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Microsoft ASP.Net 深入编程
概述<br/>环境与vs.net<br/>asp.net的语法基础<br/>web页面<br/>深入讲解asp+验证<br/>服务器端控件<br/>自定义与html控件<br/>.net的数据库编程技术<br/>应用程序<br/>web service<br/>性能优化<br/>高级应用<br/>asp.net实战篇<br/>c#的windows编程<br/>附录<br/>
2007-05-13
防火墙与因特网安全
第1章 安全问题概述<br/>第2章 TCP/IP概述<br/>第3章 防火墙网关<br/>第4章 如何建立应用级网关<br/>第5章 鉴别<br/>第6章 网关工具<br/>第7章 陷阱,诱饵和蜜罐<br/>第8章 黑客工作台<br/>第9章 攻击的类型<br/>第10章 与黑客Berferd周旋<br/>第11章 从日志中查找蛛丝马迹<br/>第12章 法律上的考虑<br/>第13章 不安全网络上的安全通信<br/>第14章 路在何方<br/>附录<br/>
2007-05-11
IP交换技术协议与体系结构9-17
IFMP与GSMP<br/>CSR与FANP<br/>标记交换<br/>ARIS<br/>其他解决方案<br/>大型交换式网络上的路由<br/>多协议标签交换<br/>结束篇<br/>附录
2007-05-11
IP交换技术协议与体系结构1-8
引言<br/>TCP/IP、寻址和选路<br/>新出现的TCP/IP协议<br/>交换的概念和LAN交换技术<br/>WAN交换技术<br/>IP交换的概念<br/>ATM上的经典IP解决方案<br/>LANE和MPOA
2007-05-11
微软研发致胜策略
第一章 奠定基础<br/>第2章 策略性的作业方式<br/>第3章 保持进度<br/>第4章 走极端的狂热<br/>第5章 进度狂<br/>第6章 学无止境<br/>第7章 态度问题<br/>第8章 沉船的感觉
2007-05-10
计算机网络与因特网(第二版)(5)
第1章 导论<br/>第2章 推动力和工具<br/>第3章 传输介质<br/>第4章 局域异步通信<br/>第5章 远程通信<br/>第6章 包、帧与差错检测<br/>第7章 局域网技术与网络拓扑<br/>第8章 硬件编址与帧类型标识 <br/>第9章 局域网布线、物理拓扑结构与<br/> 接口硬件<br/>第10章 局域网扩展:光纤调制解调器、<br/> 中继器、网桥及交换机<br/>第11章 远程数字连接技术<br/>第12章 广域网技术与路由<br/>第13章 网络所有权、服务模式和性能<br/>第14章 协议与分层<br/>第15章 网络互联:概念、结构与协<br/> 议<br/>第16章 IP:互联网协议地址<br/>第17章 协议地址联编<br/>第18章 IP数据报和数据报转发<br/>第19章 IP封装、分段与重组<br/>第20章 IP的未来<br/>第21章 差错报告机制<br/>第22章 TCP:可靠传输服务<br/>第23章 客户/服务器交互<br/>第24章 套接字接口 <br/>第25章 客户与服务器实例<br/>第26章 基于域名系统的命名<br/>第27章 电子邮件的表示与传输<br/>第28章 文件传输与远程文件访问<br/>第29章 WWW页面与浏览<br/>第30章 动态Web文档的CGI技术<br/>第31章 活动Web文档的Java技术<br/>第32章 RPC和中间件<br/>第33章 网络管理<br/>第34章 网络安全<br/>第35章 初始化<br/>练习<br/>附录A 网络术语和缩写词汇编<br/>附录B ASCII字符集<br/>附录C 如何使用本书附带的光盘<br/>索引
2007-05-10
计算机网络与因特网(第二版)(4)
第1章 导论<br/>第2章 推动力和工具<br/>第3章 传输介质<br/>第4章 局域异步通信<br/>第5章 远程通信<br/>第6章 包、帧与差错检测<br/>第7章 局域网技术与网络拓扑<br/>第8章 硬件编址与帧类型标识 <br/>第9章 局域网布线、物理拓扑结构与<br/> 接口硬件<br/>第10章 局域网扩展:光纤调制解调器、<br/> 中继器、网桥及交换机<br/>第11章 远程数字连接技术<br/>第12章 广域网技术与路由<br/>第13章 网络所有权、服务模式和性能<br/>第14章 协议与分层<br/>第15章 网络互联:概念、结构与协<br/> 议<br/>第16章 IP:互联网协议地址<br/>第17章 协议地址联编<br/>第18章 IP数据报和数据报转发<br/>第19章 IP封装、分段与重组<br/>第20章 IP的未来<br/>第21章 差错报告机制<br/>第22章 TCP:可靠传输服务<br/>第23章 客户/服务器交互<br/>第24章 套接字接口 <br/>第25章 客户与服务器实例<br/>第26章 基于域名系统的命名<br/>第27章 电子邮件的表示与传输<br/>第28章 文件传输与远程文件访问<br/>第29章 WWW页面与浏览<br/>第30章 动态Web文档的CGI技术<br/>第31章 活动Web文档的Java技术<br/>第32章 RPC和中间件<br/>第33章 网络管理<br/>第34章 网络安全<br/>第35章 初始化<br/>练习<br/>附录A 网络术语和缩写词汇编<br/>附录B ASCII字符集<br/>附录C 如何使用本书附带的光盘<br/>索引
2007-05-10
计算机网络与因特网(第二版)(3)
第1章 导论<br/>第2章 推动力和工具<br/>第3章 传输介质<br/>第4章 局域异步通信<br/>第5章 远程通信<br/>第6章 包、帧与差错检测<br/>第7章 局域网技术与网络拓扑<br/>第8章 硬件编址与帧类型标识 <br/>第9章 局域网布线、物理拓扑结构与<br/> 接口硬件<br/>第10章 局域网扩展:光纤调制解调器、<br/> 中继器、网桥及交换机<br/>第11章 远程数字连接技术<br/>第12章 广域网技术与路由<br/>第13章 网络所有权、服务模式和性能<br/>第14章 协议与分层<br/>第15章 网络互联:概念、结构与协<br/> 议<br/>第16章 IP:互联网协议地址<br/>第17章 协议地址联编<br/>第18章 IP数据报和数据报转发<br/>第19章 IP封装、分段与重组<br/>第20章 IP的未来<br/>第21章 差错报告机制<br/>第22章 TCP:可靠传输服务<br/>第23章 客户/服务器交互<br/>第24章 套接字接口 <br/>第25章 客户与服务器实例<br/>第26章 基于域名系统的命名<br/>第27章 电子邮件的表示与传输<br/>第28章 文件传输与远程文件访问<br/>第29章 WWW页面与浏览<br/>第30章 动态Web文档的CGI技术<br/>第31章 活动Web文档的Java技术<br/>第32章 RPC和中间件<br/>第33章 网络管理<br/>第34章 网络安全<br/>第35章 初始化<br/>练习<br/>附录A 网络术语和缩写词汇编<br/>附录B ASCII字符集<br/>附录C 如何使用本书附带的光盘<br/>索引
2007-05-10
计算机网路与因特网(第二版)(2)
第1章 导论<br/>第2章 推动力和工具<br/>第3章 传输介质<br/>第4章 局域异步通信<br/>第5章 远程通信<br/>第6章 包、帧与差错检测<br/>第7章 局域网技术与网络拓扑<br/>第8章 硬件编址与帧类型标识 <br/>第9章 局域网布线、物理拓扑结构与<br/> 接口硬件<br/>第10章 局域网扩展:光纤调制解调器、<br/> 中继器、网桥及交换机<br/>第11章 远程数字连接技术<br/>第12章 广域网技术与路由<br/>第13章 网络所有权、服务模式和性能<br/>第14章 协议与分层<br/>第15章 网络互联:概念、结构与协<br/> 议<br/>第16章 IP:互联网协议地址<br/>第17章 协议地址联编<br/>第18章 IP数据报和数据报转发<br/>第19章 IP封装、分段与重组<br/>第20章 IP的未来<br/>第21章 差错报告机制<br/>第22章 TCP:可靠传输服务<br/>第23章 客户/服务器交互<br/>第24章 套接字接口 <br/>第25章 客户与服务器实例<br/>第26章 基于域名系统的命名<br/>第27章 电子邮件的表示与传输<br/>第28章 文件传输与远程文件访问<br/>第29章 WWW页面与浏览<br/>第30章 动态Web文档的CGI技术<br/>第31章 活动Web文档的Java技术<br/>第32章 RPC和中间件<br/>第33章 网络管理<br/>第34章 网络安全<br/>第35章 初始化<br/>练习<br/>附录A 网络术语和缩写词汇编<br/>附录B ASCII字符集<br/>附录C 如何使用本书附带的光盘<br/>索引
2007-05-10
计算机网络与因特网(第二版)(1)
第1章 导论<br/>第2章 推动力和工具<br/>第3章 传输介质<br/>第4章 局域异步通信<br/>第5章 远程通信<br/>第6章 包、帧与差错检测<br/>第7章 局域网技术与网络拓扑<br/>第8章 硬件编址与帧类型标识 <br/>第9章 局域网布线、物理拓扑结构与<br/> 接口硬件<br/>第10章 局域网扩展:光纤调制解调器、<br/> 中继器、网桥及交换机<br/>第11章 远程数字连接技术<br/>第12章 广域网技术与路由<br/>第13章 网络所有权、服务模式和性能<br/>第14章 协议与分层<br/>第15章 网络互联:概念、结构与协<br/> 议<br/>第16章 IP:互联网协议地址<br/>第17章 协议地址联编<br/>第18章 IP数据报和数据报转发<br/>第19章 IP封装、分段与重组<br/>第20章 IP的未来<br/>第21章 差错报告机制<br/>第22章 TCP:可靠传输服务<br/>第23章 客户/服务器交互<br/>第24章 套接字接口 <br/>第25章 客户与服务器实例<br/>第26章 基于域名系统的命名<br/>第27章 电子邮件的表示与传输<br/>第28章 文件传输与远程文件访问<br/>第29章 WWW页面与浏览<br/>第30章 动态Web文档的CGI技术<br/>第31章 活动Web文档的Java技术<br/>第32章 RPC和中间件<br/>第33章 网络管理<br/>第34章 网络安全<br/>第35章 初始化<br/>练习<br/>附录A 网络术语和缩写词汇编<br/>附录B ASCII字符集<br/>附录C 如何使用本书附带的光盘<br/>索引
2007-05-10
3D游戏程序设计入门(2)
前沿<br/>第一部分 必备的数学知识<br/>第二部分 Direct3D基础<br/>第三部分 实用的Direct3D<br/>第四部分 着色器和效果
2007-05-10
3D游戏程序设计入门(1)
前沿<br/>第一部分 必备的数学知识<br/>第二部分 Direct3D基础<br/>第三部分 使用的Direct3D<br/>第四部分 着色器和效果
2007-05-10
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