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玉雪逐梅的博客

这家伙太懒了,没有描述。

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原创 字节跳动面经-游戏岗

偶然通过一位培训班老师得到头条校招u3d岗的招聘信息,很感谢那位老师。周日投完简历后周一就收到了hr电话约定面试时间(视频面)。一面一面差不多四五十分钟。约定周二晚六点面试,等了八九分钟面试官来了。面试官一上来就问了c++和图形学的几个问题(然而复习了好几天的c#):1、c++虚表2、c++常用STL模板类及对应时间复杂度、区别3、哈希表4、其次坐标系5、解析顶点变换中mat4中每...

2018-12-29 21:41:00 10916 3

原创 OpenGL进阶(一)冯氏光照模型

https://github.com/renkai0406/opengl-sample/tree/master/Phong%20Illumination写在前面最近对OpenGL编程又双叒产生了浓厚的兴趣,决定把学习OpenGL过程中学到的知识都整理到博客中来,一来方便日后查看,而来也是为了和诸位大佬共勉。有不当的地方还望诸位批评指正,谢谢。 本系列博客将使用freeglut3.0....

2018-09-07 17:49:44 1001

原创 OpenGL入门(六)着色器初探

写在前面最近对OpenGL编程又双叒产生了浓厚的兴趣,决定把学习OpenGL过程中学到的知识都整理到博客中来,一来方便日后查看,而来也是为了和诸位大佬共勉。有不当的地方还望诸位批评指正,谢谢。 本系列博客将使用freeglut3.0.0和glew2.1.0和vs2017,在win10平台上开发。关于固定管线和着色器使用着色器绘制三角形...

2018-05-18 23:30:02 635 1

原创 OpenGL入门(五)使用顶点绘制图形

写在前面最近对OpenGL编程又双叒产生了浓厚的兴趣,决定把学习OpenGL过程中学到的知识都整理到博客中来,一来方便日后查看,而来也是为了和诸位大佬共勉。有不当的地方还望诸位批评指正,谢谢。 本系列博客将使用freeglut3.0.0和glew2.1.0和vs2017,在win10平台上开发。绘制一个三角形OpenGL对复杂图形的绘制实际上是将模型拆分成一个个小三角形来完成的。...

2018-05-07 15:11:55 4269 1

原创 OpenGL入门(四)顶点缓冲区

写在前面最近对OpenGL编程又双叒产生了浓厚的兴趣,决定把学习OpenGL过程中学到的知识都整理到博客中来,一来方便日后查看,而来也是为了和诸位大佬共勉。有不当的地方还望诸位批评指正,谢谢。 本系列博客将使用freeglut3.0.0和glew2.1.0和vs2017,在win10平台上开发。顶点缓冲区之前我们知道了直接只用顶点数组来绘图,在客户端制定顶点数据,每次绘制时从先从...

2018-05-01 00:29:45 3422

原创 OpenGL入门(三)顶点数组

写在前面最近对OpenGL编程又双叒产生了浓厚的兴趣,决定把学习OpenGL过程中学到的知识都整理到博客中来,一来方便日后查看,而来也是为了和诸位大佬共勉。有不当的地方还望诸位批评指正,谢谢。 本系列博客将使用freeglut3.0.0和glew2.1.0和vs2017,在win10平台上开发。包含glew包含glew和包含freeglut一样,在属性里包含include文件和l...

2018-04-25 19:58:57 1973

原创 OpenGL入门(二)我的第一个图形

写在前面最近对OpenGL编程又双叒产生了浓厚的兴趣,决定把学习OpenGL过程中学到的知识都整理到博客中来,一来方便日后查看,而来也是为了和诸位大佬共勉。有不当的地方还望诸位批评指正,谢谢。 本系列博客将使用freeglut3.0.0和glew2.1.0和vs2017,在win10平台上开发。配置freeglut之前我们编译好了freeglut,在创建项目后需要引入。右键项目-...

2018-04-23 15:40:10 3414

原创 OpenGL入门(一)freeglut和glew的编译

写在前面最近对OpenGL编程又双叒产生了浓厚的兴趣,决定把学习OpenGL过程中学到的知识都整理到博客中来,一来方便日后查看,而来也是为了和诸位大佬共勉。有不当的地方还望诸位批评指正,谢谢。 本系列博客将使用freeglut3.0.0和glew2.1.0和vs2017,在win10平台上开发。关于glut、freeglut、glew在我们进行OpenGL编程的时候,我们需要先建...

2018-04-23 00:27:43 10512 4

原创 Unity iTween进阶:实例赏析

接下来我们通过一系列官方iTween动画案例来进一步学习。这些案例素材在 iTween Examples 上能找到,售价为5刀。在网上大家可以也找到免费的iTween Examples资源包,这里不再累赘。本片教程将继续以C#编写。1. Accurate Lob该案例将模拟一个沿抛物线运动的小球,点击鼠标小球从孔中抛出,做斜上抛运动,最后落地,消失。2. Rotating Un...

2018-03-06 12:35:52 600

原创 Unity iTween精通:解析iTween源代码

在介绍基本动画方法之前我们先来了解下哈希表里面共同键的意义。 变量 类型 描述 time System.Single 动作完成一次所需的时间 path Transform[] 运动路径,一般是若干个GameObject delay System.Single 动画开始前的延时时间 easetype System.String 运动轨迹的类型 loo...

2018-03-05 23:06:45 931

原创 Unity iTween初探

Static Registers简介iTween是一个为Unity开发的动画插件,通过iTween开发人员可以通过更少的代码实现动画,包括移动、旋转、缩放、摇动、猛击、淡入淡出、音频控制等。iTween可以在C#、JS、Boo等Unity支持的所有语言中调用。本博客针对iTween 2.0.8编写。安装iTween插件核心是一个静态类iTween.cs,我们只需要在Assets下新建Plugins...

2018-03-05 00:01:08 2098

原创 对Unity Input 输入控制的深入探讨

Unity InputUnity需要通过键盘、鼠标、手柄、摇杆来获取玩家对游戏的控制。你可以在 Input窗口设置按钮和虚拟轴,在代码中通过Input类监听玩家控制。游戏发布后玩家也可以在设置对话框中自行设置相关按键。 添加及设置输入轴Unity中打开Edit->Project Settings->Input面板,界面如下: 此项目中只有10个输入轴,如果你想添...

2017-04-16 17:53:42 2663

转载 Markdown入门指南

之前一直是使用Html编辑器来写博客,偶尔看到CSDN上有Markdown编辑器,就特意关注了一下,发现Markdown要比html好用多了。不需要像html那要写好多的标签,Markdown的语法非常简约。看到一篇文章,和大家共享。 原文地址:Markdown——入门指南 导语: Markdown 是一种轻量级的「标记语言」,它的优点很多,目前也被越来越多的写作爱好者,撰稿者广泛使用。看到这

2017-03-31 18:16:27 335

转载 Unity协程介绍及使用

这周实在不想再写博客了,而且这篇文章写得非常好所以直接拉过来了:Unity3D协程介绍 以及 使用  作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一

2017-03-22 19:46:31 1583

原创 Unity3d 控制物体transform移动的几种方法

在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void物体以relativeTo为参照系,沿着translation运动|translation

2017-03-19 23:36:27 141783 12

转载 Unity5 全局光照

转载自:Unity 5 中的全局光照技术详解简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更

2017-03-15 00:50:33 1088

原创 Unity5 雾化效果(一)

雾化效果是很多3d游戏不可缺少的一部分,精美的雾化效果会使得游戏有质的的提升。Unity5中的全局雾化效果实现比较简单。Unity老版本将全局雾化设置放在了Rendering Settings中,而在Unity5中,Rendering Settings相关被集成到了Lighting中。    点击Window->Lighting,弹出Lighting面板。在Scene中有Fog设置,包括雾的颜

2017-03-13 13:35:02 5902

原创 Unity官方示例教程《Stealth》学习笔记

Unity官方游戏实例教程《Stealth》中文版*写在前面*《Stealth》是Unity官方示例项目,大家可以到Unity官网上去下载资源包和视频教程。在此,笔者将自己学习《Stealth》时的笔记搬到博客上,以供大家学习参考,与官方视频教程配合使用。

2017-03-13 12:40:22 2676

原创 Unity学习之Deferred Light

在Unity3d中,我们可以使用Deferred Light(延迟灯光)来快速高效的实现多个光源的动态纹理映射和阴影效果。Deferred Light一般与摄像机有关,我们可以设置Camera里面的Rendering Path为Deferred Light。当然我们也可以在Build Settings下的Player Settings中设置默认的Rendering Path为Deferred Lig

2017-03-13 10:39:02 2855

转载 在Android studio中使用讯飞语音识别

讯飞语音 使用步骤(针对androidStudio):语音转文字

2016-12-31 00:24:52 1395

转载 JavaFX 画图

原文:http://blog.csdn.net/maosijunzi/article/details/43155493

2016-11-16 12:43:26 4392

转载 glOrtho的理解

原文:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html

2016-11-16 11:32:25 913

转载 android MediaRecorder类

转载自:http://cavalry800528.iteye.com/blog/1931756

2016-11-13 09:59:16 390

转载 Java Socket 实现语音推送

http://www.ablanxue.com/prone_702_1.html

2016-11-11 16:07:24 4773

转载 动态规划介绍

博客原文:通过金矿模型介绍动态规划

2016-10-05 01:27:53 236

freeglut3.0.0和glew2.1.0库文件等

自己编译的freeglut3.0.0,win32release版本;glew2.1.0官网下的,有win32也有x64

2018-04-23

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