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原创 实际用到的GitHub链接(记录)

实际用到的GitHub链接1.看lua占用内存节点:https://github.com/leinlin/Miku-LuaProfiler

2020-12-03 11:10:45 411

原创 VS拓展工具VA

VS拓展工具VAVisual studio作为微软最强大的开发工具现在已近更新到2019版,最新版使用了新的C#编译器,更改优化了布局,使用起来更方便.而VAssistX工具会让VS使用起来更简单Visual studio 2019 已经在4月2日正式发布一同发布的还有 Visual Studio 2019 for Mac。Visual Studio 2019 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/Visual Studio 2019

2020-09-09 11:13:20 1649

转载 动态生成CS文件

https://blog.csdn.net/csdn1987/article/details/89677563

2019-12-09 10:28:36 177

转载 Unity 修改Excel表的内容

https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/100743781

2019-12-02 17:58:05 382

原创 unity编辑器上创建lua文本

打开Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates新建一个名为 89-LuaScript-NewLuaScript.lua.txt 的文本文件重启Unity可以了文本文件意义优先级-右击Create的菜单名-创建的初始文件名.txt...

2019-12-01 15:06:39 182

原创 C#Object转lua文件

https://blog.csdn.net/honey199396/article/details/77914673

2019-11-30 16:57:27 615

原创 热更新,Lua,XLua与C#的交互

这是一个连接 因为不知道该怎么去转载 打扰了 保存起来https://blog.csdn.net/lllll__/category_9287100.html

2019-11-26 20:29:29 238

原创 在C# 中执行lua文件

首先我定义了一个全局的lua虚拟机1.利用TextAssetpublic TextAsset textAsset;void Start(){string luastring =textAsset.text;Globe.LuaEnv.DoString(luaString);}2.Require1)内置的方法 lua文件需要放在Resoucres文件夹下Global.gLuaEn...

2019-11-26 20:17:28 387

原创 为脚本添加模板注释

为脚本添加模板注释该脚本需放到Editor文件夹内**using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor{//提案加脚本注释模板private static stri...

2019-11-25 16:29:39 212

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