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2.跟随父物体算法gpt说加一个形变空间,网上没有太多资料,因为不动点是跟随父物体向前移动的,但在model空间不能直接移动不动点,所以反过来让移动点向后移动,去乘以父物体上两帧中间的localToWorld矩阵中rotation,move差值的inverse构造出的新矩阵;lightmap也没有,脸部还是用的上次的shader,这次的色阶太多,脸部阴影不好看。统一提供修改IK的状态的接口,并记录角色处于的状态以便同一个ik进行不同的行为。实现基础的移动,攀爬,滑铲等动作,以及动画和不同相机的切换。

2023-02-22 01:24:08 284

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