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原创 Ecplise 快捷键

(1)Ctrl+M切换窗口的大小 (2)Ctrl+Q跳到最后一次的编辑处 (3)F2当鼠标放在一个标记处出现Tooltip时候按F2则把鼠标移开时Tooltip还会显示即Show Tooltip Description。 F3跳到声明或定义的地方。 F5单步调试进入函数内部。 F6单步调试不进入函数内部,如果装了金山词霸2006

2018-01-24 23:05:23 331

原创 什么是高并发,如何避免高并发

之前我将高并发的解决方法误认为是线程或者是队列可以解决,因为高并发的时候是有很多用户在访问,导致出现系统数据不正确、丢失数据现象,所以想到 的是用队列解决,其实队列解决的方式也可以处理,比如我们在竞拍商品、转发评论微博或者是秒杀商品等,同一时间访问量特别大,队列在此起到特别的作用,将 所有请求放入队列,以毫秒计时单位,有序的进行,从而不会出现数据丢失系统数据不正确的情况。今天我经过查资料,高并

2018-01-12 13:00:25 445

原创 taotao商场 一些笔记

查看redis ps aux|grep redis ./redis-server redis.conf集群命令:./redis-trib.rb create –replicas 1 192.168.25.128:7001 192.168.25.128:7002 192.168.25.128:7003 192.168.25.128:7004 192.168.25.128:7005

2018-01-04 15:29:24 207

Google Chrome 浏览器 2018最新版

CSDN下载频道是Google Chrome浏览器官方指定下载站点,可以确保您下载到免费的最新版本无插件绿色软件。 免费体验高效办公还有积分相送你还不快来试试! 注意:已经安装过Chrome浏览器的用户必须要先卸载浏览器和原有配置文件,再下载安装此版本Chrome浏览器,并用此版本浏览器下载资源赠分才会生效。

2018-01-24

DirectX修复工具 V3.3增强 绿色版

DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完 成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。

2018-01-24

jdk1.8 64位官方正式版 jdk-8u91-windows

jdk1.8 64位官方正式版 jdk-8u91-windows 下载解压即可用 稳定版亲测

2018-01-24

jdk1.7 64位 官方正式版下载

jdk1.7 64位 官方正式版下载 企业级开发专用版java 官方版

2018-01-24

《Effective Java 中文版(第二版)》高清完整PDF版

译者序 序 前言 致谢 第1章 引言 第2章 创建和销毁对象 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力 第5条:避免创建不必要的对象 第6条:消除过期的对象引用 第7条:避免使用终结方法 第3章 对于所有对象都通用的方法 第8条:覆盖equals时请遵守通用约定 第9条:覆盖equals时总要覆盖hashCode 第10条:始终要覆盖toString 第11条:谨慎地覆盖cl one 第12条:考虑实现Comparable接口 第4章 类和接口 第13条:使类和成员的可访问性最小化 第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域 第15条:使可变性最小化 第16条:复合优先于继承 第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承 第18条:接口优于抽象类 第19条:接口只用于定义类型 第20条:类层次优于标签类 第21条:用函数对象表示策略 第22条:优先考虑静态成员类 第5章 泛型 第23条:请不要在新代码中使用原生态类型 第24条:消除非受检警告 第25条:列表优先于数组 第26条:优先考虑泛型 第27条:优先考虑泛型方法 第28条:利用有限制通配符来提升API的灵活性 第29条:优先考虑类型安全的异构容器 第6章 枚举和注解 第30条:用enum代替int常量 第31条:用实例域代替序数 第32条:用EnumSet代替位域 第33条:用EnumMap代替序数索引 第34条:用接口模拟可伸缩的枚举 第35条:注解优先于命名模式 第36条:坚持使用Override注解 第37条:用标记接口定义类型 第7章 方法 第38条:检查参数的有效性 第39条:必要时进行保护性拷贝 第40条:谨慎设计方法签名 第41条:慎用重载 第42条:慎用可变参数 第43条:返回零长度的数组或者集合,而不是:null 第44条:为所有导出的API元素编写文档注释 第8章 通用程序设计 第45条:将局部变量的作用域最小化 第46条:for-each循环优先于传统的for循环 第47条:了解和使用类库 第48条:如果需要精确的答案,请避免使用float和double 第49条:基本类型优先于装箱基本类型 第50条:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串 第51条:当心字符串连接的性能 第52条:通过接口引用对象 第53条:接口优先于反射机制 第54条:谨慎地使用本地方法 第55条:谨慎地进行优化 第56条:遵守普遍接受的命名惯例 第9章 异常 第57条:只针对异常的情况才使用异常 第58条:对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 第59条:避免不必要地使用受检的异常 第60条:优先使用标准的异常 第61条:抛出与抽象相对应的异常 第62条:每个方法抛出的异常都要有文档 第63条:在细节消息中包含能捕获失败的信息 第64条:努力使失败保持原子性 第65条:不要忽略异常 第10章 并发 第66条:同步访问共享的可变数据 第67条:避免过度同步 第68条:executor和task优先干线程 第69条:并发工具优先于wait和notify 第70条:线程安全性的文档化 第71条:慎用延迟初始化 第72条:不要依赖于线程调度器 第73条:避免使用线程组 第11章 序列化 第74条:谨慎地实现Serializable接口 第75条:考虑使用自定义的序列化形式 第76条:保护性地编写readObject方法 第77条:对于实例控制,枚举类型优先于readResolve 第78条:考虑用序列化代理代替序列化实例 附录 第1版与第2版条目对照 中英文术语对照 参考文献

2018-01-24

空空如也

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