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原创 C++使用Open3D库进行法线估计(EstimateNormals)和泊松表面重建(PoissonSurfaceReconstruction)
C++使用Open3D库进行法线估计(EstimateNormals)和泊松表面重建(PoissonSurfaceReconstruction)
2023-11-13 23:03:22 399
原创 OSG使用Geometry绘制自定义图形、更新修改绘制数据、绘制带边线图形(多 PrimitiveSet 绘制)
OSG使用Geometry绘制自定义图形、更新修改绘制数据、绘制带边线图形(多 PrimitiveSet 绘制)
2023-11-12 18:58:53 375
原创 OSG使用AnimationPathManipulator实现摄像机环绕物体旋转动画,并解决Viewer再次设置不能执行动画的问题
OSG使用AnimationPathManipulator实现摄像机环绕物体旋转动画,并解决Viewer再次设置不能执行动画的问题
2023-11-12 17:05:10 140
原创 OpenGL入门学习笔记(三)——glDrawElementsInstanced多实例绘制
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2023-10-17 23:49:24 174
原创 UE5入门学习笔记(二)——UE5.2蓝图Custom节点使用HLSL以及自定义ush、usf文件
UE5.2蓝图Custom Node使用HLSL以及自定义ush、usf文件。
2023-08-22 00:20:13 1507 4
原创 OpenGL入门学习笔记(一)——OpenGL使用glMapBuffer或glBufferSubData动态修改EBO
用glMapBuffer或者glBufferSubData来修改数据。
2023-02-05 16:57:25 1003 3
原创 VS2019编译OSG3.7.0+OSGEarth3.3+OSGQt
VS2019编译OSG3.7.0+OSGEarth3.3+OSGQt
2022-08-14 19:24:14 5426 26
原创 关于int *p[n]和int (*p)[n]的一点理解
因为没搜到什么比较好理解的讲解,所以自己理解了之后做一点记录,如果有什么有问题的或理解的不到位的地方,之后再做修改。参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_33928467/article/details/91541400一、int *p[n]这个比较好理解,我比较习惯 int* p[n] 这样写,显然这是一个指针数组,有n个元素,每个元素是一个 int* 型指针。指针数组中的每个元素可以单独申请不同大小的内存空间,且相邻两个元素所指向的内存空间地址不连续。二、int
2020-07-02 22:20:50 970
空空如也
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