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转载 WebService中Dataset的压缩序列化和解压反序列化
第一步:引入命名空间下载DataSetSurrogate组件 using System.IO.Compression; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 将下载好的DataSetSurrogate放入bin路径下 第二步:压缩序列化 ///序列化转化为二进制数组的DataSet public byte[] Ge
2012-04-09 00:09:29 727
原创 Window应用程序编程和XNA游戏编程的不同
写过Windows应用程序的都知道,当用鼠标点击Form上的一个Button时,会触发一个Click事件, 我们的应用程序是通过监听到事的 发生进而来处理事件。而在XNA游戏开发中,我们需要将我们的这种“事件”思维切换到“轮询”思维。也就是说,游戏中用户的鼠标、 键盘操作并不会触发相关的事件。需要在游戏循环中不断地检测输入设备(比如鼠标)的状态 来进行判断。XNA框架使用的这种轮询 机制的实
2012-03-16 09:46:34 558
转载 cocos2d-x中的几个重要概念
在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行 摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。 场景(CCScene)在游戏里,场景就是
2012-03-15 10:08:15 567
原创 在PC上运行的Cocos2d-x for XNA “Hello world”
编译好的DLL文件下载地址:http://download.csdn.net/detail/qy1213/4141611 1、新建项目 2、添加DLL引用 3、编写两个类AppDelegate.cs和HelloWorldScene.cs public class AppDelegate : CCApplication { public AppDelegate
2012-03-14 23:57:48 1675 2
UrlRewriter.dll和demo
2011-11-23
1KB文件夹快捷方式病毒专杀工具
2010-04-16
空空如也
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