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原创 strlen/Memcpy_s/strncasecmp

strlen/Memcpy_s/strncasecmp

2024-01-11 20:02:28 444 1

原创 总结sql日常内容(一)

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2023-10-23 10:27:44 148

原创 strtok, strtok_s(字符串分割符)和memset_s

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2023-08-29 09:53:25 176

原创 git保存删除的文件

git保存删除的文件

2023-08-22 17:40:24 410

原创 pg三种插件验证

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2023-07-27 20:09:31 223

原创 pgSQL的执行计划篡改

pgSQL的执行计划篡改

2023-07-25 10:53:50 185

原创 PG常用命令

PG常用命令

2023-07-24 17:23:51 78

原创 事务的四大特性

脏数据所指的就是未提交的数据,而脏读是指在一个事务处理过程里读取了另一个未提交的事务中的数据。比如,一个事务正在对一条记录做修改,在这个事务完成并提交之前,这条数据是处于待定状态的(可能提交也可能回滚),这时,第二个事务来读取这条没有提交的数据,并据此做进一步的处理,就会产生未提交的数据依赖关系。这种现象被称为脏读。不可重复读和脏读的区别:脏读是某一事务读取了另一个事务未提交的脏数据,而不可重复读则是在同一事务内读取了前一事务提交的数据,即前一次读到的数据是另一个事务提交前,后一次读到的数据是提交后的。

2023-07-13 17:52:11 554

原创 回顾第二章(shell)

回顾第二章(shell)

2023-05-10 14:25:19 655 2

原创 回顾第一章

回顾第一章

2023-05-08 14:26:19 272

原创 第四十一章 2D游戏——优化:增加声音

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2023-04-23 16:17:39 132

原创 第四十一章 2D游戏(2)

第四十一章 2D游戏(2)

2023-04-23 11:22:11 408

原创 第四十一章 2D游戏(1)

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2023-04-21 14:48:25 407

原创 第四十章 文本渲染总结(未完结)

第四十章 文本渲染总结(未完结)

2023-04-21 10:06:48 389

原创 第四十章 调试总结

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2023-04-20 16:32:35 470

原创 第三十九章 几何着色器总结

第三十九章 几何着色器总结

2023-04-20 10:30:22 426

原创 第三十八章 立方体贴图和GLSL总结

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2023-04-19 16:33:41 346

原创 第三十七章 立方体贴图总结

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2023-04-18 15:14:31 360

原创 第三十六章 面剔除总结

第三十六章 面剔除总结

2023-04-18 10:01:47 368

原创 第三十五章 混合总结

第三十五章 混合总结

2023-04-12 16:47:02 528

原创 第三十四章 模板测试总结

第三十四章 模板测试总结

2023-04-12 10:51:07 213

原创 第三十三章 深度测试总结

第三十三章 深度测试总结

2023-04-11 15:02:12 581

原创 第三十二章 投光物和多光源总结

第三十二章 投光物和多光源总结

2023-04-10 17:17:43 523

原创 第三十一章 投光物和多光源总结

第三十一章 投光物和多光源总结

2023-04-06 17:21:31 307

原创 第三十章 光照及贴图总结

第三十章 光照及贴图总结

2023-04-06 14:11:26 366

原创 第二十九章 颜色总结

第二十九章 颜色总结

2023-03-31 10:40:16 228

原创 第二十八章 变换坐标总结

第二十八章 变换坐标总结

2023-03-30 15:36:32 864

原创 第二十七章 纹理总结

第二十七章 纹理总结

2023-03-28 15:37:48 533

原创 第二十六章 着色器总结

第二十六章 着色器总结

2023-03-27 17:09:56 740

原创 第二十五章 绘制简单物体总结

第二十五章 绘制简单物体总结

2023-03-27 13:56:06 372

原创 第二十四章 opengl之高级OpenGL(抗锯齿)

第二十四章 opengl之高级OpenGL(抗锯齿)

2023-03-23 20:11:35 764 1

原创 第二十三章 opengl之高级OpenGL(实例化)

第二十三章 opengl之高级OpenGL(实例化)

2023-03-23 16:47:37 418

原创 第二十二章 opengl之高级OpenGL(几何着色器)

第二十二章 opengl之高级OpenGL(几何着色器)

2023-03-22 15:30:28 479

原创 第二十一章 opengl之高级OpenGL(高级GLSL)

第二十一章 opengl之高级OpenGL(高级GLSL)

2023-03-22 09:55:11 388

原创 第二十章 opengl之高级OpenGL(高级数据)

第二十章 opengl之高级OpenGL(高级数据)

2023-03-16 15:43:53 273

原创 第十九章 opengl之高级OpenGL(立方体贴图)

第十九章 opengl之高级OpenGL(立方体贴图)

2023-03-16 11:14:39 549

原创 第十八章 opengl之高级OpenGL(帧缓冲)

第十八章 opengl之高级OpenGL(帧缓冲)

2023-03-15 15:42:49 551

原创 第十七章 opengl之高级OpenGL(面剔除)

第十七章 opengl之高级OpenGL(面剔除)

2023-03-14 16:36:23 231

原创 第十六章 opengl之高级OpenGL(混合)

第十六章 opengl之高级OpenGL(混合)

2023-03-14 15:52:46 475

原创 第十五章 opengl之高级OpenGL(模板测试)

第十五章 opengl之高级OpenGL(模板测试)

2023-03-10 15:17:11 369

毕业论文标准.docx

7、第一章 ××××××(宋体3号粗体)   一、段落标题×××(黑体小四号粗体)   正文内容(宋体小四号,固定值18磅行距)   8、结论(3号宋体粗体)   论文结论要求明确、精炼、完整、准确,认真阐述自己创造性成果或新见解在本领域的意义。应严格区分本人的研究成果与导师或其他人的科研成果的界限。(宋体小四号,固定值18磅行距)   9、注释(宋体3号粗体)   对文章某些名词、概念或其它问题加以说明。注释可采用统一注释或页注(宋体小五号,单倍行距)   10、参考文献(宋体3号粗体)   1. ×××,×××主编. 书目名称. 出版地:出版社名称,出版年份

2019-07-19

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