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Visual Computing(可视计算)

致力于图形学、视觉的学习与应用.

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原创 THREE.js(r90): Object3D 类图

Object3D is the base class for most objects in three.js and provides a set of properties and methods for manipulating objects in 3D space. Note that this can be used for grouping objects via the .add(...

2018-03-12 15:23:08 1003

原创 THREE.js (r90): Curve 类图

需要关注一下的是Curve、CurvePath、Path及Shape类之间的继承、组合关系.  其中拉伸体ExtrudeGeometry需要的截面及路径源于上述继承体系. 

2018-03-12 08:58:23 758

原创 OSG Visitor & Callback 类图

OSG中,visitor与callback密切配合,为用户提供了灵活的场景控制机制. 1. visitor 顾名思义,提供遍历访问scene graph各个节点的方式. 2. callback提供控制单个场景节点的方式. 3. visitor在访问节点的过程中,可以添加节点控制逻辑, 亦或逐一调用节点callback. OSG3.4:帧循环: void

2017-08-30 07:59:43 633

原创 OSG 粒子系统 类图

参考: http://blog.csdn.net/snail_hunan/article/details/47263837类列表:ParticleSystem:The heart of this class library; its purpose is to hold a set of particles and manage particle cre

2017-08-29 08:41:27 465

原创 OSG 结点渲染状态 类图

渲染引擎首选更新Node的渲染状态,然后构造状态树,渲染树,调用DrawCall进行绘制. OSG的Node渲染状态数据通过StateSet进行管理. 是对OpenGL 状态值的封装. 重点关注: 基于shader的状态设置.

2017-08-28 17:19:09 473

原创 OSG 视图与相机 类图

参考:  http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083osgViewer模块是协调整个渲染引擎运作的神经中枢. 通过camera渲染scene中的数据,并处理外部事件.  cull过程中,构造状态树,渲染树,实现高效绘制. 类列表:osgViewer::Viewer为一个单

2017-08-28 10:13:56 862

原创 OSG 文件读取机制 类图

参考:  http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51011466关键字:1. 插件机制 动态加卸载  灵活扩展 按需加载(内存开销)2. 职责链模式 类似事件处理handler

2017-08-28 09:08:15 512

原创 OSG 场景图(Scene Graph) 类图

scene graph是OSG的核心机制,我从三个方面对scene graph的核心类进行了组织.1. 场景图的分支节点 -- 组织场景 2. 场景图的叶子节点 -- 数据表达3. 场景图的用户影响机制  -- 回调、访问者、状态集

2017-08-25 09:52:52 1646

原创 OSG 动画系统作用对象 类图

参考: http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51549164Frank博文 《osgAnimation之作用对象》中,详细描述了OSG动画系统如何通过回调机制,作用于场景图数据的. 下面的类图重点是动画系统与场景图是如何关联的. 具体而言来说,动画系统某一时刻, 对关键帧插值的结果target,如何应用到对应

2017-08-24 08:02:46 390

翻译 可视计算(Visual Computing) 释义

可视计算是计算机图形学、图像处理、计算机视觉、机器学习等领域交叉而成的新领域. 下面引用wiki中对visual computing的解释,来进一步了解可视计算的范围. Visual computing is a generic term for all computer science disciplines handling with images and 3D mod

2017-08-23 17:29:34 8749

原创 OSG 关键帧动画基础 类图

参考: http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/22175055Frank在《osgAnimation之动画基础篇》中,对osg关键帧动画系统的各个模块,进行了清晰的介绍. 基于此,添加关键帧动画各模块的类图,更直观的把握各模块的关系.

2017-08-22 09:32:45 549

原创 OSG 事件处理机制 类图

本文为osg源码学习笔记,有理解不当之处,请随时指正. PS: 本文参考osg 版本: 3.4.01. 事件处理框架OSG的事件处理可分为两个大的模块. 1)  事件适配模块(类图右侧) : 为各窗口平台中间抽象层(GA: GUI Abstraction)或适配层, 将各平台的用户输入事件适配为OSG内部定义的事件(EventAdapter).   2) 事件处理模块(

2017-08-18 09:14:46 725 1

麻省理工学院-算法导论(英文版)++课后习题答案

麻省理工学院-算法导论(英文版)++课后习题答案,经典算法教程!

2009-12-08

Effective STL(中文版)

Effective STL(中文版),chm格式!

2009-11-28

More Effective C++(中文)

More Effective C++(中文),侯捷译,好东西不多说了!

2009-11-27

Effective C++ (中文第二版)

Effective C++ (中文第二版)--chm

2009-11-27

解析几何(吕林根)Word版

解析几何(吕林根)Doc版,是中科大精品课程使用的教案!

2009-10-25

C++ STL编程轻松入门(word版)

C++ STL编程轻松入门,是STL初学者的首选!

2009-10-21

glut函数中文帮助文档

glut函数中文帮助文档,介绍了glut函数的使用方法!

2009-09-22

OpenGL蓝宝书--OpenGl_Reference_Manual

OpenGL蓝宝书,是学习opengl必备的学习资料!!

2009-09-22

OpenGL超级宝典

OpenGL超级宝典由浅入深的讲解OpenGL的相关知识,是学习OpenGL很好的教材!

2009-09-21

OpenGL入门学习(word版)

OpenGL入门学习(word版),是学习oepngl的非常好的入门教材!该资源来源于网络(作者系eastCowboy),经本人收集。

2009-09-19

glut 函数索引(英文版)

glut函数索引,对glut库的各个函数做详细的讲解,使用方便!

2009-09-19

openGL函数索引

openGL函数索引,对openGL的函数做详细的讲解,使用非常方便!

2009-09-19

opengl开发指南

OpenGL入门书籍,结合图片讲解,清晰易懂!

2009-09-19

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