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cofd的专栏

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转载 Flex应用启动背后的故事

首先介绍一下SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过System

2007-10-15 09:54:00 657

原创 推荐一个能快速启动程序的工具

 如果你遇到如下情况,下面介绍的工具将非常适合你. 经常在开始菜单里埋头去找一个程序 经常在IE收藏夹里翻了半天才找到一个想去的网站 期待一个工具能帮助你更有效率 What is SmartStart? SmartStart is a small tool written with .NET 2.0. Its design to sa

2007-10-09 19:05:00 933

原创 通过脚本将网址添加到客户的受信任站点

比如说我们要把http://blog.csdn.net添加到客户的受信任站点1.运行regedit,打开注册表,首先打开下面的键值HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Internet Settings/ZoneMap/Domains2.在其下面新建一个项命名为"csdn.net"3.在cofdjj.

2006-04-05 14:48:00 4307

原创 susan说

Susan说歌的京剧很好听, 曾经不以为然,我喜欢的是那个rap。 今天听了rap感觉没什么变化, 京剧却真的让我心酸。忘了是怎么开始,有一种感觉,让人很心酸。是是非非无法抉择,用最虔诚的心,安静的祈祷着简单的自己。

2006-03-30 09:59:00 981

原创 一月又十八

现在的心情很糟糕,不想说话。真想一个人走进撒哈拉沙漠,找回简单的自己。I had it allBut I let it slip awayCouldnt see I treated you wrongNow I wander aroundFeeling down and coldTrying to believe that youre goneLove takes timeTo hea

2006-03-28 09:43:00 956

转载 P2P网络模型

P2P网络模型1     静态配置模型静态配置模型是一种相对静态而简单的对等点定位模型。在该模型中,每个对等点都确切地知道存在于其P2P 网络中其它对等点的位置以及它们所提供的共享资源内容。缺点:网络无法应付不能预知的随机事件和临时变更,比如对等点随机进入和退出网络。优点:整个网络在外部攻击面前表现得很稳固。 2     动态配置模型(目录式)在目录式模型中,一台或

2006-03-23 09:10:00 1812

原创 茶叶的分类

       1. 绿茶  绿茶是不经过发酵的茶,即将鲜叶经过摊晾后直接下到一二百度的热锅里炒制,以保持其绿色的特点。        名贵品种有:龙井茶、碧罗春茶、黄山毛峰茶、庐山云雾、六安瓜片、蒙顶茶、太平猴魁茶、君山银针茶、顾渚紫笋茶、信阳毛尖茶、平水珠茶、 西山茶、雁荡毛峰茶、华顶云雾茶、涌溪火青茶、敬亭绿雪茶、峨眉峨蕊茶、都匀毛尖茶、恩施玉露茶、婺源茗眉茶、雨花茶、莫干黄芽茶、五山盖米

2006-03-22 13:58:00 2619

原创 单实例模式(Singleton)

    单实例模式(Singleton)    最近一个人好无聊想写点东西,正好刚学了点设计模式,觉得Singleton这个词最能引起我的共鸣:( 。Single一个人,ton好多人,‘街道上人潮衬托我的孤单,想象,谁幸运陪在你身旁,却误会一场,你也在等你手机响’。晕了, 闲话少说,步入正题。     创建Singleton模式的目的是:‘ensure a class has on

2006-03-20 16:36:00 7557 2

转载 苏小小

史存    苏小小者,南齐时钱塘名妓也。貌绝青楼,才空士类,当时莫不艳称。以年少早卒,葬于西泠之坞。芳魂不殁,往往花间出现。  宋时有司马槱者,字才仲,在洛下梦一美人搴帷而歌,问其名,曰:西陵苏小小也。问歌何曲?曰:《黄金缕》。后五年,才仲以东坡荐举,为秦少章幕下官,因道其事。少章异之,曰:“苏小之墓,今在西泠,何不酹酒吊之。”才仲往寻其墓拜之。是夜,梦与同寝,曰:妾愿酬矣。自是幽昏三载,

2006-03-16 20:53:00 5639

原创 For the first time of my life, I'm afraid!

When you left  I lost a part of meIts still so hard to believeCome back baby pleaseWe belong togetherWho else am I gonna lean onWhen times get roughWhos gonna talk to meTill the sun comes upWhos go

2006-03-13 14:06:00 1130

转载 ASP.NET 2.0 Profile和Session的对比

Characteristics Profile Session Scope Each user has his own profile object Each use

2006-03-09 14:06:00 1502

原创 金山词霸无法屏幕取词的解决方法

金山词霸是个好软件啊, window server 2003sp1也是好系统, 不过他们俩在一起时就让我很郁闷了。昨天装了发现没法屏幕取词,结果让我ctrl+c, ctrl+v了一天。今天实在受不了了,上网一查,结果都是DEP惹的祸。 众所周知,Windows XP SP2中增加了一项安全新功能:DEP(Date Execution Prevention数据执行保护),可以保护计算机免受病

2006-03-08 09:31:00 8726

原创 ASP.NET 2.0的新特征

ASP.NET 2.0的新特征 1.  简化的Code-Behind 在这种模式下,页面被定义一个partial类,使得页面和代码可以被编译成一个类。 页面通过指令的CodeFile属性引用code-behind代码, Inherits属性指定类名称。 这种模式和以前相比不在需要分别声明变量, 简化了code-behind页面的维护。 2.  共享代码       和普遍的页面

2006-03-07 11:40:00 2907

转载 俞敏洪与你分享五句话

俞敏洪与你分享五句话文/俞敏洪在我的生活和工作中,有几句话对我来说有十分重要的指导意义,我愿意来和大家分享一下。第一句是:优秀是一种习惯。这句话是古希腊哲学家亚里士多德说的。如果说优秀是一种习惯,那么懒惰也是一种习惯。人出生的时候,除了脾气会因为天性而有所不同,其他的东西基本都是后天形成的,是家庭影响和教育的结果。所以,我们的一言一行都是日积月累养成的习惯。我们有的人形成了很好的习惯,有的人形成了

2006-02-27 13:32:00 1038

原创 喜欢一个人真的很难吗?

哎呀,都忘了想说什么了

2006-02-25 20:00:00 1010

原创 分形介绍 && 一个简单的Kotch curve实现代码

l        Snowflake分形简介分形理论建立于20世纪70年代末,30年来震惊了世界科学界,被科学界列入20世纪的20项重大科学发现之一。众所周知,基于传统欧几里得几何学的各门自然科学总是把研究对象想象成一个个规则的形体,而人类"熟悉"却无法描述的自然界许许多多真实的图形竟如此不规则和支离破碎,与欧几里得几何图形相比,拥有完全不同层次的复杂性。现代科学研究面对起伏蜿蜒的山脉、坑坑洼洼的

2006-01-08 21:54:00 1381

原创 Win-Top

Win-Top简介当我们Windows中打开一个新窗口或切换任务时,原有的活动窗口就会被它所覆盖。不过,像Winamp等软件,却有一个能让自己的操作窗口总在最前的功能,非常实用。本软件的功能就是可以让任意Windows操作窗口总在最前面,不让其他的窗口挡住它!代码Win-Top主要遇到了下面几个问题:1.         隐藏基于对话框的程序界面2.         创建一个系统Tray图标3. 

2006-01-07 22:21:00 1467

原创 Particle Engine Using OpenGL

Particle Engine Using OpenGL 一、粒子系统(Particle System)        大量的自然现象可以被精确或近似地使用粒子系统模拟。火焰,喷泉,爆炸,鱼群,气体,星空等等。他们的原理相似。        一个粒子系统由带有不同属性的物体对象(Object)和一些它们必须遵守的行为规则组成。确切的说这些属性和规则依赖于你想模拟的现象。一些粒子系统可能需要大量的属

2005-05-22 09:39:00 2736

原创 从B样条的插值点反求控制点

三次周期B样条曲线的算法 0 £ u和四个控制点p0,p1,p2和p3.  设P(u)是一个三次周期B样条,满足条件:  P(0) = (p0 + 4p1 + p2)/6,  P(1) = (p1 + 4p2 + p3)/6,  P¢(0) = (p2 – p0)/2,  P¢(1) = (p3 – p1)/2.   假设P(u) = (u3  u2  u  1)MB(p0  p1  p2  p3

2005-04-27 21:56:00 7462

原创 消息的概念(三)

MFC消息的处理实现方式  初看MFC中的各种消息,以及在头脑中根深蒂固的C++的影响,我们可能很自然的就会想到利用C++的三大特性之一:虚拟机制来实现消息的传递,但是经过分析,我们看到事情并不是想我们想象的那样,在MFC中消息是通过一种所谓的消息映射机制来处理的。  为什么呢?在潘爱民老师翻译的《Visual C++技术内幕》(第4版)中给出了详细的原因说明,我再简要的说一遍。在CWnd类中大约

2005-04-26 21:42:00 1308

原创 消息的概念(二)

队列消息和非队列消息    从消息的发送途径来看,消息可以分成2种:队列消息和非队列消息。消息队列由可以分成系统消息队列和线程消息队列。系统消息队列由Windows维护,线程消息队列则由每个GUI线程自己进行维护,为避免给non-GUI现成创建消息队列,所有线程产生时并没有消息队列,仅当线程第一次调用GDI函数数系统给线程创建一个消息队列。队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直

2005-04-26 21:38:00 1829 1

原创 消息的概念(一)

消息是指什么?     消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。    消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如

2005-04-26 21:30:00 1826

原创 三维观察与坐标变换

三维观察与坐标变换三维景物视图的计算机生成过程类似于用相机对物体的拍照过程。我们需要对相机定位,并决定镜头的方向。按下快门时,相当于用镜头作为窗口对景物进行裁剪。在计算机图形学中,我们可以在世界坐标系中通过建立观察坐标系来实现对三维物体的观察。(见下图1)一,建立观察坐标系,将世界坐标系中三维物体的坐标转化为观察坐标。二,在观察坐标系中建立观察平面,将观察坐标再投影到观察平面上。YwXwZwXvZ

2005-04-22 22:35:00 3051 1

转载 pragma指令简介

在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助!一. message 参数。 message 它能够在编译信息输出窗  口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:  #pragma message(“消息文本”)  当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消

2005-04-22 21:49:00 1068

转载 Symbian入门

Symbian是一个操作系统,是以Nokai为首的各手机厂商合伙攒的一个操作系统,主要用于高端的智能手机。其开发语言为C++,可以使用Microsoft Visual C++ 6.0作为集成化的开发环境,看来虽然Symbian的目标是跟微软的SmartPhone较劲,在采取的手段和方法上却也是不拘一格,微软更是暗暗叫苦,谁让当时vc6设计的这么开放,结果被敌人拿去做武器了。   本文只是为了Sym

2005-04-21 19:18:00 1081

原创 开发词典(CG)

Dynamic Lighting Update: 2004-9-2        动态光源。动态光源下的游戏场景会随光源的变化而变化,例如向走廊中发射一枚火箭,在火箭穿过走廊的时候会依次照亮走廊的不同区域,而当火箭通过后这些区域则会回复为初始状态。除视觉外,动态光源对游戏的玩法也会产生一定的影响,最典型的例子是《神偷2》,在《神偷2》中,打开房门后原本被光照亮的地方就会留下一道阴影,供玩家潜伏其中

2005-04-21 19:06:00 1415 1

原创 Coding Tips(J2ME)

Coding TipsThe following tips are only suggestions and may or may not give gains in performance, itis to your own judgment and discretion to use them or not.1. Use StringBuffer instead of String becau

2005-03-02 12:56:00 804

原创 J2ME Game Development

A quick review of why mobile gaming is different from traditional gaming:• Low Budget• Small Development Team• Technology is within reason and is manageable, no need for special equipment such photo i

2005-03-01 23:29:00 1243

原创 OpenGL简介

OpenGL简介OpenGL是目前用于开发可移植的、可交互的2D和3D图形应用程序的首选环境,也是目前应用最广泛的计算机图形标准。OpenGL是SGI公司开发的一套的计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,GL代表图形库(Graphics Library)。OpenGL具有可移植性,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相

2005-02-27 00:12:00 2936

空空如也

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