻击判断   8.9.4.1 追踪   8.9.4.2 攻击   8.10 用地图编辑器编辑剧情——脚本的编辑   8.1l 地图的切换   8.12 编辑器的原理和开发   8.12.1 地图编辑器的需求分析   8.12.1.1 数据格式的定义   8.12.1.2 编辑器的界面需求分析   8.12.1.3 编辑器的操作需求分析   8.12.2 界面设计   8.12.2.1 新建一个JFrame窗口程序   8.12.2.2 在Frame中添加菜单项   8.12.2.3 一个显示地图的JPanel界面   8.12.2.4 添加一个显示单元的list界面   8.12.2.5 添加输入对话框   8.12.2.6 图层下拉框   8.12.2.7 添加、删除单元按钮   8.12.3 编辑器的操作设计和实现   8.12.3.1 地图类的定义   8.12.3.2 新建地图的实现   8.12.3.3 图层选择的实现   8.12.3.4 添加和删除单元的实现   8.12.3.5 显示地图功能   8.12.3.6 编辑地图功能   8.12.3.7 保存和打开地图的实现 第9章 ACT类手机游戏开发实例   9.1 游戏的基本框架   9.1.1 引言   9.1.2 逻辑处理部分   9.1.2.1 定义LOGO的Image对象和计数器变量   9.1.2.2 初始化部分   9.1.2.3 逻辑部分   9.1.2.4 图形界面部分(屏幕绘制部分)   9.1.3 图形界面部分   9.1.4 按键处理部分   9.2 游戏地图的实现   9.2.1 游戏地图的组成   9.2.2 地图的程序描述   9.2.3 地图的具体实现   9.2.3.1 游戏场景地图的PNG资源图   9.2.3.2 游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤一   9.2.3.3 游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤二   9.2.3.4 游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤三   9.2.3.5 屏幕在游戏场景地图中的坐标(1eftTopX,leftTopY)与主角的关孬   9.2.4 建筑层的实现   9.3 ACT游戏中主角移动与地图滚动显示   9.3.1 主角类的基本信息介绍   9.3.2 播放当前动作的动画   9.3.2.1 动画的原理   9.3.2.2 动画的数据结构   9.3.2.3 完整动作的代码实现   9.3.2.4 具体游戏中的应用   9.3.3 主角的程序描述   9.3.4 在某状态下的图片显示及其动画显示   9.3.5 通过玩家控制(按键或者触屏等)来切换游戏状态或者主角状态(主动状态切换)   9.3.6 通过主角的动作导致的状态切换(被动状态切换)   9.4 AcT游戏中主角其他各动作之问的切换及显示   9.4.1 单个按键响应对主角状态的切换   9.4.2 实现连续按键的响应   9.4.3 实现多个按键的响应   9.4.3.1 多键组合的实现   9.4.3.2 条件多键组合   9.5 ACT游戏中主角攻击与碰撞   9.5.1 主角移动中的碰撞   9.5.1.1 主角与地表层信息的碰撞处理   9.5.1.2 与对象的碰撞处理   9.6 ACT游戏中特殊技能的实现   9.6.1 远程攻击的技能   9.6.2 召唤攻击技能   9.7 精灵及精灵Al的实现   9.7.1 敌人的基本信息及状态介绍‘   9.7.2 怪物的多种AI   9.7.2.1 普通怪物   9.7.2.2 追击型怪物   9.7.2.3 远程攻击型怪物   9.7.3 怪物与主角的区域碰撞实现   9.8 道具系统的添加   9.8.1 补充能量道具   9.8.2 特殊效果道具   9.9 剧情对话的添加(脚本实现)   9.10 任务系统   9.11 过场动画及特效   9.11.1 水平开屏、关屏   9.11.2 垂直百叶窗   9.11.3 打开、关闭盒子   9.12 存储   9.12.1 记录管理系统简介   9.12.2 RecordStore中的数据   9.1 2.2.1 RecordStore与Record的操作   9.12.2.2 游戏数据的存取   9.13 音效

2011-09-04

Android Map Api 使用和开发实例

android 地图 1、弹出浮动的搜索框,并能搜索地址并定位,显示位置地址 2、长按地图出现当前位置的泡泡(popup),泡泡里有标题和内容,有详细地址和详细信息 3、通过GPS,基站等自动定位到当前位置 4、显示各种图层

2011-09-04

南昌大学研究生写的qq源程序

1.JDK:jdk1.5 (为方便老师,附带了jdk1.5和netBeans5.0的安装包) 2.IDE环境:NetBeans5.0 (也可以是netbenas5.5) 3.数据库:MS-SQL Server2000 4.在SQL Server2000 中导入数据库DB023 5.建立一个名为:WLCClientInformation的数据源 6.配置成功! 7.用NetBeans打开工程WLC聊天程序(服务器端)和WLC聊天程序(客户端),查看源代码,每个类的开头注释里有说明每个类的作者 8.先运行服务器,在NetBeans中,文件-->设置主项目-->WLC聊天程序(服务器端),然后 运行-->运行主项目 只要数据库和数据源配置正确,服务器就可以成功开启 9.再运行客户端,重新设置过主项目,文件-->设置主项目-->WLC聊天程序(客户端),然后 运行-->运行主项目 只要服务器开着,就可以看到登录界面 10.如果要再登录一个用户,只要再操作一次 运行-->运行主项目 不用开多个NetBeans(如果你的内存有2G的话,可以尝试)

2011-08-14

java 完整qq源码

很好很全的qq源码,服务器, 客户端 ,数据库, 资源图,相信一定会对qq源码感兴趣的您有所帮助,将源码导入eclipse即可以正常运行

2011-08-14

pc与mcu串口通信labview上位机程序

PC与单片机通信labview上位机程序 PC发送 MCU响应 H 返回“OK” B 1号灯亮,同时蜂鸣器响 A 1号灯灭,蜂鸣器停止响 D 2号灯亮,同时蜂鸣器响 C 2号灯灭,蜂鸣器停止响

2011-04-10

pc和mcu串口通信mcu下位机程序

PC与单片机通信程序(51单片机) PC发送 MCU响应 H 返回“OK” B 1号灯亮,同时蜂鸣器响 A 1号灯灭,蜂鸣器停止响 D 2号灯亮,同时蜂鸣器响 C 2号灯灭,蜂鸣器停止响

2011-04-10

单片机原理与工程应用 ppt教程

共有11章,并且每章都有一些例程 第1章 单片微型计算机概述 第2章 80C51单片机的结构及原理 第3章 80C51的指令系统和程序设计 第4章 80C51的定时 第5章 80C51单片机的串行接口技术 第6章 80C51单片机的系统扩展 第7章 80C51单片机接口技术 第8章 80C51单片机的C51程序设计 第9章 单片机工程应用技术 第10章 单片机应用系统工程设计及应用 第11章 PROTEUS ISIS、KeiluVision2软件的使用及应用实例

2011-03-24

2009年飞思卡尔智能车大赛特等奖技术报告(节选)

2009年飞思卡尔智能车大赛特等奖技术报告(节选) 作者:李嵩 孙文静 瞿佳璐 上海大学

2011-03-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除