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原创 FireBase分析工具对接Unity 2019.4.18 ,安卓打包流程

官方准备工作教程:https://firebase.google.com/docs/unity/setup1:创建好分析页面,下载官方提供的firebase_unity_sdk_7.1.0包,根据自己.net 版本选择(2019一般都是.net4x)unity.package,这里选择dotnet4/ FirebaseAnalytics.unitypackage2:在官方平台下载...

2021-04-22 16:50:53 806

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2021-02-22 11:16:24 2876 1

翻译 Unity3D 中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例(1)

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2020-09-23 16:31:58 1015

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2020-09-14 16:50:13 935

原创 第二课:c#中yield return 语法解析

yield return 所属方法与一般方法不同。在方法中,如果遇到yield return ,会离开当前方法体,执行引用该方法体的语句,再返回。yield return 用于循环遍历中,返回IEnumberable.yield return 用于暂时中止循环遍历yield return 适用于在一个海量的循环方法中,中间不断的push 出单次循环所得到的数据等类似的情况。关于IEnumerable和 IEnumerator的理解:IEnumerable和IEnumerator详解.

2020-07-04 19:11:41 561

原创 VS写C#时一些常用快捷键归纳

1:选中一块代码,Crtl+K+S,即可快速增加外侧代码(region注释等等)2: “CW ”后按两下tab=Console.WriteLine;3:"SVM"后按两下tab=main函数(控制台项目的入口函数)。4: "Prop"按两下tab=属性;“propfull”=完整的属性5:“propg”=只读属性6:“ctor”=当前类的构造函数。来自刘老师的c#进阶篇~...

2020-07-02 21:12:45 408

原创 Unity Shader笔记:(1)Shader和渲染管线

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2020-04-29 01:30:46 382

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