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原创 unity 静态类里延时操作

public static Transform transform;static myTexst() { transform = GameObject.Find(“Cube”).transform; }public static void waitToUnloadAssetWrap(AssetBundle assetBundle) { MonoBeha...

2018-08-21 10:50:32 856

原创 unity 改变shader 属性

unity 改变shader 属性gameObject.GetComponent().sharedMaterial.GetFloat(“_emissionpower”)注意: 1. 属性名前加 ‘_’(下划线) 2. 面板上的属性名空格省去 如 :面板上属性名 “emission power” 获取写成“_emissionpower”...

2018-08-05 19:22:00 2657

原创 unity中播放视频(PC端和移动端)

写在前面: 在unity中播放视频(MP4等)这是在很多游戏中希望实现(尤其是开场动画的播放);这里我分享一下最近两天我对于这个功能的解决办法;(中间有一些重复说明直接借助他人博客了,毕竟站在巨人的肩膀上) 首先说明,pc版的方法一般不适用于移动端;但是移动端的方法正常是使用于pc端的;

2017-04-19 18:21:21 9634

原创 关于c++中的拷贝构造函数(复制构造函数)

在c++中既存在默认构造函数,又存在默认拷贝构造函数(即复制构造函数,以下均以拷贝构造函数称呼);例如以下申明一个Person类Class CPerson{ private : int age; int height; char sex;public: CPerson (int age,int hei

2017-03-16 19:17:01 485 1

原创 算法之直接选择排序

选择排序的基本思想:每次都从待排序的文件中选择出排序码最小的记录,将该记录放于已排序文件的最后一个位置,直到已排序文件记录个数等于初始待排序文件的记录个数位置。    这种思路导致的结果便是排出来的序列为从大到小;选择排序主要分: 1. 直接选择排序 2. 树形选择排序 3. 堆排序     ## 直接选择排序 ##   直接选择排序是一种简单的方法,首先从所有的n个待排序

2017-03-13 16:40:56 340

原创 如何在unity中调用电脑或安卓自带的摄像机

如何在unity中调用电脑自带摄像机(申明:此问题的文章在其他网站也有,不过作者叙述不够详细,导致一些小的bug不容易被新人发现,故在原作者基础上进行了完善。)

2017-02-28 16:35:08 6710 13

空空如也

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