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原创 shareSDK 新浪取消授权
Platform weibo = ShareSDK.getPlatform(this, SinaWeibo.NAME); if (weibo.isValid()) { weibo.SSOSetting(true); weibo.removeAccount(); Share
2015-09-22 16:35:07 414
转载 Android APP界面标注、尺寸换算和APP标注工具
众所周知,对追求高还原的移动APP产品来说,移动APP设计稿上的精确尺寸标记是必不可少的的一步。很多设计师都抱怨APP程序员做的效果太差,跟设计图相差太多,你有没有提供最规范的AndroidAPP界面标注尺寸呢? 有没有提供设计师的UI设计规范给程序员呢?其实,作为一名移动APP设计师,这些我们都应该在于Android程序员沟通好的基础上,尽最大的努力为他们提供最全的设计规范和设计标注、测
2015-09-14 16:06:16 2432
转载 Android APK反编译就这么简单 详解(附图)
在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看。下面是我参考了一些文章后简单的教程详解。(注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自我开发水平。)
2015-09-07 22:59:49 310
转载 unity3d中,脚本的相互调用。
脚本的调用我这里把它分为四种情形:c#调用js,js调用js,js调用c#,c#调用c#。通用原则:1.被调用的js脚本必须放在Standard Assets文件夹下,没有就自己新建一个。2.两个脚本都要处于运行状态。3.js脚本和C#脚本重名可以通过编译,但是在调用的时候会出问题。4.通过GetComponent()方法来调用脚本。代码:以下代码会有大量的重复
2015-08-21 18:00:14 643
原创 unity3D导入导出资源包
一、导入外部资源包1、准备好你学要的资源包.unitypackage文件2、开始导入资源包3、选择你下载好的.unitypackage文件二、导入系统自带资源包1、Unity3D 5.0以后系统没有自带系统资源包。2、Unity3D 5.0之前的版本三、导出资源包 Unity3D 资源包的导出和导入类似都在Assets菜单栏下的Ex
2015-08-20 11:53:50 15580
空空如也
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