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原创 Visual Studio调试时提示找不到MSVCP140D.dll文件

由于好久没有使用过这台电脑上的VS2019了,今日做一个小test的时候,发现Debug模式突然无法调试运行,Release模式则没问题。百度则是千篇一律的下载dll文件,可问题是我的系统文件夹下所有dll文件都是齐全的。经过查阅,发现是VS的代码生成模式不正确。在Visual Studio中,依次选择Project -> Properties - > Configuration Properties -> C/C++ -> Code Generation ->Runtim

2020-08-11 23:15:54 4429 6

原创 Makefile编写入门

参考:一篇由浅入深、很全面的博客:https://www.jianshu.com/p/442e71755643此博客中的参考模板:#makefile模板# 这句是链接时候的命令,在g++前面加入了@echo linking $@# 这样在链接时候就会先输出linking xxx,# 这行直接写g++也是没有任何问题的LINK = @echo lingking $@ &&am...

2020-04-12 00:56:45 244

原创 Windows C# WPF编程一些tips

1.后台创建(通过代码动态创建)的控件,光设置Element.Name是无法通过FindName(string name)来获取到该控件的。必须使用RegisterName(string name,object scopedElement)来将该控件注册到当前的 XAML 名称范围中。2.对于动态创建的控件,在动态Element.Children.Remove(object)后,还需要UnReg...

2020-03-25 23:06:10 246

原创 Win32环境下解析DNS/IPV4/IPV6获取IP地址

win32环境下,根据域名或者ipv4或者ipv6进行ip地址的解析。微软官方文档:getaddrinfo function#include <iostream>#include <vector>#include <WS2tcpip.h>#include <winsock2.h>using namespace std;// link...

2019-11-18 18:26:04 843

原创 平衡搜索树--AVL树的实现

平衡搜索树在原来的二叉搜索树我们提到,如果对普通的二叉搜索树连续有序地插入会导致二叉搜索树退化成链表,操作复杂的从O(log N)退化到O(N)。而AVL树和红黑树这些平衡二叉树就是避免这种最坏情况的出现,对左右孩子子树高度差大于2时进行重新调整,让搜索树始终保持一个健康的状态,保证相关操作都在O(log N)。同时关于STL,哈希表<unordered_map>(原为<has...

2019-08-23 23:09:11 221

原创 二叉搜索树

二叉搜索树二叉搜索树是一颗二叉树,可能为空。一棵非空的二叉搜索树满足以下特征:1).每个元素有一个关键字,并且任意两个元素的关键字都不同;因此,所有的关键字都是唯一的(如果有重复的话,这样的二叉树称为有重复的二叉搜索树)。2).在根节点的左子树中,元素的关键字(如果有的话)都小于根节点的关键字。3).在根节点的右子树中,元素的关键字(如果有的话)都大于根节点的关键字。4).根节点的左右子...

2019-08-13 12:03:48 322

原创 基于优先队列的应用--堆排序和霍夫曼树

堆排序堆排序就是将数组堆化,大根堆小根堆的根元素永远是最大或者最小的,于是我们取根元素然后调整堆,继续一下次的堆化,不断重复直到取完(或者只剩下根元素)。此处采用大根堆,将根元素也就是数组的[0]元素不断放到数组的末尾。大根堆的实现可见大小根堆的实现。#pragma once//=============================基于根堆的应用--堆排序===============...

2019-08-10 17:01:36 240

原创 优先级队列--大根堆和小根堆

概述与FIFO的普通队列不同,在优先级队列中,元素出队顺序是由元素的优先级决定。比如大根堆是最大的元素先出队,小根堆是最小的元素先出队。堆是实现优先级队列效率很高的数据结构(当然我们也可以使用无序的线性表或者有序链表来实现,但是它们的删除、插入的时间复杂度至少有一个是O(n))。堆是一棵完全二叉树,这样就保证了底层存储的数组拥有很高的空间利用率。无论是大根堆还是小根堆,它们的插入和删除的复杂性...

2019-08-10 16:43:41 3277

原创 快速排序C++

单趟排序两种交换方法,一种是找到一个元素移动一个元素到对面,另外一种是找到左元素和找到右元素后交换。为什么快排每次必须从右边开始的原因见注释。找一个元素换一个元素#include <iostream>//单趟排序int partition(int a[],int low,int high) { int key = a[low];//通常将左边第一个元素作为基准元素key ...

2019-08-05 23:01:28 382

原创 基于二叉树的前序、中序、后序以及层次遍历迭代器

本文基于二叉树的实现中类似的二叉树结构,其要求节点结构只有左右孩子而无父节点的二叉树。因此,只能靠队列/栈来存储遍历的路径信息,模拟递归调用的过程。同时,本文中迭代器的判断operator==/!=只能通过判断队列/栈中的路径信息来实现。严格地讲,本文的迭代器不如叫作伴随类。因为它不够轻量,一般的迭代器只保存指针信息,而本文的迭代器使用了队列/栈。其中,前序、中序、后序迭代器的栈最大为O(...

2019-08-04 12:12:13 602

原创 二叉树的实现C++实现

树的基本性质定义:1.一棵树t是一个非空的有限元素的集合,其中一个元素为根(root),其余的元素(如果有的话)组成t的子树(subtree)。2.一棵树的高度(height)或深度(depth)是树中级的个数。3.一个元素的度(degree of an element)是指其孩子的个数,叶节点的度为0。一棵树的度(degree of a tree)是指其元素的度的最大值。二叉树定义...

2019-08-04 12:05:16 700

原创 基于哈希表的应用--LZW压缩和解压算法

关于哈希表的实现。本文实现的LZW解压算法主要应用了链式哈希表。关于Lempel-Ziv-Welch开发的LZW压缩/解压算法,具体可以参考这位博主的文章:LZW压缩算法的原理解析,本文就不多赘述了,算法具体实现的想法和思考可以看看代码的注释,这次的代码我注释的还是挺多的了。LZW压缩算法的C++实现//=========================================LZW...

2019-07-26 23:03:55 1092 1

原创 基于散列表(线性探查的哈希表和链式散列)的字典实现

字典的另一种表示是散列。它用一个散列函数(也称哈希函数)把字典的数对映射到一个散列表(也称哈希表)的具体位置。与跳表相比,它把操作的时间提高到渐近等于1,但最坏情况下依然是渐近等于N。但是如果经常输出所有元素或按照顺序查找元素(如查找第10个最小元素之类),跳表的执行效率将优于散列。基于跳表的字典实现散列函数和散列表1.桶和起始桶当关键字范围太大,不能用理想方法表示时,可以采用并不理想的散...

2019-07-26 22:26:33 1516 10

原创 基于跳表的字典实现

为有序链表增加额外的向前指针的链表叫作跳表(skip list)。它采用随机技术来决定链表的哪些节点应增加向前指针以及增加多少个指针。基于这种随机技术,跳表的查找、插入、删除的平均时间复杂度为O(logN)。然而在最坏情况下,时间复杂度却渐近等于N。关于跳表级数的确定在规则的跳表结构中,第i级链表的数对个数与第i-1级链表的数对个数之比是一个分数p,因此属于i-1级链表的数对同时属于第i级链表...

2019-07-26 21:34:28 247

原创 基于队列的应用--列车重排问题、电路布线问题、图元识别问题以及工厂仿真

本文使用到的队列的实现。列车重排问题、电路布线问题、图元识别问题,在以前都用过栈的数据结构来实现过(基于栈的应用–列车重拍问题、迷宫老鼠问题)。本文采用队列的实现,改变一些问题要求,但吸收、采用了上次同类型问题中的算法思想。列车车厢重排问题相较于使用栈来实现车厢重拍列的算法,主要区别有:缓冲轨道的改变,在栈实现中,我们要求缓冲轨道先进后出(FILO),而在本文中,我们要求其先进先出(FIF...

2019-07-22 13:09:45 478

原创 线性表--队列的数组实现

定义和应用队列(queue)是一个线性表,其插入和删除分别在表的不同端进行。它是一种先进先出(FIFO)的线性表,插入元素的一端称为队尾(bakc或者rear),删除元素的一段叫作队首(front)。以数组来实现,需要考虑空间的利用率。如果采用类似数组和栈一般的映射公式location(i)=i,那么每次删除数组前端(队首)元素需要将数组整体左移一位,显然效率低下。考虑新的映射公式locati...

2019-07-22 12:16:28 260

原创 基于栈的应用--列车车厢重排问题、开关盒布线问题、离线等价类问题、迷宫老鼠(深度优先、回溯)问题的算法实现

文章所用的栈stackArray见栈的数组实现。列车车厢重排问题一列货运列车有n节车厢,将原来的乱序列车车厢如[581742963]通过输入轨道后,在中转站中经过中转调度,将其有序地驶出输出轨道,如[987654321]。中转站有一个输入轨道,一个输出轨道和k个缓冲轨道。对缓冲轨道的要求为:缓冲轨道上面的车厢序号小于下面的车厢序号,即序号顶部往下为递增的;编号为u的车厢应该进入的缓冲轨道,其顶...

2019-07-16 00:01:36 864

原创 线性表--栈的数组实现和链表实现

把线性表的插入和删除操作限制在同一端进行就得到栈数据结构,因此栈是一个后进先出(LIFO)的数据结构。抽象数据类型ADT#pragma oncetemplate <typename T>class stackADT{public: virtual ~stackADT(){ }//虚析构函数 virtual bool empty() const = 0;//栈空返回true...

2019-07-15 23:32:26 377

原创 深入浅出重新理解递归思想,并重新思考经典递归算法(全排列以及汉诺塔)问题。

1.理解递归通过数学的分段函数f(n)={1n≤1 n∗f(n−1)n&gt;1f(n) = \begin{cases} 1 &amp; n \leq1 \\\ n*f(n-1) &amp; n \gt 1\end{cases}f(n)={1 n∗f(n−1)​n≤1n>1​或者数学归纳法,都能很好理解到递归的思想。因此,所有的递归函...

2019-06-20 12:59:46 373

转载 C++函数返回临时对象优化问题/RVO/NRVO

对于函数中返回临时对象时,现代C++编译器一般会支持返回值优化,减少临时对象的构造和析构。比如:Foo f(){ Foo result; //todo:(result); return result;}就比我们刻意为之的代码:Foo f(){ Foo result; //todo:(result); return std::move(result);}...

2019-06-15 12:57:20 588

原创 C++一些坑/不常用的知识点的记录

最近在处理输入流的时候,由于输入流失败后导致了无限循环。在VS2017环境下考虑使用cin.sync()清空输入流后依旧无效。简化的大致程序如下:int main() { int a; while (true) { cin >> a; if (cin.rdstate()) { cout << "input bit state:" << ci...

2019-06-11 19:50:54 2171

原创 以一维数组存储的矩阵C++语言描述(包括稀疏矩阵三元组的表达),实现矩阵的基本运算(加减乘)及矩阵类的拷贝控制

行主映射:将矩阵依此从每一行的索引从左至右连续编号,将二维矩阵的索引映射为一维数组。列主映射:将矩阵依此从每一列的索引从上至下连续编号,将二维矩阵的索引映射为一维数组。本文的多种矩阵均采用行主映射,使用一维数组来表达多种矩阵。例如按照常规对二维矩阵进行描述的C++二维数组中,矩阵元素M(3,5)对应二维数组Array[2][4]。而采用一维映射后,该元素对应一维数组的Array[3*矩阵的列+...

2019-06-06 17:16:59 1748

原创 LeetCode--两两交换链表中的节点

给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。示例:给定 1->2->3->4, 你应该返回 2->1->4->3.主要解题思想是:以节点1 2 3 4的链表举例,1要指向4,2要指向1,保存下节点3的指针,在下一次循环时4指向3,依此类推。/** * Definition f...

2019-06-04 18:38:18 90

原创 线性表的应用--箱子排序(桶排序)和基数排序

箱子排序箱子排序的思想简单而言就是分配range(基数,比如[0,9]就是基数为10,range=10)个箱子,然后把每个相同的元素放入一个箱子,最后把箱子连接起来得到新的有序的线性表。箱子排序是一种稳定排序,它不会改变排序前线性表中相同元素的相对次序。虽然可以用数组来表示箱子,但是涉及到箱子的合并(链表的合并操作为Θ(1)),我们使用单向链表来实现使其更高效。单向链表的定义实现见线性表–单向...

2019-06-02 11:28:14 1125

原创 线性表--带有头节点的双向循环链表C++语言描述,实现链表的基本操作以及拷贝控制

链表描述的基本知识和单向链表的描述见线性表–单向链表。使用头节点的循环链表可以使得链表的一些操作程序更加简洁,运行速度更快。例如我们的index_of操作,就可以将要查找的元素放入头节点的数据域,在循环条件中仅仅需要判断while(currentNode->element!=_given_element)一个表达式,不需要像前面我们实现的未带有头节点的单向链表一样进行while(curre...

2019-06-02 10:15:43 465

原创 线性表--单向链表的C++语言描述,实现链表的基本操作以及拷贝控制

线性表可以用数组和链表来表示。数组表示见线性表的数组/vector描述。在链式描述中,线性表的元素在内存中的存储位置是随机的。每个元素都有一个明确的指针或链(指针和链是一个意思)指向线性表的下一个元素的位置(即地址)。对比元素连续存储的数组描述:内存比较:我们希望,当数组满时,数组长度加倍,当数组空间占有率不足25%时长度减半(STL的vector则是按照乘数因子1.5来倍增,并且和我们定义...

2019-06-02 00:22:34 443

原创 线性表--数组/vector描述

一个线性表(linearList)可以用一个抽象数据类型(ADT)来说明。抽象数据类型linearList{实例 有限个元素的有序集合操作 empty():若表空,返回true size():返回表中元素的个数 get(index):返回线性表中索引为index的元素 indexOf(x):返回线性表中第一次出现的x的索引。若x不存在,则返回-1 er...

2019-05-27 23:36:01 374

原创 多维数组的访问顺序不同导致程序性能不同的原因--高速缓存(cache命中)

我们知道,计算机内存的结构是由逻辑运算单元(ALU)、寄存器(R)、一级缓存cache(L1)、二级缓存cache(L2)、主存(也就是普通内存)构成的。离ALU越近的存储单元速度越快,出于这个原因,计算机采用了一些策略,比如把最近需要处理的数据预载到缓存中,当出现一个缓存未命中时,再把需要的该数据和它相邻若干字节的数据重新装入缓存中。因此,对于多维数组的访问顺序不同也将导致程序的性能不同。考虑...

2019-05-17 13:00:42 1061

原创 C++ 随机数引擎

梳理一下C++随机引擎的相关知识。核心知识点是:引擎会返回相同的随机数序列的理解。(可以理解为标准库random中的所有引擎对象无论何时都返回一个同样的、固定的、无限多元素的伪随机数序列)Q: 为什么我们应该把引擎声明为static的?A: 可以把每个引擎想象成在一个已生成好的随机序列上的迭代器,每次使用分布类型时就会推进这个迭代器。因此,这也就解释了为什么badRand和goodRand的区...

2019-04-27 15:46:10 1021

原创 C++primer 5th 实现自己版本的make_shared(以及C++14的make_unique)

课后习题 实现自定义版本的make_sharedmake_shared是如何工作的:make_shared应该是一个可变参数模板函数,它将接收的所有参数转发给shared_ptr的构造函数 然后返回一个shared_ptr指针的副本//返回std::shared_ptrtemplate <typename T, typename... Args>shared_ptr<T&...

2019-04-24 11:13:30 541

原创 C++primer 5th 类似shared_ptr和unique_ptr的简易模板的实现

C++ primer 5th 课后习题 --实现自己版本的shared_ptr和unique_ptr行为像指针的类都可以像这样进行类比定义,可以自动管理动态内存,无需自己delete不用再担心悬挂指针、内存泄漏或对同一内存区域两次delete之类的错误但是注意:无论是shared_ptr还是我们自己实现的类模板my_shared_ptr都存在循环引用时(比如用于双向链表时),依然导致内存泄漏...

2019-04-19 23:42:10 310

原创 C++ primer 5th 实现一个类似vector的简易Vec<T>模板

C++ primer 5th 课后习题将以前的StrVec类重写为模板可以实现vector的一些操作//16.16 将StrVec类重写成模板 命名为Vec//前置声明//.htemplate <typename T> class Vec;template <typename T> bool operator==(const Vec<T>&...

2019-04-18 23:44:51 403

原创 C++ primer 5th 实现Blob及其伴随类的模板

C++ primer 5th 课后练习熟悉模板的编写将之前的StrBlob极其伴随类改写成模板 支持多种类型其中Blob的数据成员是shared_ptr<vector> 多个对象共享一个vetorBlobPtr和ConstBlobPtr分别是Blob的非常量、常量的自定义迭代器//16.12 16.13 编写自己版本的Blob和BlobPtr模板 并为BlobPtr的相等和关...

2019-04-18 10:28:57 559 1

原创 C++Primer 文本查询程序再探

C++Primer 文本查询程序再探C++ Primer 5th 示例程序拓展之前的简单文本查询程序,使得其可以进行一些逻辑查询,形如:Query q= Query(“fiery”) & Query(“bird”) | ~Query (“wind”)主要熟悉面向对象的解决方案#include "pch.h"#include <iostream>#include ...

2019-04-14 23:25:00 713 1

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