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原创 C# 2.0 之 partial[1]

常常看见大家在热火朝天的讨论 VS.Net Whidbey 和 .Net FrameWork 2.0 的新功能,而我却现在还在这边比对了半天才敢确定我的“Whidbey”这七个字母没有敲错。:( 今天刚刚在 VPC 中装上了 VS.Net 2005 Community Technology Preview,决心好好体验一把 .Net Framework 2.0 和 C# 2.0 的犀利之处。

2004-05-12 18:29:00 924

原创 C# 2.0 之 static class[2]

看看什么是 static class 吧,很久以前我就为不能声明一个 abstract sealed class 而苦恼不已,我在 CSDN 上曾经提出过这个问题,可是并没有获得共鸣。我得到的回复是这样的: abstract 和 sealed一起用?定义abstract的目的就是抽象基类,seal表示不能继承的实体类,完全是两回事,怎么可能一起用呢?abstract表明必须要被继承,seale

2004-05-12 18:29:00 931

原创 关于基于组件的软件开发的一些看法

基于组件的软件开发  最近在看一些关于基于组件的软件开发的资料,有一些收获和看法。 组件并不是指VCL类库形式的东西,组件应该是后期绑定的二进制程序。 组件是封装成独立的二进制单元并且可复用的自描述程序。可以通过面向对象的方式进行访问,组件是语言无关的,组件是后期绑定的(相对于编译时链接),在最终产品环境中,组件是可以通过不同部署策略而实现部分替换的。 实行基于组件

2004-01-14 11:07:00 1345

原创 关于DotNet的GC、Dispose

关于GC.NET的GC机制有这样两个问题:首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。为了解决第一个问题,.NET提供了析构函数,在C#中是~ClassName的形式。如果某个类定义了析构函数,.NET会在第一次的GC中调用析构函数,第二次才真正进行资源释放。这就允许了我们能够做一些手动的资源管理操作,

2004-01-14 11:07:00 1125

空空如也

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