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原创 简单的快速排序,将数组排序然后从小到大输出不重复的数。(渣代码,写得丑)

class Program { static void Main(string[] args) { int[] a = { 8, 9, 7, 1, 56, 4, 76, 3, 1, 5, 65, 4, 6, 4 }; diGuiKuaiPai(a, 0, a.Length-1); Con

2015-04-09 15:41:38 614

原创 U3D<<SPACESHOOT>>个人重制版。代码分享(五)其他代码部分

设定规定时间后删除物体,用来清除爆炸效果public class DestroyByTime : MonoBehaviour { public float lifeTime; void Start () { Destroy (gameObject,lifeTime); } }流星旋转效果public class StarRotate : MonoBehaviour {

2015-01-28 19:16:50 493

原创 U3D<<SPACESHOOT>>个人重制版。代码分享(四)游戏控制部分

using UnityEngine;using System.Collections;public class GameController : MonoBehaviour { public GameObject hazard; public Vector3 spawnValues; public int hazardCount; public float spawnWait;

2015-01-28 19:11:48 477

原创 U3D<<SPACESHOOT>>个人重制版。代码分享(三)DestroyByContact

using UnityEngine;using System.Collections;public class DestroyByContact : MonoBehaviour { public GameObject explosions; public GameObject playerExplosions; public int scoreValue; private GameC

2015-01-28 18:17:01 508

原创 U3D<<SPACESHOOT>>个人重制版。代码分享(二)循环运动的背景图

using UnityEngine;using System.Collections;public class Cube : MonoBehaviour { private float mSpeed=1.0f;//背景图移动的速度 void FixedUpdate () { //背景图片沿着Z轴向下运动,当Z坐标小于-24.9F的时候重置Z=35.0F transfor

2015-01-28 18:08:40 795

原创 U3D<<SPACESHOOT>>个人重制版。代码分享(一)飞机控制部分

首先制作一款打飞机类的游戏,首先要有控制飞机的代码。using UnityEngine;using System.Collections;[System.Serializable]public class Boundary{ public float xMin,xMax,zMin,zMax;//边界的值}public class _PlayerController : MonoBe

2015-01-28 17:57:09 718

原创 【凉菜鸟成长之路】Head First C#160页打字游戏出现的问题及解决

在HEADFIRSTC#学习过程中,遇见了160页的打字游戏,按照书中的标准一路走下来首先遇到了

2014-11-17 14:17:27 1564 6

空空如也

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