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转载 Cocos2d-x内存管理的一种实现 [转]

转自: http://article.ityran.com/archives/4142  转自:泰然网 原文:无间落叶的博客 使用 Cocos2d-x 编写游戏,常被人吐槽,吐槽什么,当然是内存管理,C++ 的使用本以不易,而在 Cocos2d-x 添加了半内存自动管理,在这么一种 复合机制 下,使得出现内存问题的概率直线飙升~~   而关于这

2013-06-01 17:29:11 428

转载 #pragma

from:  http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_1986777.HTM   其格式一般为: #Pragma Para     其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。     (1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗     口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方

2012-08-14 18:44:32 515

转载 cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏

from: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a17b071c0101363e.html   1.自动内存管理     1)概述     C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用aut

2012-08-14 13:58:48 401

转载 在苹果手机上开发软件是用什么方法进行软件加密防盗版的?(转自ITeye)

转自: http://www.iteye.com/topic/686127   在苹果手机上开发的软件是用什么方法来进行软件加密防盗版的? 在硬件和软件上分别要实现什么技术呢? 有什么可以参考的书或资料吗?谢谢大家啊 因为我对这方面没有了解,所以希望得到大家的帮助。 这个问题已经找到一些想要的资料,大概的写了一下 在所查找的资料中,大部分人对于Iphone OS所用

2012-08-14 13:29:46 1510

原创 Android变成入门经验

最近看了Himi的Android游戏编程从零开始。前面主要讲一些系统组件的调用和布局方式。。Android和java的不太一样,它的布局倒是更倾向于Html网页的变成,将组件外观和功能分开了。。。android的组件通过配置main.xml 来拖动组建的位置,而功能的实现则是通过 R.java 来间接引用到组件,,有些像getElementById的用法。。java在这里有些像javascript

2012-01-31 17:11:53 222

转载 用eclipse的一些技巧

Eclipse中Outline和Package Explorer中显示的小图标的意义 里面总共分为三种类型: 1. 颜色:红、黄、绿 2. 形状:方、菱、圆 3. 内部:实心、空心 其中:红色方块 代表 private          黄色菱形 代表 protected          绿色圆形 代表 public

2012-01-31 16:56:07 256

骨骼动画大全_bip文件_3dmax骨骼动画_3D动画

bip文件,亲测可用。骨骼动画。骨骼动画大全_bip文件_3dmax骨骼动画_3D动画

2013-04-22

3dmax办公楼模型

3dmax 办公楼模型 3d模型 建筑模型 绝对好用

2013-01-14

VMsvga2_v1.2.3_Common_Installer.pkg

VMsvga2_v1.2.3_Common_Installer.pkg mac安装在虚拟机中,要记得装vmware tools(darwin310或300),但是大多情况下装好tools后,还是不能选择1366*768的笔记本分辨率,需要自己特别的专门安装显示驱动。也就是附件中的内容,好运~~~~

2012-02-04

EnsoniqAudioPCI 2.mpkg.rar

虚拟机 MAC OSX 声卡驱动 EnsoniqAudioPCI 适用于虚拟机中MAC OSX系统的声卡驱动,系统版本10.6.7亲测可用,声音效果流畅。把此资源包拷贝到MAC OSX桌面,解压后双

2012-02-04

匈牙利命名法大全权威整理

匈牙利命名法大全权威整理

2011-12-15

空空如也

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