- 博客(2)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 设计模式 Design Patterns(一)
设计模式Design Patterns 被反复使用、多人知晓、设计经验的总结。 描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。 面向对象设计原则的最佳实践,从而提高程序的复用性、扩展性、维护性、移植性。 创建型--关注对象创建的问题 单例 SINGLETON关键词:唯一 问题 如何保证一个类只创建一个对象,且该对象全局共享。 意图 保证一个类仅有一个实例...
2019-04-16 15:39:57 87
转载 面向对象 Object Oriented
面向对象 Object Oriented 概述 面向过程的程序 = 算法 + 数据结构; 关心解决问题的步骤。 面向对象的程序 = 对象 + 交互; 关心谁在解决问题。 类:一个抽象的概念,即为生活中的”类别”。 对象:类的具体实例,即归属于某个类别的”个体”。 同类型的多个对象,行为相同,数据不同。 主要思想 分而治之 --- 将一个大的需求分解为许多类,每个类处理一个...
2018-11-19 14:45:03 154
Editor Console Pro 3.973
2023-07-07
PoolManager 7.0.1.unitypackage游戏对象池/缓存池性能优化插件
2021-06-11
Editor+Console+Pro+3.952.unitypackage
2020-04-11
Third Person Controller - Melee Combat Template 2.3.3 第三人称控制器
2019-02-13
unity物理堆盒子手游源码Ice Box Toolkit
2019-01-28
Android制作的2048demo
2018-05-28
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人