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空空如也

C#实现的表达式解析型计算器

本计算器软件为本人C#程序设计课程第二次作业,也是本人真正意义上的第一个C#作品。   本计算器为表达式解析型计算器,可根据数据结构中的“算符优先法”对输入的表达式进行计算、求解。但限于本人水平有限,仅仅实现了基本的四则运算表达式的求解。   此外,本软件仍有许多错误、不足之处,尤其是输入表达式时,请严格按照规定的格式(详见格式说明)书写。虽然本计算器有基本的格式错误提示功能,但仍可能有未曾屏蔽的异常情况,望各位使用者留心使用。   如有任何意见和建议,请发送邮件至[email protected],谢谢。

2009-10-21

DirectX实现的3D播放器(不含源码)

首先声明: 本程序为贫道的败笔之作,从构思就开始一错再错...故仅简单的做出部分效果便匆匆收尾,仅供各位小小的过目一下^_^无任何实用价值... 双击3DPlayer.exe即开始执行。 一、本播放器基于全屏模式,基本操作须知如下: 1.视口立方体初始设定为自动转动,运行期间,可按空格键进行自动/手动动画切换; 2.如若想退出程序,可按Esc键或Alt+F4键退出程序; 3.程序开始运行前会提示选择要播放的文件,其中,已测试通过的格式有avi、rmvb、mp3。 4.在手动控制的模式下,点击鼠标左键,立方体会左旋90度;点击鼠标右键,立方体会右旋90度;鼠标滑轮上滚,立方体会上滚90度;鼠标滑轮下滚,立方体会下滚90度。 二、需要特别注意的几个问题: 1.程序开始时若是卡在黑屏状态,则是纹理加载失败,可按下Enter键退出; 2.本程序暂时只是xp版,vista下会有些许兼容性问题,不过依旧可以播放,只是尺寸有问题; 3.由于本人水平有限,程序中的诸多异常可能尚有未做处理的情况发生,所以播放前,最好将重要的资源做好保存,以防程序中途卡死; 4.wma格式尚不支持; 5.对于未列举格式的文件,请慎重播放! 6.如果不能播放,请安装ffdshow(解码库,网上下的到,很小); 最后,再次强调:运行前一定要将重要资源保存、备份!以防悲剧发生...切记!切记!

2009-10-21

3D游戏从头编(CHM版)

谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来……)   嘿嘿,大家先听我说。由于我这个人比较懒,想学东西但是又缺乏毅力,常常是半途而废,所以想给自己一点压力,把学习的过程写出来让大家监督、督促我,让我能坚持把3D编程学完,学好。   而那些和我一样想学3D编程的家伙,也可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。   还需要说明的是,我也有自己的工作(要吃饭)。而这篇教程计划是利用晚上和周末的空余时间来写,但是除了工作我也得休息和娱乐,个人问题也要考虑:)所以不敢保证很快的速度,而且一旦忙起来,很可能几个星期都吃住在工作第一线。   不过既然决定了要写,我还是会尽量保证进度的,不出意外的话,可能是一周左右一篇,这样的速度我既不会太忙,大家也有足够的时间消化,不用看的太累。   行了,废话不多说,开始。

2009-08-26

OpenGL基础图形编程(chm版)

总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本功能     3.3 Windows NT下OpenGL结构   第四章 OpenGL基本程序结构   第五章 OpenGL数据类型和函数名   第六章 OpenGL辅助库的基本使用     6.1 辅助库函数分类     6.2 辅助库应用示例   第七章 OpenGL建模     7.1 描述图元      7.1.1 齐次坐标      7.1.2 点      7.1.3 线      7.1.4 多边形     7.2 绘制图元      7.2.1 定义顶点      7.2.2 构造几何图元   第八章 OpenGL变换     8.1 从三维空间到二维平面      8.1.1 相机模拟      8.1.2 三维图形显示流程      8.1.3 基本变换简单分析     8.2 几何变换      8.2.1 两个矩阵函数解释      8.2.2 平移      8.2.3 旋转      8.2.4 缩放和反射      8.2.5 几何变换举例     8.3 投影变换      8.3.1 正射投影      8.3.2 透视投影     8.4 裁剪变换     8.5 视口变换     8.6 堆栈操作   第九章 OpenGL颜色     9.1 计算机颜色      9.1.1 颜色生成原理      9.1.2 RGB色立体     9.2 颜色模式      9.2.1 RGBA模式      9.2.2 颜色表模式      9.2.3 两种模式应用场合     9.3 颜色应用举例   第十章 OpenGL光照     10.1 真实感图形基本概念     10.2 光照模型      10.2.1 简单光照模型      10.2.2 OpenGL光组成      10.2.3 创建光源      10.2.4 启动光照     10.3 明暗处理     10.4 材质      10.4.1 材质颜色      10.4.2 材质定义      10.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系      10.4.4 材质改变   第十一章 OpenGL位图和图像     11.1 位图      11.1.1 位图和字符      11.1.2 当前光栅位置      11.1.3 位图显示     11.2 图像      11.2.1 象素读写      11.2.2 象素拷贝      11.2.3 图像缩放      11.2.4 图像例程   第十二章 OpenGL纹理     12.1 基本步骤     12.2 纹理定义     12.3 纹理控制      12.3.1 滤波      12.3.2 重复与约简     12.4 映射方式     12.5 纹理坐标       12.5.1 坐标定义       12.5.2 坐标自动产生   第十三章 OpenGL复杂物体建模     13.1 图元扩展      13.1.1 点和线      13.1.2 多边形     13.2 法向计算      13.2.1 法向基本计算方法      13.2.2 法向定义     13.3 曲线生成      13.3.1 曲线绘制举例      13.3.2 曲线定义和启动      13.3.3 曲线坐标计算      13.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值     13.4 曲面构造      13.4.1 曲面定义和坐标计算      13.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值      13.4.3 纹理曲面      13.4.4 NURBS曲面   第十四章 OpenGL特殊光处理     14.1 光照模型      14.1.1 全局环境光      14.1.2 近视点与无穷远视点      14.1.3 双面光照     14.2 光源位置与衰减     14.3 聚光与多光源      14.3.1 聚光      14.3.2 多光源与例程     14.4 光源位置与方向的控制     14.5 辐射光   第十五章 OpenGL效果处理     15.1 融合      15.1.1 Alpha值与融合      15.1.2 融合因子      15.1.3 融合实例     15.2 反走样      15.2.1 行为控制函数      15.2.2 点和线的反走样      15.2.3 多边形的反走样     15.3 雾      15.3.1 雾的概论和例程      15.3.2 雾化步骤   第十六章 OpenGL显示列表     16.1 显示列表概论      16.1.1 显示列表的优势      16.1.2 显示列表的适用场合     16.2 创建和执行显示列表      16.2.1 创建显示列表      16.2.2 执行显示列表     16.3 管理显示列表      16.4 多级显示列表   第十七章 OpenGL帧缓存和动画     17.1 帧缓存      17.1.1 帧缓存组成      17.1.2 缓存清除     17.2 动画

2009-08-26

学OpenGL编3D游戏(含源代码)

《学OpenGL编3D游戏》 学程序编游戏之二 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成:书的计划页码280页。光盘容量约200Mbk 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序 光盘目录结构 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序 A11_碰撞检测 第11章源程序 A12_游戏进度保存 第12章源程序 A13_3D场景编辑 第13章源程序 include 公用程序 运行程序 所有运行程序 学OpenGL编3D游戏运行程序在里面 文件 TSCC.exe AVI解码器 运行须知.txt 错误解决方法 说明文档.txt 本文档 学OpenGL编3D游戏.bat 运行“学OpenGL编3D游戏” //////////////////////////////////// 如果程序编制演示的AVI不能播放,请自行安装盘上的TSCC.exe。

2009-08-26

DirectX9 3D游戏程序设计入门中文版

由英文版翻译而来,包含的知识很全面,适合学习DirectX9

2009-07-08

空空如也

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