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原创 FFmpeg——在Vue项目中使用FFmpeg(安装、配置、使用、SharedArrayBuffer、跨域隔离、避坑...)
本文介绍了FFmpeg在Vue项目中从0到1的使用,从安装 => 配置 => 简单使用 => 认识SharedArrayBuffer和跨域隔离 => 避坑...
2023-12-17 18:12:23 4894 58
原创 FFmpeg——使用Canvas录制视频尚存问题的解决方案
本文介绍了一个非常强大的多媒体视频处理工具FFmpeg,我们可以使用它解决Canvas录制视频时存在的各种问题...
2023-11-03 18:08:34 2521 23
原创 2019 - 2023,再见了我的大学四年
2019-2023,谨以此篇文章,记录我的大学四年。感谢山水一程,接下来的日子,希望你我安好,各位顶峰相见!
2023-06-22 09:40:52 3698 98
原创 年度征文 | 回顾2022,展望2023(我难忘的2022,我憧憬的2023)
我难忘的2022,我憧憬的2023。愿你我皆有前程可奔赴,亦有岁月可回首...
2023-01-02 19:27:36 3561 120
原创 程序人生 | 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)
本文使用 Three.js 技术实现了【与足球共舞的火柴人】。在此致敬格拉利什,赋予足球更深的意义...
2022-12-04 18:18:07 8291 166
原创 猿创征文|一文带你了解前端开发者工具
猿创征文|一文带你了解前端开发者工具,前端开发编译器+实用插件+高效UI组件库+API调试工具,满满的干货...
2022-10-30 19:17:45 11499 187
原创 Three.js——scene场景、几何体位置旋转缩放、正射投影相机、透视投影相机
本篇文章我们学习scene场景的相关方法和属性,认识如何对几何体进行位置、旋转和缩放操作,并简单了解正射投影相机和透视投影相机...
2024-04-04 16:26:29 1793 18
原创 Three.js——创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影、添加雾化
本文我们初步认识 three.js,并学习如何创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影及添加雾化等...
2024-03-31 23:59:40 614 11
原创 WebGL——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制、绘制不同颜色的点
本文我们通过WebGL实现了绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制和模拟画笔),快来学习一下吧...
2024-02-03 19:51:07 2506 22
原创 C++——数组、多维数组、简单排序、模板类vector
本文我们认识数组、多维数组,并熟悉对它们的一些操作。此外,还有模板类vector的相关知识,快来学习一下吧...
2024-01-21 15:13:43 1364 25
原创 C++——简介、Hello World、变量常量、数据类型
本文我们来初步认识 C++,首先编写第一个程序 Hello World、之后学习常量和变量的使用,最后熟悉基本的数据类型及类型转换等知识点...
2024-01-07 11:03:38 1950 32
原创 WebGL——给画布换颜色、绘制一个点、三维坐标系
本文介绍了WebGL的基本概念,并通过WebGL给画布换背景颜色、绘制一个点、绘制三维坐标系理解归一化设备坐标等内容...
2023-12-16 11:22:02 1675 19
原创 数据结构与算法——选择排序法
本篇介绍了选择排序法,还通过带约束的泛型、实现 Comparable 接口等帮助我们全面的理解该算法,最后通过对数万条数据的测试验证了该算法的时间复杂度...
2023-10-23 20:41:57 467 45
原创 大喜国庆,聊聊我正式进入职场的这三个月...
大家好,这里是前端杂货铺。在新中国成立 74 周年之际,前端杂货铺在此祝福大家节日快乐,诸事顺利。祝福我们的伟大祖国繁荣昌盛,国泰民安!
2023-10-01 20:38:13 496 18
原创 Java基础(一)——Hello World,8种数据类型,键盘录入
本文介绍了Java的第一个程序Hello World,并陈列了8种数据类型以及如何进行键盘录入...
2023-09-25 05:00:00 516 23
原创 JavaScript设计模式(五)——发布订阅模式、桥接模式、组合模式
本文我们介绍了发布订阅模式、桥接模式和组合模式,快来学习一下它们是如何实现的吧...
2023-09-10 18:01:22 1400 30
原创 JavaScript设计模式(三)——单例模式、装饰器模式、适配器模式
本文主要介绍了单例模式(创建型设计模式)、装饰器模式和适配器模式(结构型设计模式),又通过了简单的应用场景加深我们对这些设计模式的理解...
2023-09-02 17:47:38 1064 17
原创 JavaScript设计模式(一)——构造器模式、原型模式、类模式
本篇文章我们初步认识设计模式,包括构造器模式、原型模式和类模式。用好设计模式,让我们的开发事半功倍...
2023-08-27 16:31:11 1218 24
原创 JavaScript——为什么静态方法不能调用非静态方法
本文主要介绍了为什么静态方法不能调用非静态方法,并对静态方法的优缺点及应用场景做了一些总结...
2023-08-26 19:08:41 2863 34
原创 Vue3状态管理库Pinia——实现简易版购物车
本文使用Pinia的基础知识,搭建了一个简单的购物车案例。麻雀虽小,五脏俱全,快来巩固一下Pinia的基本使用吧...
2023-08-02 21:50:15 903 31
原创 Vue3状态管理库Pinia——核心概念(Store、State、Getter、Action)
本文主要介绍了Pinia的几个核心概念,Store、State、Getter、Action的概念及基本使用方法...
2023-07-23 11:07:59 1400 38
原创 Vue3正式发布那么久了,你认识Pinia了吗?
Vue3正式发布那么久了,你认识Pinia了吗?本文主要对Pinia做了简单的介绍,并创建了Vite+Vue3+TS的项目,进行了对Pinia的安装和相关配置...
2023-07-16 16:29:41 843 34
原创 两小时快速入门 TypeScript 基础(二)面向对象
本文介绍了 TypeScript 中的面向对象,从了解 object 对象类型,到熟悉 Interface 接口,到 TS 中 class 类和接口的结合,再到访问修饰符和模块化,最后介绍了泛型的基本使用...
2023-06-28 08:58:09 1430 48
原创 两小时快速入门 TypeScript 基础(一)工作流、基本类型、高级类型
本文介绍了TypeScript的工作流、基本类型和高级类型,并对一些类型做了举例说明,最后对本文章进行了总结...
2023-06-26 20:45:45 8334 69
原创 【JavaScript数据结构与算法】数组类(电话号码的字符组合)
本文继续学习JavaScript版本的数据结构与算法的数组类,基于电话号码的字符组合题目学习数组相关API以及递归的思想...
2023-05-29 08:43:35 1125 56
原创 【JavaScript数据结构与算法】字符串类(计算二进制子串)
本文讲解了JavaScript版算法的字符串类(计算二进制子串),进一步熟悉字符串相关API,以及正则的基本使用...
2023-05-16 11:11:53 1364 37
原创 【JavaScript数据结构与算法】字符串类(反转字符串中的单词)
JavaScript 版数据结构与算法 => 字符串类(反转字符串中的单词),四种方法解读,附加相关知识点,快来学习一下吧...
2023-04-06 22:44:32 1720 47
原创 【Node.js实战】一文带你开发博客项目之Koa2重构(实现session、开发路由、联调、日志)
本文使用 Koa2 框架对我们的 myblog 项目进行了重构,实现了 session、开发路由、联调和日志等功能。主要还是练习对 Koa2 框架的基本使用...
2023-02-12 19:35:38 6007 75
原创 【Node.js实战】一文带你开发博客项目之初识Koa2(koa2安装使用、搭建开发环境、测试路由)
本文我们使用 Koa2 对我们的 myblog 项目进行初步重构。介绍了 koa2 的基本使用,如何搭建开发环境,以及对路由的测试等...
2023-02-06 20:38:42 2121 39
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