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原创 游戏角色并行状态机之boost::msm

最近对角色状态机做了一个分析,首先分析一下串行状态机存在的问题,以及扩展的局限性。然后谈一下并行状态机的设计,最后我将简单介绍一下boost.msm,以及如何运用这个高效的状态机库,实现的并行的角色状态机。         1,将游戏状态机设计成串行的,一般包括下面的一些状态,空闲,移动,走,跑,跳,飞行,骑行,游泳,技能请求,技能吟唱,技能蓄力,施法,击倒,击退,恐惧,不可移动恐惧,不可控制

2012-09-12 23:40:01 2993

原创 php 求两个时间差值(天)---转

function datediff($d1,$d2=""){  if(is_string($d1))$d1=strtotime($d1);  if(is_string($d2))$d2=strtotime($d2);  return floor(($d1-$d2)/86400); } 

2007-06-13 10:52:00 843

原创 将日文半角片假名转换成全角片假名

//区別文字列は、arrayである。注:対象は、全角/半角の片仮名と英語文字のみに限られている。function my_split($string){ $count = mb_strlen($string); for($i=0;$i  $ordvalue=ord(substr($string,$i,1));  if($ordvalue==131 || $ordvalue==130 || $ordv

2007-06-13 09:38:00 5277

空空如也

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