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空空如也
基于C51单片机的多功能电子时钟设计(别人的成果——很好,拿来分享)
这是一个实验报告,内容很详细、很丰富。
据设计者的描述:该报告囊括了其设计思想。希望读者从他的设计理念中找到灵感,并结合自己的思想独立完成设计,这比直接用别人的程序效果要好很多。作者在做这个设计前也查找了很多资料,读了不少程序,发现其中不乏有错误和缺陷,同时体会到,看别人的程序是一件很痛苦的事情,跟着别人的思路走,如同被人牵着鼻子走一样,自己思想不能发挥。
由于这是个好东西,特此拿来分享。
欢迎大家下载!!!
2010-08-28
一个简单的Avi文件播放器(VC源代码)
一个简单的Avi文件播放器(VC源代码)
一个书上的例子:通过CAnimation控件实现AVI文件的播放,希望有助于大家的学习。
欢迎大家下载,谢谢!!!
2010-08-28
ADO+ Access个人相册制作(VC源代码)
采用Visual C++编程,利用ADO技术,进行ACCESS数据库的访问,进行个人相册制作。个人觉得是个不错的学习例子!!!欢迎大家下载!
ADO+ Access个人相册制作(VC源代码)
2010-08-28
PCB设计 必看资料
目录
高速PCB设计指南之一
高速PCB设计指南之二
PCB Layout指南(上)
PCB Layout指南(下)
PCB设计的一般原则
PCB设计基础知识
PCB设计基本概念
pcb设计注意事项
PCB设计几点体会
PCB LAYOUT技术大全
PCB和电子产品设计
PCB电路版图设计的常见问题
PCB设计中格点的设置
新手设计PCB注意事项
怎样做一块好的PCB板
射频电路PCB设计
设计技巧整理
用PROTEL99制作印刷电路版的基本流程
用PROTEL99SE 布线的基本流程
蛇形走线有什么作用
封装小知识
典型的焊盘直径和最大导线宽度的关系
新手上路认识PCB
2010-04-15
VC++ MFC教程
Visual C++ MFC 简明教程:
一 走进VISUAL C++
二 MFC 程序结构分析
三 深入MFC 类库
四 VC 程序调试
五 VISUAL C++与多媒体
讲解很全面
2010-04-03
J2ME手机游戏开发技术详解
《J2ME手机游戏开发技术详解》
本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。
本书内容全面,实例丰富、易于理解,为读者更地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。
2010-04-01
新概念第三册笔记(pdf)
新概念第二版第三册学习笔记
内容(contents):
lesson02——Thirteen equals one 十三等于一
lesson03——An unknown goddess 无名女神
lesson04——The double life of Alfred Bloggs 阿尔弗雷德.布洛格斯的双重生活
……
lesson——A spot of bother 一点小麻烦(记叙文)
lesson59——Collecting 收藏
lesson60——Too early and too late 太早和太晚
2010-04-01
空空如也
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