自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(27)
  • 收藏
  • 关注

原创 C++使用Open3D库进行法线估计(EstimateNormals)和泊松表面重建(PoissonSurfaceReconstruction)

C++使用Open3D库进行法线估计(EstimateNormals)和泊松表面重建(PoissonSurfaceReconstruction)

2023-11-13 23:03:22 399

原创 C++使用Open3D库将obj模型转换为pcd文件

C++使用Open3D库将obj模型转换为pcd文件

2023-11-13 21:48:00 154

原创 OSG使用Geometry绘制自定义图形、更新修改绘制数据、绘制带边线图形(多 PrimitiveSet 绘制)

OSG使用Geometry绘制自定义图形、更新修改绘制数据、绘制带边线图形(多 PrimitiveSet 绘制)

2023-11-12 18:58:53 375

原创 OSG使用AnimationPathManipulator实现摄像机环绕物体旋转动画,并解决Viewer再次设置不能执行动画的问题

OSG使用AnimationPathManipulator实现摄像机环绕物体旋转动画,并解决Viewer再次设置不能执行动画的问题

2023-11-12 17:05:10 140

原创 OSG使用OpenGL时的简单封装Drawable_自用记录

自用记录

2023-11-12 15:32:02 51

原创 OSG使用没有在GLExtensions中声明的OpenGL函数接口

OSG使用没有在GLExtensions中声明的OpenGL函数接口

2023-10-18 22:26:47 128

原创 OpenGL入门学习笔记(三)——glDrawElementsInstanced多实例绘制

glDrawElementsInstanced多实例绘制

2023-10-17 23:49:24 174

原创 UE5入门学习笔记(五)——增强输入(Enhanced Input)

UE5.3 增强输入(Enhanced Input)

2023-10-06 18:12:36 2141 1

原创 UE5入门学习笔记(四)——C++学习记录

UE5 C++学习记录

2023-09-29 23:30:03 374 2

原创 UE5入门学习笔记(三)——UE5.3 TextRender使用中文字体

UE5.3 TextRender使用中文字体。

2023-09-27 15:01:43 1703 6

原创 UE5入门学习笔记(二)——UE5.2蓝图Custom节点使用HLSL以及自定义ush、usf文件

UE5.2蓝图Custom Node使用HLSL以及自定义ush、usf文件。

2023-08-22 00:20:13 1507 4

原创 OSGEarth获取坐标点高程

OSGEarth获取坐标点高程。

2023-06-04 22:32:35 368

原创 OSGEarth简单实现根据坐标调整太阳位置

OSGEarth简单实现根据坐标调整太阳位置。

2023-06-04 22:04:53 184

原创 OpenGL入门学习笔记(二)ver.2.0——简单实现FFT海洋

简单实现FFT海洋。

2023-05-29 01:32:05 393

原创 OSGEarth简单实现FFT海洋

OSGEarth简单实现FFT海洋。

2023-03-20 01:27:01 731 2

原创 OpenGL入门学习笔记(二)——简单实现FFT海洋

简单实现FFT海洋。

2023-03-20 00:59:52 1359 10

原创 OpenGL入门学习笔记(一)——OpenGL使用glMapBuffer或glBufferSubData动态修改EBO

用glMapBuffer或者glBufferSubData来修改数据。

2023-02-05 16:57:25 1003 3

原创 OSG使用OpenGL(以及glad库)绘制自定义图形

简单记录一下在OSG中使用OpenGL函数(以及glad库)绘制自定义图形

2022-12-06 00:44:25 1508 2

原创 OSG使用计算着色器

OSG使用计算着色器

2022-12-05 00:05:09 587 2

原创 OSG使用顶点着色器和片元着色器(基于GLSL430版本)

OSG使用顶点着色器和片元着色器(基于GLSL430版本)

2022-12-04 20:47:01 1822 5

原创 UE5入门学习笔记(一)——Gerstner波

在UE5中实现Gerstner波。

2022-09-11 12:55:24 1897

原创 OSG设置网格模型半透明

OSG设置网格模型半透明

2022-08-29 21:16:04 586

原创 delete和delete[]的区别

delete和delete[]的区别

2022-08-29 01:23:29 1683

原创 VS2019编译OSG3.7.0+OSGEarth3.3+OSGQt

VS2019编译OSG3.7.0+OSGEarth3.3+OSGQt

2022-08-14 19:24:14 5426 26

原创 QML TreeView的简单自定义样式

QML TreeView的简单自定义样式

2021-04-24 21:43:06 2437 2

原创 简易的可视化的处理流程配置界面

简易的可视化的处理流程配置界面,像流程图那样,可以插入节点、连线,根据连线的节点,依次执行对应的处理模块。

2021-01-10 23:21:16 762 1

原创 关于int *p[n]和int (*p)[n]的一点理解

因为没搜到什么比较好理解的讲解,所以自己理解了之后做一点记录,如果有什么有问题的或理解的不到位的地方,之后再做修改。参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_33928467/article/details/91541400一、int *p[n]这个比较好理解,我比较习惯 int* p[n] 这样写,显然这是一个指针数组,有n个元素,每个元素是一个 int* 型指针。指针数组中的每个元素可以单独申请不同大小的内存空间,且相邻两个元素所指向的内存空间地址不连续。二、int

2020-07-02 22:20:50 970

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除