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原创 unity基础简介(二)

unity基础简介(二)monobehaviour是什么前言由于游戏的特殊性,多线程技术很难应用在游戏开发过程中,试想我们用另一个线程去控制物件,除非他们与其他事物没有任何交互,否则每一次交互都需要进行线程同步,即使你只是一个在背景里走来走去的无害NPC,与什么都不需要交互,但是为了避免玩家的显示中出现什么奇怪现象(比如步子迈大了),也必须要进行帧同步,让每一次update都需要线程同步,因此多线程技术大多无法用在游戏主体中,通常都是资源加载,网络通信等工作,游戏的大部分逻辑都运行在unity的主线程

2021-05-29 17:09:35 408

原创 unity基础简介(一)

unity学习笔记unity基础简介(一)unity是如何跨平台的(附c++和c#编译过程)前言游戏引擎为了兼顾易用性和性能,往往使用一种高效率语言编写核心,使用另一种高级语言作为脚本语言,大部分游戏引擎的底层核心由c++编写,unreal使用“U++”作为脚本,unity使用c#作为脚本,当然,使用lua,javascript作为脚本也可以,笔者在学习unity时就疑心作为核心语言的c++和作为脚本语言的c#是如何在一起编译运行的,本文将大致描述关于unity的编译。c++编译过程*在聊uni

2021-05-29 13:56:27 533 2

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