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翻译 Real-Time Rendering 翻译 4.变换【下】

123

2016-08-31 00:46:52 1130 2

翻译 Real-Time Rendering 翻译 4.变换【上】

变换是一种转换点、向量或者颜色的操作。对于计算机图形学的先驱来说,掌握变换极度重要。有着它,可以放置、形变和运动物体、光源和相机。你可以认为所有计算都是在同一坐标系下,然后以不同的方式投影到平面上。虽然变换只能完成一小部分操作,但是这些操作足以证明它在实时渲染中的重要地位,对所有的计算机图形学都如此。线性变换包含,向量相加和标量与向量相乘。例如,f(x)+f(y)=f(x+y)()f(x)

2016-07-10 00:20:01 1687

翻译 Real-Time Rendering 翻译 3.图形处理单元

历史上,图形硬件是从渲染管线的末端功能开始发展,最开始进行三角形的光栅化操作。经过成功的迭代,图形硬件从后往前接管渲染管线的功能,直达应用阶段直接向硬件提交数据。硬件相对于软件的唯一优势是速度,但速度恰好是最关键的。过去十年,图形硬件发生了翻天覆地的变化。第一代引入的消费级图形芯片是1999年发布的NVIDIA GeForece256。NVIDIA制造了术语GPU(graphics processi

2016-06-17 01:10:04 2908

翻译 Real-Time Rendering 翻译 2.渲染管线

123

2016-05-18 20:44:38 1770 1

翻译 Real-Time Rendering 翻译 1.引言

Test MarkDown

2016-05-17 11:41:53 1782 2

DirectX10 HLSL 着色语言

Programming.Vertex.Geometry.and.Pixel.Shaders DirectX10 HLSL 着色语言

2012-09-17

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