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原创 使用BundleMaster替换QFramework中UiKit面板资源加载方式
热更资源加载部分想使用91焦先生的UI部分又想使用的Ui框架 所以对QF的UIkit加载UIPanel资源部分自定义。
2022-08-30 10:37:55 452 1
原创 Unity TouchScript插件+G4 雷达+使用淘宝买的雷达信心采集模拟点击软件 实现多点触控操作
使用心得总体开发下来 你只需要关心功能的实现 多点触摸模拟软件会处理好模拟软件的设置这些卖软件的商家会教你怎么设置先调整好 模拟软件和雷达的触摸范围和触发方式设置启用TUIO数据发送Unity设置资源商店下载TouchScript插件 免费的开启TUIO随便打开一个示例场景添加TUIO Input脚本 用来接收模拟软件的TUIO的输入 (不挂载这个你会发现 模拟不了多点触控)具体功能就参照 提供的示例场景使用插件就可以了...
2021-03-29 16:11:26 2203
原创 Unity结合SQLite数据库的使用
Unity结合SQLite数据库的使用示例项目仓库 和视频有所不同我做了些修改https://gitee.com/clksaaa/sqlite-test-tool教程视频链接https://www.bilibili.com/video/BV1B54y1z7Y2环境配置SQLite下载地址https://www.sqlite.org/download.html可以使用SQLiteStudio查看存储的数据SQLiteStudio.exe语雀笔记https://www.yuqu
2021-03-04 09:44:25 448 1
原创 AVProLiveCamrea + ChromaKeyKit实现实时摄像绿幕抠图 2020/12/18
AVProLiveCamrea + ChromaKeyKit实现实时摄像绿幕抠图我是采用的Unity2018.4.26AVProLiveCamrea 2.6.2ChromaKeyKit 2.2原理就是 使用AVProLiveCamrea获取到的Texture画面信息 经过处理(ChromaKeyKit抠图)渲染到UGUI的RawImage上(当然材质球也是可以的 同理)新建工程 导入两个插件 外加一个摄像头...
2020-12-18 15:09:33 4797
原创 Unity中常用的三种单例模式(使用继承单例基类的方式实现)
在开发中,想必用到的最多的就是单例模式了。那么今天就分享一下我经常在开发中用到的单例模式。伪单例using UnityEngine; public class SingleScript : MonoBehaviour{ public static SingleScript Instance; private void Awake() { Instance = this; }}不继承MonoBehaviour的单例public clas
2020-07-07 09:27:27 2543 2
原创 使用Uni-Excel插件在unity中读写excel 还可通过选择目录的方式保存
插件连接插件地址导入插件后如果报system.data冲突的错误 只需要把导入的插件下的plugins的system.data这个程序集删除我这里已经删除过了新建场景自己创建个button 点击button出现选择保存目录的提示框using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;...
2020-03-01 10:14:54 2298 3
空空如也
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