自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Crystal

我是个懒人...

  • 博客(93)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)

依赖于平台的编译Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:   UNITY_E

2016-06-06 13:44:40 1560

原创 使用AndroidStudio建立模块与unity进行交互

Android Studio:1.新建一个Module -> android library ;2.在该Module下有个src/main/java/xxx包下新建两个Java class3.写入设置手机 亮度 和 音量 的脚本:package erlangshensystem.datanetwork.com.mylibrary;import android.app.Activ

2015-08-28 18:34:39 2635 1

原创 UGUI - 关于ScrollContent 和 Grid使用

效果图:左上区域为准,通过点击+-item添加内容(红色的item)。步骤:1.新建Canvas,将canvas的rendermode设置成screenspace - camera,canvas scaler中的screen match mode设置为expand(可以不设置);2.建立一个panel,添加ScrollRect组件,设置是横向还是纵向的滑动效果,以及移动类型mo

2015-06-10 18:41:21 3171

原创 Unity5.0.2工程出现的错误处理

1.解决:删除当前工程的Library;

2015-06-10 16:18:01 962

原创 SublimeText2如何安装PackageControl和Emmet插件

此文中已经进行详细说明:http://www.ituring.com.cn/article/47310Ctrl+Shift+P打开“Command Palette...”输入“install”,打开“Install Package”选择“Emmet”插件,安装之,看左下角状态栏的安装信息。如果安装不成功,可以去这里下载Emmet插件手动安装,通过

2015-06-02 18:34:44 2900

原创 C#学习 - 关于值类型和引用类型

值类型:C#的基本类型(int、long、float、char、bool)、结构(struct)、枚举(enum),均继承自System.ValueType,空间在栈内分配;引用类型:类(class自定义类、基类System.Object)、string、委托(delegate关键字声明的类)、接口(interface)、数组(派生于System.Array),在栈中存储一个引用,其实际的存储

2015-05-27 18:12:57 569

转载 win8的cmd运行命令大全

(转载地址:http://www.pc6.com/infoview/Article_55184.html)目前看来,Win8还不错,好的产品就是能在短时间改变你使用习惯的产品,首先来给大家讲下windows8 运行命令在哪?其实你可以用Win+R或者你用 WIN+Q再在App中找到R栏中就一个你要找到的图标,然后点击那个图标就可以运行下面是Win8运行命令大全,一共10

2015-05-27 10:40:37 3057

原创 unity嵌入网页:uWebKit使用记录

uWebKit支持ios1.关于WebTexture:要求:带有meshcollider才可以对网页进行点击拖拽的操作,在显示网页的面片上添加WebTexture脚本(组件)。修改:同时显示多个网页,修改脚本中的webviewnameView = UWKCore.CreateView (“WebViewName”, URL, Width, Height, true);//smart

2015-04-20 13:54:15 5171

原创 关于unity导出的exe文件运行场景文件丢失问题解决

问题:解决:(1)运行工程的unity使用的是opengl的渲染方式,得修改为dx的渲染方式。(2)用opengl渲染方式导出exe,创建一个exe的快捷方式,然后在目标中添加 -force-opengl运行。

2015-04-07 17:24:11 7484 1

原创 unity制作全息投影

(采用了比较差的方式实现,高手请指教~~~)1.场景中准备四个相机,主角的前后左右各一个,制作分屏。2.设置Camera的viewport rect值来控制分屏显示。计算公式:(横屏分辨率m*n,m>n)                  X                          Y                              W        

2015-03-04 17:05:30 10041 3

原创 程序报错“Access violation at address 00000000.Read of adress 00000000.”解决方法

Access Violation(非法访问),General Protection Fault(一般保护性错误)或者Invalid Page Fault(无效页面错误),虽然说法不一样,但本质上总是由同一种错误引起的。Access Violation常常在计算机用户运行的程序试图存取未被指定使用的存储区时遇到。 Access violation at address in module

2014-11-14 13:16:37 91031 1

转载 Dynamic\Static\IsKinematic

转载地址:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/384929651.Dynamic:有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic。适用于经常变换移动的对象。2.Static:只含有Collider的GameObject, Unity视之为S

2014-10-21 11:18:37 1252

转载 Unity代码混淆2

转载地址: http://www.unitymanual.com/archiver/tid-5616.html

2014-10-15 16:36:02 2086

转载 Unity代码混淆

转载地址:http://hi.baidu.com/thejavafan/item/5bc8d20a23f0f7d8dde5b033

2014-10-15 16:06:50 1042

原创 更新ios8.0和xcode6.0之后编译报错use of undeclared identifier ‘GL_BGRA_EXT’

you'yu

2014-10-14 11:35:11 2032 4

转载 [Unity3d]安卓无法加载assetbundle的问题

前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了。下面介绍AssentBundle。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过 BuildPipeline.BuildAssetBundle 创建。看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益

2014-09-28 16:46:32 3287

原创 NGUI v3.6.8 (Jul 13, 2014)与旧版相比的变化

最近在做项目时使用了NGUI v3.6.8 ,发现这与之前我使用的NGUI版本相比做了不少的变动,下面就说说我发现的变化吧!1. 新版本的NGUI已经没有DraggablePanel这个说法了,而是使用UIScrollView结合UIDragScrollView来进行拖拽、滑动列表了。2. 在新版本中如果要修改Button下的Sprite的spriteName,现在直接写上一句控制代码sp

2014-08-09 10:56:44 1902

转载 Unity3d开发中美术资源的优化

http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/37655595美术资源的使用会对游戏的性能造成很大影响,下面列出了一些需要注意的地方,以供参考。(1)模型顶点的数量会影响 GPU的性能。通常,在手机平台上,模型的顶点数量控制在100000个以内为佳。在PC平台上,模型的顶点数量可控制在几百万个以内。(2) 减

2014-08-07 13:58:16 1085

原创 xcode编译后的.app文件

在工程的Products文件夹下,一般直接右击show in finder就可以看到。问题:

2014-07-10 15:43:46 5344

转载 xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)

最近项目到了最后的阶段,测试完一切ok后,准备打包以及提交,不料看到网上众教程,好多都是老版本的,现在IDE实现方式改了,那些方法好多都找不到,绕了一大圈,才搞明白流程,现在记录下来,以便朋友们查阅。开发环境:xcode4.4.1iphonesdk:5.1.1开发机器:macBookAir真机部署测试:apple个人开发者ID无论是i

2014-07-10 15:21:25 934

原创 Unity4.x新动画系统Mecanim使用

1.首先导入模型及模型动画:

2014-07-04 17:16:06 948

原创 Unity与高通AR结合学习记录 - 创建自己的AR工程

1.首先要在https://developer.vuforia.com申请一个zi

2014-07-04 11:08:37 1110 1

原创 Adobe Audition剪辑音乐片段

首先打开音乐文件,然后可以看到编辑区域有个黄线即音乐开始的地方

2014-07-02 10:54:09 2430

转载 Unity3D的版本控制(Unity 3D +Mercurial)

本文旨在介绍如何对你的Unity工程进行正确版本控制!版本控制,是开发者最重要的工具之一。借助它,可以轻松回到之前一个时间点保存的版本,比较新老版本代码查看更改处,团队合作的时候也保证大家使用的是相同代码,不会出现意外覆盖彼此成果的情况。Unity 3.5之前,只有Unity Pro工程才支持版本控制;Unity 3.5之后,免费版也得以支持。何为版本控制?版本控制系统[ver

2014-06-09 13:35:26 1115

原创 Unity 发射小球

using UnityEngine;/// /// 发射小球/// public class LanuchBall : MonoBehaviour{ public GameObject bullet; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //

2014-05-22 11:58:20 6369 1

转载 Unity3D的四种坐标系详细介绍

转载地址:http://www.unitymanual.com/blog-1240-722.htmlWorld Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Scre

2014-05-21 12:00:31 1230

转载 Unity3d一些常见笔试题...

1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现

2014-05-21 11:28:08 1301

原创 Untiy - android打包的assetbundle加载时材质问题

在做android项目时发现,制作的金属效果的材质在手机上无法显示出效果来,看起来就和没加

2014-05-20 12:06:21 2211

转载 关于单例模式(C#)

关于单件模式(C#)第一种写法:建议不要使用public sealed class Singleton{    private static Singleton instance=null;    private Singleton()    {    }    public static Singleton Instance    {   

2014-05-19 10:20:26 669

转载 FPS(刷新率)介绍

图象领域中的术语——FPS是图像领域中的一个术语  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。  Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS)

2014-05-12 17:06:14 3617

转载 使用Unity的50个建议

关于这些建议这些建议并不适用于所有的项目这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的结构、可重复使用性、明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价。一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发。例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高。即使看上去挺疯狂的,但我还是看到了这些建议给开发者带来了利益。 过程方面

2014-05-12 17:05:30 869

原创 Unity-GUI绘制旋转的Texture

效果图:添加rtu

2014-05-07 17:09:36 2997

原创 Unity-使用GUI绘制进度条或者血条

横向:

2014-05-07 17:01:48 4534

转载 Unity文件路径

DataPath主要用于编辑器环境,对应于工程的Assets文件夹。发布成各平台客户端后,无实际使用价值。PersistentDataPath持久数据存储区,主要用来本地存储资源文件。在PC平台、Android平台、编辑器环境以及其他客户端中,该路径均可用。 TemporaryCachePath临时数据存储区,主要用来在本地缓存临时性资源

2014-04-28 15:49:47 1592

原创 NGUI中的Anchor与屏幕自适应

450*450800*600

2014-04-24 15:52:34 2246

转载 Android中asset文件夹和raw文件夹区别

摘自:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直

2014-04-23 16:01:07 680

转载 Unity3D 开发优秀技术资源汇总

原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客 http://www.dapp.com.br/  by Dapp http://www.m2h.nl/unity/  by M2H http://www.everyday3d.com/blog/  by Bartek dro

2014-04-23 15:32:03 730

转载 unity3d加密资源并缓存加载

http://www.haogongju.net/art/1931680首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。// C# Example// Builds an asset bundle from the selected objects in

2014-04-23 15:31:12 854

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

转载地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203467.html

2014-04-23 15:28:44 829

转载 监听NGUI事件

转载地址:NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。方法一.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。void OnClick(){Debug.Log(“Button is Click!!!”);}方法二.使用SendMe

2014-04-23 11:49:49 939

MiniSoldiers.unitypackage

该资源是一个unity3d插件包,包含带动画的士兵模型,可以进行换装。(不可做商业用途)

2015-07-30

Unity中使用的高通AR SDK

unity工程中使用的高通Ar插件,支持android,ios平台。

2014-07-04

Unity4.0新动画系统

介绍了unity4.0中的新动画系统的使用。

2013-05-13

Unity3D中文手册

解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起

2013-02-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除