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转载 使用UE4开发VR项目_性能优化(二)_思路和方法
原作者:Mullin-ぼくリん 目前VR行业发展迅速,VR性能逐步完善。但目前VR仍然存在一些技术瓶颈。 VR渲染效率和延迟是导致晕动症和人眼疲劳最重要的两个问题。本文通过UE4项目开发中的一些流程和技巧来优化VR实时渲染效率。达到提升渲染效率降低延迟,从而降低导致晕动症和人眼疲劳的机率。本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》的第二篇。希望能和您分享
2017-12-05 18:49:01 693
转载 使用UE4开发VR项目_性能优化(一)_常用工具
原作者:Mullin-ぼくリん 《使用UE4开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用UE4开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。目的是总结UE4开发VR项目中常用的一些调试工具和使用方法。本文是第一部分,主要介绍UE4中常用的分析和优化工具。 VR项目初始化设置请参考我的另一篇文章《基于UE4的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置
2017-12-05 17:36:17 1139
转载 SVN服务端和客户端的安装与搭建
SVN简介SVN全名Subversion,是一个开源的版本控制系统。SVN与CVS一样,是一个跨平台的软件,支持大多数常见的操作系统,SVN拥有CVS的大部分特征,并且在CVS的基础上有更强的扩展。SVN的核心是Repository,可以看做是中央资料档案库,储存所有的数据,记录每一次数据的变动。这样你就可以把数据恢复到旧的版本,或是浏览数据的变动记录。Subversion是一个通用的
2017-12-05 15:08:31 189
空空如也
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