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原创 Unity3D获取游戏对象

unity3D获取游戏对象获取脚本挂载对象:使用gameObject对象类获取游戏对象。gameObject与GameObject不同,前者表示游戏对象类,后者表示游戏对象。如在一个Cube下挂载以下代码。void Start() { SphereCollider sc = gameObject.AddComponent<SphereCollider>() as SphereCollider; }执行代码后,系统会给Cube添加一个球形碰撞器。

2021-03-28 16:16:50 386

原创 Unity API学习笔记(四)

Random类随机数RangeInitStatevaluestaterotationinsideUnitCircleinsideUnitSphereColorHSVQuaternion四元数eulerAnglesLookRotationLerpSlerpRigidbody常用变量和方法positionrotationMovePositionAddForce施加一...

2020-03-01 22:58:06 152

原创 Unity API学习笔记(三)

Mathf类的静态常量Deg2RadEpsilonInfinityNegativeInfinityPIRad2DegMathf中的常用静态方法Abs取绝对值Ceil向上取整CeilToIntClamp限定值的范围Clamp01ClosestPowerOfTwo取2的次方DeltaAngle角度间最小夹角ExpFloor向下取整FloorToIntMaxMin...

2020-03-01 22:54:43 144

原创 Unity API学习笔记(二)

GameObject常用变量activeInHierarchyactiveSelfisStaticlayerscenetagtransform静态查找方法CreatePrimitiveFindFindGameObjectsWithTagFindWithTag游戏物体查找Game.FindFindObjectsOfTypeFindWithTagtransform....

2020-03-01 22:49:55 126

原创 Unity API学习笔记(一)

事件函数如Start、Update、Awake、OnEnable、LateUpdate、OnDisable等……Time类中静态变量captureFramerate 通过这个变量来设置帧的速率,通过设置帧的速率可以进行屏幕截图,让屏幕截图在当前帧可以完成。deltaTime 当前帧运行占用的时间fixedDeltaTime固定的时间,根据帧数设定而定。fixedTimefixedUn...

2020-03-01 22:12:36 181

原创 Unity制作《打地鼠》游戏思路详解

一、游戏效果1. 地鼠在九个洞中随机出现2. 用鼠标击打地鼠,被打中的地鼠闭上眼睛,0.5秒后消失二、制作思路和步骤1. 场景搭建和前期准备(1) 新建文件夹存放所需素材(2) 把ground和hole贴纸拖入场景组成map(3) 调整main camera各项参数2. 点击地鼠目标:鼠标点击Gophers后,Gophers消失(1) 将贴纸Gophers、Gopher...

2020-02-20 23:05:44 6081 2

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