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空空如也

MyEclipse图文整合SSH,Struts2+Spring+Hibernate整合过程详解

Struts2+Spring+Hibernate整合过程详解   Struts作为MVC 2的Web框架,自推出以来不断受到开发者的追捧,得到广泛的应用。作为最成功的Web框架,Struts拥有众多的优点:MVC 2模型的使用、功能齐全的标志库(Tag Library)、开放源代码。而Spring的出现,在某些方面极大的方面了Struts的发展。同时,Hibernate作为对象持久化的框架,能迅速的提高软件开发的效率与生产力。这三种流行框架的整合应用,可以发挥它们各自的优势,使软件开发更加的快速与便捷。   本文记录了使用Myeclipse8.5对Struts2、Spring、Hibernate进行整合的详细步骤:

2013-07-19

jquery实战教程,代码加说明

建立一个html 文件,比如index.html 并与JQuery 库文件jquery-1.7.1.js 放到同目录下(其实放那都可以) 首先我们解决JQuery 的引用. 代码如下: <html> <head> <title>JQuery 测试</title> <script language="javascript" src="jquery- 1.7.1.js"></script> </head> <body> </body> </thml> 红色的那一行代码就完成了JQuery 的引用,简单吧!

2013-07-19

整合了网上大多数jQuery面试题及答案,最全面超完整jQuery面试题及答案

整合了网上大多数jQuery面试题及答案, 最全面超完整jQuery面试题及答案

2013-07-19

史上最全java程序员面试题集

面试题集共分为以下十部分: 一、Core Java: 1 — 95 题1 — 24 页 基础及语法: 1 — 61 题1 — 13 页 异常: 62 — 69 题13 — 15 页 集合: 70 — 80 题15 — 18 页 线程: 81 — 90 题18 — 21 页 IO & Socket: 91 — 95 题21 — 24 页 二、OOAD & UML: 96 — 101 题24 — 25 页 三、XML: 102 — 105 题26 — 29 页 四、SQL: 106 — 109 题29 — 31 页 五、JDBC & Hibernate: 110 — 121 题31 — 35 页 六、Web: 122 — 161 题35 — 44 页 七、EJB & Spring: 162 — 179 题44 — 47 页 八、数据结构& 算法& 计算机基础: 180 — 187 题47 — 51 页 九、C++: 188 — 201 题51 — 55 页 十、Weblogic 及其它(附加部分) 1 —— 13 题55 — 57 页

2013-07-18

JQuery_uploadify_struts2_jsp__ajax多文件上传

'fileDataName' : 'file' 因为在页面上没有加上这个属性,导致在aciton里边接收不到file文件,页面会显示:HTTP ERROR! <result name="upload" type="dispatcher"> /index.jsp </result> return "upload"; 开始我这里没有返回值,直接return null,以为它是ajax异步请求,不需要返回到某个页面,最后也导致页面显示:HTTP ERROR! 如果还是报:HTTP ERROR!请仔细检查你页面js代码,有时候是一个标点符号而导致!

2013-07-18

高并发web架构

目录 推荐序.............................................................................................................................................. I 前 言 ............................................................................................................................................. II 分布式缓存 ...................................................................................................................................... 1 1.1 数据库的前端缓存区..............................................................................................................................................1 1.2 使用memcached ...................................................................................................................................................... 1 1.3 读操作缓存..............................................................................................................................................................4 1.4 写操作缓存..............................................................................................................................................................7 1.5 监控状态.................................................................................................................................................................. 9 1.6 缓存扩展................................................................................................................................................................10 Web负载均衡................................................................................................................................ 19 2.1 一些思考................................................................................................................................................................19 2.2 HTTP重定向...........................................................................................................................................................21 2.3 DNS负载均衡......................................................................................................................................................... 27 2.4 反向代理负载均衡................................................................................................................................................32 2.5 IP负载均衡.............................................................................................................................................................41 2.6 直接路由................................................................................................................................................................49 2.7 IP隧道..................................................................................................................................................................... 55 2.8 考虑可用性............................................................................................................................................................55 内容分发和同步 ............................................................................................................................. 76 3.1 复制........................................................................................................................................................................ 76 3.2 SSH..........................................................................................................................................................................77 3.3 WebDAV..................................................................................................................................................................79 3.4 rsync .......................................................................................................................................................................80 3.5 Hash tree ................................................................................................................................................................81 3.6 分发还是同步........................................................................................................................................................82 3.7 反向代理................................................................................................................................................................ 82 数据库扩展 .................................................................................................................................... 98 4.1 复制和分离............................................................................................................................................................98 4.2 垂直分区..............................................................................................................................................................100 4.3 水平分区..............................................................................................................................................................101 性能监控.......................................................................................................................................110 5.1 实时监控..............................................................................................................................................................110 5.2 监控代理..............................................................................................................................................................111 5.3 系统监控..............................................................................................................................................................113 5.4 服务监控..............................................................................................................................................................115 5.5 响应时间监控......................................................................................................................................................117

2013-07-18

使用Flex4.5开发Android应用程序

目录 第一章 Hello World ............................................................................................................................................................. 3 第二章 应用程序布局 ....................................................................................................................................................... 14 第三章 权限和配置设置 ................................................................................................................................................... 25 第四章 探讨API ................................................................................................................................................................ 30 第五章 使用文件系统 ....................................................................................................................................................... 49 第六章 操作系统交互 ....................................................................................................................................................... 62 第七章 发布Android的安装程序 ................................................................................................................................... 76 关于作者 .................................................................................................................................................................... 80

2013-07-18

MyEclipse下配置Flex(图文)

关于Flex+Java的配置一共有如下三种:  第一种:Java工程和Flex工程独立,这种方式很多人在使用,Flex程序员和Java程序员相互独立的工作。  第二种:Flex工程加入Java元素。(编译出来为html文件)  第三种:由Web project工程反向加入Flex,也就是Java+Flex。(编译出来为swf文件) 现主要说明后二种方法,在现在的开发环境下(jdk版本:1.6.0;平台:MyEclipse6.5;服务器:Tomcat5.5)(开发环境其它版本没有试验 ) 引入Flex。需要相关Flex资料如下:  Flex插件,下载地http://trials.adobe.com/Applications/Flex/FlexBuilder/3/FB3_WWEJ_Plugin.exe  用BlazeDS(免费)代替LCDS(收费):从Adobe官方网站上下载下来(下载类型为:turnkey),将blazeds.war、ds-console.war、samples.wa三个文件放在tomcat的webapps目录下。 下载地址:http://download.macromedia.com/pub/opensource/blazeds/blazeds_turnkey_3-0-0-544.zip

2013-07-18

MyEclipse图文搭建WebService

MyEclipse Web Services是建立在XFire Java SOAP框架和工具基础上的, XFire是一款开源的Java SOAP框架。它拥有一个轻量级的信息处理模块,通过STAX来与SOAP信息相结合。提供了一个工作在WebServices下的简单API,支持POJO和schema开发. XFire支持 Web Services standards,Spring整合, 支持JBI , 支持 JAXB ,XMLBeans,Java 5 和JAX-WS.并支持HTTP, JMS, XMPP,In-memory传输协议

2013-07-18

MyBatis中文指南,MyBatis中文帮助文档

什么是MyBatis?............................................................................................................. 5 入门................................................................................................................................. 5 从XML中构建SqlSessionFactory .............................................................................. 5 不使用XML构建SqlSessionFactory........................................................................... 6 从SqlSessionFactory中获取SqlSession....................................................................... 6 探究已映射的SQL语句 ............................................................................................ 7 命名空间的一点注释 .......................................................................................... 8 范围和生命周期 ........................................................................................................ 8 SqlSessionFactoryBuilder ..................................................................................... 8 SqlSessionFactory................................................................................................ 9 SqlSession .......................................................................................................... 9 Mapper实例 ....................................................................................................... 9 XML映射配置文件 ........................................................................................................ 10 properties................................................................................................................. 10 Settings ....................................................................................................................11 typeAliases .............................................................................................................. 12 typeHandlers ............................................................................................................ 13 objectFactory ........................................................................................................... 14 plugins .................................................................................................................... 15 environments............................................................................................................ 16 transactionManager ............................................................................................ 17 dataSsource....................................................................................................... 17 mappers ................................................................................................................... 19 SQL映射的XML文件 ................................................................................................... 19 select....................................................................................................................... 20 insert,update,delete .............................................................................................. 21 sql........................................................................................................................... 23 Parameters ............................................................................................................... 24 resultMap ................................................................................................................ 25 高级结果映射................................................................................................... 27 id,result.......................................................................................................... 29 支持的JDBC类型 ............................................................................................ 30 构造方法.......................................................................................................... 30 关联................................................................................................................. 31 集合................................................................................................................. 34 鉴别器 ............................................................................................................. 36 缓存........................................................................................................................ 38 使用自定义缓存 ............................................................................................... 38 参照缓存................................................................................................................. 39 动态SQL ................................................................................................................ 39 if ..................................................................................................................... 40 choose, when, otherwise ..................................................................................... 40

2013-07-18

图文配置myeclipse+android

在MyEclipse8.6中搭建android环境 !注意:解压后的文件要放在C盘要不会报错 1,基本环境准备: 安装JDK1.5以上,Eclipse3.3以上版本.(MyEclipse也可以,最好用eclipse,Myeclipse很容易出错),我的用的是JDK1.6和MyEclipse 8.6。

2013-07-18

图文搭建SSI(struts+spring+ibatis)框架

SSI框架整合 开发工具: MyEclipse8.5 框架版本: struts2、spring2.5、ibatis

2013-07-18

MyEclipse+flex_4_plugin+Blazeds配置

MyEclipse+flex_4_plugin+Blazeds配置 本配置是以图文的形势写的,非常适合新手搭建 需要软件:jdk-6u12-windows-i586-p.exe、apachetomcat.exe、myeclipse-8.0.0-win32.exe、blazeds-turnkey-4.0.0.14931.zip、FlashBuilder_4_Plugin_LS10.exe http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/bundle.cfm?loc=zh_cn&product=flash_builder_ZH_CN&urls=http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4_7/win64/FlashBuilder_4_7_LS10_win64.exe&language=zh-cn&index=0&name=Adobe%20Flash%20Builder%204.7%20%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87%20Windows64-bit&prompt=prompt&prdLabel=Adobe%20Flash%20Builder%204.7&optvalue=3_FS0003514_http%3A%2F%2Ftrials3.adobe.com%2FAdobeProducts%2FFLBR%2F4_7%2Fwin64%2FFlashBuilder_4_7_LS10_win64.exe&upsell=

2013-07-14

JAVA代码规范

级次定义: A级:对影响功能实现、性能优化及代码可读性的指标进行检查 B级:命名规则、注释格式、行宽、长度、缩进、空格使用、package/import、构造方法等此类不影响性能和阅读的检查点 级次测试优先级: A类:功能测试中必须完成的测试项 B类:根据测试时限由组长自由安排

2013-07-04

数据库设计规划化

1. 概述 本手册涉及两个方面的内容: 1.1 指导软件开发过程中对数据库设计文档的管理。 数据库设计文档主要包括以下部分:  首先在本文档指导下,制定各自项目中的约束,如系统中关键字(如T_BL表示业务办理子系统简称等)  数据库设计的概念数据模型,即CDM文档  数据库设计的物理数据模型,即PDM文档(包括表、视图、存储过程、包、触发器、序列、domain、索引、主键)  由PDM生成的数据库建库脚本。  其他不在PDM文档中表达的数据库脚本,比如dblink,job,type等。 1.2 规范数据库设计文档中的内容,如命名规则、数据类型的使用等。 本手册会随着软件技术的发展、开发技术的提高、各种系统平台的更新而逐步调整。

2013-04-17

java Tomcat 连接池

是tomcat与J2EE结合的连接池技术,可以自己进行相应的修改,很好用,我一直都用这个

2009-06-12

代码走读记录

代码走读记录,又称代码审查记录,包含C++代码走读,JAVA代码走读,C#代码走读

2018-05-29

Shell脚本实现监控MySQL主从同步

实现监控LINUX系统下MySQL的主从同步错误,同时辅以邮件通知。

2018-05-29

MySQL Cluster集群搭建详解

用于新手搭建学习,高手飘过。搭建过程中,注意各系统的环境不一致,可能会出现其他错误

2018-05-29

分布式JAVA应用:基础与实践

第一章 分布式JAVA应用 第二章 大型分布式JAVA应用与SOA 第三章 深入理解JVM 第四章 分布式JAVA应用与 Sun SDK类库 第五章 性能调优 第六章 构建高可用的系统 第七章 构建可伸缩的系统

2013-07-23

Android程序开发初级教程(图文教程)

Android程序开发初级教程(一) 开始 Hello Android 平台简介   令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型:      这个平台有以下功能:   + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。   + Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。   + Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。   + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。   + SQLite: 数据库   + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)   + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。   + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。   + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。   + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。   下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。   先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求:   操作系统:   Windows XP or Vista   Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only)   Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake)   Supported Development Environments   Eclipse   Eclipse 3.2, 3.3 (Europa)   Android Development Tools plugin (optional)   Other development environments or IDEs   JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient)   Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)   Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows   我使用Eclipse 3.3 + JDK 1.6. + Ant 1.7 的组合。还有两个重要的就是: Android SDK 以及 Android 用于Eclipse 中的插件。   Android SDK 的下载链接: http://code.google.com/android/   如果你是第一次使用这些软件,请注意安装顺序和设置好环境变量。 一般的顺序是先安装 JDK 然后 解压 ant 压缩包,然后设置 java 环境变量和 ant 环境变量, 然后是解压 Android SDK ,再设置 Android SDK的环境变量。 总之就是把 JDK, ANT, Android SDK的路径添加到 path 里。   Android for eclipse plug in 在安装过程很简单,通过网络安装插件就可以了,这个是 URL: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/   具体的配置过程,可以查看:http://code.google.com/android/intro/installing.html#otherides 以下为一个hello Android的开发步骤:   创建一个项目:   创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Eclipse插件,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。   首先, 看一下要创建"Hello, World"程序从高级层面上有哪些步骤:   1, 通过 File -> New -> Project 菜单,建立新项目"Android Project"   2, 填写新项目各种参数。   3, 编辑自动生成的代码模板。   尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。

2013-07-23

IOS环境搭建与开发入门(图文)

一、注册APPLE ID 1.在苹果官网上下载iTunes。 官方下载地址:http://www.apple.com/itunes/download/ 2.安装iTunes. 3.启动iTunes,在导航栏选择iTunes store

2013-07-22

Android应用开发入门教程(经典版)

第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方式.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的源文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.源代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资源文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的源文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样式的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样式对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方式.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129

2013-07-22

《C语言程序设计》谭浩强

C语言的发展过程 1.2 当代最优秀的程序设计语言 1.3 C语言版本 1.4 C语言的特点 1.5 面向对象的程序设计语言 1.6 C和C++ 1.7 简单的C程序介绍 1.8 输入和输出函数 1.9 C源程序的结构特点 1.10 书写程序时应遵循的规则 1.11 C语言的字符集 1.12 C语言词汇 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 1.13.3 File菜单 1.13.4 Edit菜单 1.13.5 Run菜单 1.13.6 Compile菜单 1 1.13.7 Project菜单 1.13.8 Options菜单 1.13.9 Debug菜单 1.13.10 Break/watch菜单 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 2 程序的灵魂—算法 2.1 算法的概念 21 2.2 简单算法举例 21 2.3 算法的特性 24 2.4 怎样表示一个算法 24 2.4.1 用自然语言表示算法 24 2.4.2 用流程图表示算法 24 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 28 2.4.4 用N-S流程图表示算法 29 2.4.5 用伪代码表示算法 30 2.4.6 用计算机语言表示算法 31 2.5 结构化程序设计方法 31 3 数据类型、运算符与表达式 3.1 C语言的数据类型 32 3.2 常量与变量 33 2 3.2.1 常量和符号常量 33 3.2.2 变量 33 3.3 整型数据 34 3.3.1 整型常量的表示方法 34 3.3.2 整型变量 35 3.4 实型数据 37 3.4.1 实型常量的表示方法 37 3.4.2 实型变量 38 3.4.3 实型常数的类型 39 3.5 字符型数据 39 3.5.1 字符常量 39 3.5.2 转义字符 39 3.5.3 字符变量 40 3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法 41 3.5.5 字符串常量 41 3.5.6 符号常量 42 3.6 变量赋初值 42 3.7 各类数值型数据之间的混合运算 43 3.8 算术运算符和算术表达式 44 3.8.1 C运算符简介 44 3.8.2 算术运算符和算术表达式 45 3.9 赋值运算符和赋值表达式 47 3 3.10 逗号运算符和逗号表达式 48 3.11 小结 49 3.11.1 C的数据类型 49 3.11.2 基本类型的分类及特点 49 3.11.3 常量后缀 49 3.11.4 常量类型 49 3.11.5 数据类型转换 49 3.11.6 运算符优先级和结合性 50 表达式 50 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 4.1 C语句概述 51 4.2 赋值语句 53 4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现 54 4.4 字符数据的输入输出 54 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 54 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 55 4.5 格式输入与输出 55 4.5.1 printf函数(格式输出函数) 56 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 58 顺序结构程序设计举例 60 4 5 分支结构程序 5.1 关系运算符和表达式 61 5.1.1 关系运算符及其优先次序 61 5.1.2 关系表达式 61 5.2 逻辑运算符和表达式 62 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 62 5.2.2 逻辑运算的值 63 5.2.3 逻辑表达式 63 5.3 if语句 64 5.3.1 if语句的三种形式 64 5.3.2 if语句的嵌套 67 5.3.3 条件运算符和条件表达式 69 5.4 switch语句 70 5.5 程序举例 71 6 循环控制 6.1 概述 71 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 71 6.3 while语句 72 6.4 do-while语句 74 6.5 for语句 76 6.6 循环的嵌套 79 5 6.7 几种循环的比较 79 6.8 break和continue语句 79 6.8.1 break语句 79 6.8.2 continue 语句 80 6.9 程序举例 81 7 数组 7.1 一维数组的定义和引用 82 7.1.1 一维数组的定义方式 82 7.1.2 一维数组元素的引用 83 7.1.3 一维数组的初始化 84 7.1.4 一维数组程序举例 84 7.2 二维数组的定义和引用 86 7.2.1 二维数组的定义 86 7.2.2 二维数组元素的引用 86 7.2.3 二维数组的初始化 87 7.2.4 二维数组程序举例 89 7.3 字符数组 89 7.3.1 字符数组的定义 89 7.3.2 字符数组的初始化 89 7.3.3 字符数组的引用 90 7.3.4 字符串和字符串结束标志 91 6 7.3.5 字符数组的输入输出 91 7.3.6 字符串处理函数 92 7.4 程序举例 94 本章小结 97 8 函数 8.1 概述 98 8.2 函数定义的一般形式 99 8.3 函数的参数和函数的值 100 8.3.1 形式参数和实际参数 101 8.3.2 函数的返回值 102 8.4 函数的调用 106 8.4.1 函数调用的一般形式 106 8.4.2 函数调用的方式 106 8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 107 8.5 函数的嵌套调用 108 8.6 函数的递归调用 109 8.7 数组作为函数参数 110 8.8 局部变量和全局变量 112 8.8.1 局部变量 113 8.8.2 全局变量 119 8.9 变量的存储类别 120 7 8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 120 8.9.2 auto变量 120 8.9.3 用static声明局部变量 121 8.9.4 register变量 122 用extern声明外部变量 123 9 预处理命令 9.1 概述 124 9.2 宏定义 125 9.2.1 无参宏定义 126 9.2.2 带参宏定义 127 9.3 文件包含 128 9.4 条件编译 130 9.5 本章小结 10 指针 10.1 地址指针的基本概念 131 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 132 10.2.1 定义一个指针变量 133 10.2.2 指针变量的引用 133 10.2.3 指针变量作为函数参数 137 10.2.4 指针变量几个问题的进一步说明 140 8 10.3 数组指针和指向数组的指针变量 141 10.3.1 指向数组元素的指针 142 10.3.2 通过指针引用数组元素 143 10.3.3 数组名作函数参数 146 10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量 148 10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量 150 10.4.1 字符串的表示形式 152 10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别 158 10.5 函数指针变量 159 10.6 指针型函数 160 10.7 指针数组和指向指针的指针 161 10.7.1 指针数组的概念 161 10.7.2 指向指针的指针 164 10.7.3 main函数的参数 166 10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 167 10.8.1 有关指针的数据类型的小结 167 10.8.2 指针运算的小结 167 10.8.3 void指针类型 168 11 结构体与共用体 11.1 定义一个结构的一般形式 170 11.2 结构类型变量的说明 172 9 11.3 结构变量成员的表示方法 174 11.4 结构变量的赋值 174 11.5 结构变量的初始化 175 11.6 结构数组的定义 175 11.7 结构指针变量的说明和使用 177 11.7.1 指向结构变量的指针 177 11.7.2 指向结构数组的指针 179 11.7.3 结构指针变量作函数参数 180 11.8 动态存储分配 181 11.9 链表的概念 182 11.10 枚举类型 184 11.10.1 枚举类型的定义和枚举变量的说明 184 11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用 185 11.11 类型定义符typedef 12 位运算 12.1 位运算符C语言提供了六种位运算符: 189 12.1.1 按位与运算 191 12.1.2 按位或运算 192 12.1.3 按位异或运算 192 12.1.4 求反运算 193 12.1.5 左移运算 193 10 12.1.6 右移运算 193 12.2 位域(位段) 194 12.3 本章小结 13 文件 13.1 C文件概述 197 13.2 文件指针 198 13.3 文件的打开与关闭 199 13.3.1 文件的打开(fopen函数) 200 13.3.2 文件关闭函数(fclose函数) 202 13.4 文件的读写 204 13.4.1 字符读写函数fgetc和fputc 204 13.4.2 字符串读写函数fgets和fputs 208 13.4.3 数据块读写函数fread和fwtrite 209 13.4.4 格式化读写函数fscanf和fprintf 201 13.5 文件的随机读写 202 13.5.1 文件定位 202 13.5.2 文件的随机读写 203 13.6 文件检测函数 204 13.6.1 文件结束检测函数feof函数 204 13.6.2 读写文件出错检测函数 205 11 13.6.3 文件出错标志和文件结束标志置0函数 206 13.7 C库文件 208 13.8 本章小结

2013-07-22

linux系统编程_中文版

译者序. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . III 版权声明. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . IV 第1 章简介和主要概念. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1

2013-07-21

高级系统架构师

第一单元:软件架构介绍 软件架构师 软件架构设计的特点 软件生命周期进程 典型的架构模式介绍 中间件技术介绍 组件技术介绍 第二单元:软件架构设计原则与方法 --使用UML进行软件架构设计概述 第三单元:设计模式 设计模式的本质 典型模式介绍 设计模式应用 第四单元:软件架构设计 表现层框架设计 业务层架构设计 数据访问层设计(持久层架构设计) 通用服务设计与使用 企业集成 第五单元:基于SOA (面向服务架构) 架构设计 SOA服务的设计与原则 Web服务的体系结构

2013-07-21

J2EE(JAVA)高级软件工程师面试题集

第一章:基础知识部分…………………………………3 第二章:高级知识部分…………………………………27 第三章:数据库部分……………………………………70 第四章:程序设计部分…………………………………113 第五章:面试技巧部分…………………………………132

2013-07-21

Java_TCPIP_Socket编程

第1章简介....................................................................................................................................3 1.1 计算机网络,分组报文和协议........................................................................................3 1.2 关于地址............................................................................................................................6 1.3 关于名字............................................................................................................................8 1.4 客户端和服务器................................................................................................................8 1.5 什么是套接字....................................................................................................................9 1.6 练习..................................................................................................................................10 第2章基本套接字......................................................................................................................10 2.1 套接字地址......................................................................................................................10 2.2 TCP套接字.......................................................................................................................17 2.2.1 TCP客户端............................................................................................................17 2.2.2 TCP服务器端........................................................................................................22 2.2.3 输入输出流...........................................................................................................26 2.3 UDP套接字......................................................................................................................28 2.3.1 DatagramPacket类...............................................................................................28 2.3.2 UDP客户端...........................................................................................................30 2.3.3 UDP服务器端.......................................................................................................36 2.3.4 使用UDP套接字发送和接收信息......................................................................38 2.4 练习..................................................................................................................................40 第3章发送和接收数据...............................................................................................................41 3.1 信息编码..........................................................................................................................42 3.1.1 基本整型...............................................................................................................42 3.1.2 字符串和文本.......................................................................................................48 3.1.3 位操作:布尔值编码...........................................................................................50 3.2 组合输入输出流..............................................................................................................51 3.3 成帧与解析......................................................................................................................52 3.4 Java特定编码...................................................................................................................58 3.5 构建和解析协议消息......................................................................................................59 3.5.1 基于文本的表示方法...........................................................................................62 3.5.2 二进制表示方法...................................................................................................65 3.5.3 发送和接收...........................................................................................................67 3.6 结束..................................................................................................................................76 3.7 练习..................................................................................................................................76 第4章进阶..................................................................................................................................77 4.1 多任务处理......................................................................................................................77 4.1.1 Java 多线程..........................................................................................................78 4.1.2 服务器协议...........................................................................................................80 4.1.3 一客户一线程.......................................................................................................84 4.1.4 线程池...................................................................................................................86 4.1.5 系统管理调度:Executor接口...........................................................................89 4.2 阻塞和超时......................................................................................................................91 4.2.1 accept(),read()和receive()....................................................................................91 4.2.2 连接和写数据.......................................................................................................92 4.2.3 限制每个客户端的时间.......................................................................................92 4.3 多接收者..........................................................................................................................94 4.3.1 广播.......................................................................................................................94 4.3.2 多播.......................................................................................................................95 4.4 控制默认行为................................................................................................................100 4.4.1 Keep-Alive...........................................................................................................100 4.4.2 发送和接收缓存区的大小.................................................................................101 4.4.3 超时.....................................................................................................................101 4.4.4 地址重用.............................................................................................................102 4.4.5 消除缓冲延迟.....................................................................................................102 4.4.6 紧急数据.............................................................................................................103 4.4.7 关闭后停留.........................................................................................................103 4.4.8 广播许可.............................................................................................................103 4.4.9 通信等级.............................................................................................................104 4.4.10 基于性能的协议选择.......................................................................................104 4.5 关闭连接........................................................................................................................104 4.6 Applets...........................................................................................................................111 4.7 结束................................................................................................................................112 4.8 练习................................................................................................................................112 第5章 NIO.................................................................................................................................112 5.1 为什么需要NIO?........................................................................................................113 5.2 与Buffer一起使用Channel..........................................................................................115 5.3 Selector...........................................................................................................................118 5.4 Buffer详解.....................................................................................................................125 5.4.1 Buffer索引...........................................................................................................125 5.4.2 创建Buffer..........................................................................................................126 5.4.3 存储和接收数据.................................................................................................128 5.4.4 准备Buffer:clear(),flip(),和rewind()........................................................130 5.4.5 压缩Buffer中的数据..........................................................................................132 5.4.6 Buffer透视:duplicate(),slice()等..................................................................134 5.4.7 字符编码.............................................................................................................136 5.5 流(TCP)信道详解....................................................................................................136 5.6 Selector详解...................................................................................................................139 5.6.1 在信道中注册.....................................................................................................139 5.6.2 选取和识别准备就绪的信道.............................................................................141 5.6.3 信道附件.............................................................................................................143 5.6.4 Selector小结........................................................................................................144 5.7 数据报(UDP)信道...................................................................................................144 5.8 练习................................................................................................................................149 1. 使用定长的写缓冲区改写TCPEchoClientNonblocking.java。....................................149 2.使用Buffer和DatagramChannel编写一个回显客户端。................................................149 第6章深入剖析........................................................................................................................149 6.1 缓冲和TCP....................................................................................................................152 6.2 死锁风险........................................................................................................................155 6.3 性能相关........................................................................................................................158 6.4 TCP套接字的生存周期.................................................................................................158 6.4.1 连接.....................................................................................................................158 6.4.2 关闭TCP连接.....................................................................................................164 6.5 解调多路复用揭秘........................................................................................................167 6.6 练习................................................................................................................................169

2013-07-21

Java的23种设计模式(疯狂Java总结),超级详细(带例子)

1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1.3.3 解释器模式 43 1.3.4 迭代器模式 45 1.3.5 中介者模式 49 1.3.6 备忘录模式 52 1.3.7 观察者模式 54 1.3.8 状态模式 58 1.3.9 策略模式 61 1.3.10 模板方法 63 1.3.11 访问者模式 65

2013-07-20

超完整FreeMarker中文教程,代码

前言................................................................................................................................. 7 什么是FreeMarker? ................................................................................................. 7 我们应该阅读什么内容? .......................................................................................... 8 文档规约................................................................................................................... 8 联系我们................................................................................................................... 8 几点说明................................................................................................................... 9 第一部分 模板开发指南 ................................................................................................. 10 第一章 模板开发入门 ............................................................................................. 10 1.1 简介 .......................................................................................................... 10 1.2 模板 + 数据模型 = 输出 ........................................................................... 10 1.3 数据模型一览 ............................................................................................ 11 1.4 模板一览 ................................................................................................... 14 第二章 数值和类型 ................................................................................................. 20 2.1 基本内容 ................................................................................................... 20 2.2 类型 .......................................................................................................... 22 第三章 模板 ........................................................................................................... 26 3.1 总体结构 ................................................................................................... 26 3.2 指令 .......................................................................................................... 27 3.3 表达式 ....................................................................................................... 28 3.4 插值 .......................................................................................................... 43 第四章 其它 ........................................................................................................... 46 4.1 自定义指令 ................................................................................................ 46 4.2 在模板中定义变量 ..................................................................................... 51 4.3 命名空间 ................................................................................................... 54 4.4 空白处理 ................................................................................................... 57 4.5替换(方括号)语法 ................................................................................... 60 第二部分 程序开发指南 ................................................................................................. 62 第一章 程序开发入门 ............................................................................................. 62 1.1 创建配置实例 ............................................................................................ 62 1.2 创建数据模型 ............................................................................................ 62 1.3 获得模板 ................................................................................................... 63 1.4 合并模板和数据模型 .................................................................................. 64 1.5将代码放在一起 .......................................................................................... 64 第二章 数据模型 .................................................................................................... 66 2.1 基本内容 ................................................................................................... 66 2.2 标量 .......................................................................................................... 66 2.3 容器 .......................................................................................................... 67 2.4 方法 .......................................................................................................... 68 2.5 指令 .......................................................................................................... 69 2.6 节点变量 ................................................................................................... 75 2.7 对象包装 ................................................................................................... 76 第三章 配置 ........................................................................................................... 80 3.1 基本内容 ................................................................................................... 80 3.2 共享变量 ................................................................................................... 80 3.3 配置信息 ................................................................................................... 81 3.4 模板加载 ................................................................................................... 83 3.5 错误控制 ................................................................................................... 86 第四章 其它 ........................................................................................................... 90 4.1 变量 .......................................................................................................... 90 4.2 字符集问题 ................................................................................................ 90 4.3 多线程 ....................................................................................................... 92 4.4 Bean的包装 ................................................................................................ 92 4.5 日志 .......................................................................................................... 98 4.6 在Servlet中使用FreeMarker ...................................................................... 99 4.7 为FreeMarker配置安全策略......................................................................106 4.8 遗留的XML包装实现 ................................................................................107 4.9 和Ant一起使用FreeMarker.......................................................................111 4.10 Jython 包装器 ..........................................................................................112 第三部分 XML处理指南................................................................................................114 前言.......................................................................................................................114 第一章 揭示XML文档 ...........................................................................................115 1.1 节点树 ......................................................................................................115 1.2 将XML放到数据模型中 ............................................................................117 第二章 必要的XML处理 ........................................................................................119 2.1 通过例子来学习 ........................................................................................119 2.2 形式化描述 ...............................................................................................126 第三章 声明的XML处理 ........................................................................................131 3.1 基础内容 ..................................................................................................131 3.2 详细内容 ..................................................................................................133 第四部分 参考文档 .......................................................................................................136 第一章 内建函数参考文档 .....................................................................................136 1.1 处理字符串的内建函数 .............................................................................136 1.2 处理数字的内建函数 .................................................................................150 1.3 处理日期的内建函数 .................................................................................153 1.4 处理布尔值的内建函数 .............................................................................158 1.5 处理序列的内建函数 .................................................................................158 1.6 处理哈希表的内建函数 .............................................................................164 1.7 处理节点(XML)的内建函数....................................................................164 1.8 很少使用的和专家级的内建函数 ...............................................................166 第二章 指令参考文档 ............................................................................................170 2.1 if,else,elseif指令 ...................................................................................170 2.2 switch,case,default,break指令..............................................................172 2.3 list,break 指令 .........................................................................................173 2.4 include指令 ...............................................................................................174 2.5 import 指令 ...............................................................................................177 2.6 noparse指令 ..............................................................................................178 2.7 compress指令 ............................................................................................179 2.8 escape,noescape指令...............................................................................180 2.9 assign 指令 ................................................................................................182 2.10 global 指令 ..............................................................................................184 2.11 local 指令 ................................................................................................185 2.12 setting 指令 .............................................................................................185 2.13 用户自定义指令() ......................................................................187 2.14 macro,nested,return 指令 ....................................................................189 2.15 function,return 指令...............................................................................193 2.16 flush 指令 ................................................................................................195 2.17 stop 指令.................................................................................................195 2.18 ftl 指令 ....................................................................................................196 2.19 t,lt,rt 指令 ..........................................................................................197 2.20 nt 指令 ....................................................................................................198 2.21 attempt,recover 指令 .............................................................................199 2.22 visit,recurse,fallback 指令 .....................................................................200 第三章 特殊变量参考文档 .....................................................................................205 第四章 FTL中的保留名称.......................................................................................207 第五章 废弃的FTL结构 .........................................................................................208 5.1 废弃的指令列表 ........................................................................................208 5.2 废弃的内建函数列表 .................................................................................208 5.3 老式的macro和call指令 ..........................................................................208 5.4 转换指令 ..................................................................................................210 5.5 老式FTL语法 ............................................................................................211 5.6 #{…}式的数字插值 ......................................................................................212 第五部分 附录 ..............................................................................................................214 附录A FAQ .............................................................................................................214 1. JSP和FreeMarker的对比 .............................................................................214 2. Velocity和FreeMarker的对比.......................................................................215 3. 为什么FreeMarker对null-s和不存在的变量很敏感,如何来处理它? ......215 4. 文档编写了特性X,但是好像FreeMarker并不知道它,或者它的行为和文档描述的不同,或者一个据称已经修改的BUG依然存在。 .....................................216 5. 为什么FreeMarker打印奇怪的数字数字格式(比如1,000,000或1 000 000而不是1000000)? ...............................................................................................216 6. 为什么FreeMarker会打印不好的小数和/或分组分隔符号(比如3.14而不是3,14).......................................................................................................................217 7. 为什么当我想用如格式打印布尔值时,FreeMarker会抛出错误,又如何来修正呢?................................................................................................................217 8. FreeMarker标签中的混淆了编辑器或XML处理器,应该怎么做? .........217 9. 什么是合法的变量名? ...............................................................................217 10. 如何使用包含空格,或其他特殊字符的变量(宏)名? ............................218 11. 当我试图使用JSP客户标签时为什么会得到非法参数异常:形式参数类型不匹配?................................................................................................................218 12. 如何像jsp:include一样的方式引入其它的资源?................................219 13. 如何给普通Java方法/ TemplateMethodModelEx/ TemplateTransformModel/ TemplateDirectiveModel的实现传递普通java.lang.* / java.util.*对象的参数? ...............................................219 14. 为什么在myMap[myKey]表达式中不能使用非字符串的键?那现在应该怎么做?................................................................................................................220 15. 当使用?keys/?values遍历Map(哈希表)的内容时,得到了混合真正map条目的java.util.Map的方法。当然,只是想获取map的条目。 ...............221 16. 在FreeMarker的模板中如何改变序列(lists)和哈希表(maps)? ...........221 17. 关于null在FreeMarker模板语言是什么样的? ......................................222 18. 我该怎么在表达式(作为另外一个指令参数)中使用指令(宏)的输出? 223 19. 在输出中为什么用“?”来代替字符X? ..................................................223 20. 在模板执行完成后,怎么在模板中获取计算过的值? ................................224 21. 我能允许用户上传模板吗?又如何保证安全呢? .......................................224 22. 如何在Java语言中实现方法或宏而不是在模板语言中?............................225 23. 为什么FreeMarker的日志压制了我的应用程序? ......................................225 24. 在基于Servlet的应用程序中,如何在模板执行期间发生错误时,展示一个友好的错误提示页面,而不是堆栈轨迹? ...........................................................226 25. 我正使用一个可视化的HTML割裂模板标记的编辑器。你们可以改变模板语言的语法来兼容我的编辑器么? .........................................................................226 26. FreeMarker有多快?真的是2.X版本的要比1.X版本(经典的FreeMarker)的慢吗?................................................................................................................226 27. 我的Java类怎么才能获取到关于模板结构的信息(比如所有变量的列表)?.......................................................................................................................227 28. 你会一直提供向后的兼容性吗? ...............................................................227 29. 如果我们把FreeMarker和我们的产品一起发行,我们需要发布我们产品的源代码么? ............................................................................................................228 附录B 安装FreeMarker..........................................................................................229 附录C 构建FreeMarker..........................................................................................230 附录D 版本 ...........................................................................................................231 2.3.18版 .........................................................................................................231 2.3.17版 .........................................................................................................233 2.3.16 版.........................................................................................................235 2.3.15 版.........................................................................................................236 2.3.14 版.........................................................................................................237 2.3.13 版.........................................................................................................238 2.3.12 版.........................................................................................................238 2.3.11 版.........................................................................................................239 2.3.10 版.........................................................................................................240 2.3.9 版 ..........................................................................................................241 2.3.8 版 ..........................................................................................................242 2.3.7 版 ..........................................................................................................242 2.3.7 RC1版 .....................................................................................................243 2.3.6 版 ..........................................................................................................244 2.3.5 版 ..........................................................................................................244 2.3.4 版 ..........................................................................................................245 2.3.3 版 ..........................................................................................................246 2.3.2 版 ..........................................................................................................247 2.3.1 版 ..........................................................................................................248 2.3 版 .............................................................................................................250 2.2.8 版 ..........................................................................................................262 2.2.7 版 ..........................................................................................................263 2.2.6 版 ..........................................................................................................263 2.2.5 版 ..........................................................................................................264 2.2.4 版 ..........................................................................................................264 2.2.3 版 ..........................................................................................................265 2.2.2 版 ..........................................................................................................265 2.2.1 版 ..........................................................................................................266 2.2 版 .............................................................................................................266 2.1.5 版 ..........................................................................................................275 2.1.4 版 ..........................................................................................................275 2.1.3 版 ..........................................................................................................275 2.1.2 版 ..........................................................................................................276 2.1.1 版 ..........................................................................................................276 2.1 版 .............................................................................................................277 2.01 版 ...........................................................................................................281 2.0 版 .............................................................................................................281 2.0 RC3版........................................................................................................282 2.0 RC2版........................................................................................................283 2.0 RC1版........................................................................................................284 附录E 许可 ...........................................................................................................287 词汇表 ..........................................................................................................................288

2013-07-20

SpringMVC图文教程

项目目录结构图: 2 第一步:准备 2 Sprng中的jar包 2 Hibernate中的jar包 3 其它jar包 4 第二步:配置文件 5 从hibernate中复制并修改文件 5 修改hibernate.properties文件 6 修改log4j.properties文件 6 编写spring配置文件 7 新建applicationContext.xml文件 7 新建spring-servlet.xml文件 9 修改web.xml文件 9 第三步:业务逻辑 10 Model层 10 Dao层 11 Service层 12 Controller层(Action层) 13 View层 14 第四步:测试 15 开启服务器 15 在浏览器中浏览 16 运行结果: 16

2013-07-20

图文搭建Spring+SpringMVC+JPA+Hibernate

搭建Spring+SpringMVC+JPA+Hibernate 平台 用的工具说明:myeclipse 8.6 +mysql 5.1 在此申明:本人开始用Spring 2.5 和Hibernate 3.2 来搭建平台会有jar 冲突,本人建 议 用Spring 2.5 和Hibernate 3.3 搭建,会给大家省掉不少的麻烦。 框架的版本号:Spring 2.5 和Hibernate 3.3 1 .首先,建立一个web 工程。

2013-07-20

空空如也

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