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原创 暑期实训记录15——总结

项目实训总结之前只是专注于实现一个小的项目或者功能,而这次暑期实训是我第一次参与到一个完整的包含前后端的项目的开发过程中。从对web项目的一无所知到通过网课的学习、博客的阅读、项目的仿写对其有了初步了解,到真正代码整合时发现了基础的不牢固,我感到了实战与思考对于开发的重要性。同时,我也体会到了平时的积淀对学习新框架、开发一个新项目的重要性。通过这次项目,我也明白了作为一个开发过程管理者,要对项目实施的每一个流程都要了然于胸,要学会跳出具体的代码,着重从总体把握项目中各模块的功能、逻辑。需求必须需要多花些

2021-07-30 21:03:28 88

原创 暑期实训记录14

项目研发文档目录后端功能图

2021-07-29 23:00:50 81

原创 暑期实训记录13

项目目录

2021-07-29 22:58:01 66

原创 暑期实训记录12

今晚是第四周的最后一晚,我有点话想说. 为什么我的输入法打不出句号了?

2021-07-25 23:48:19 45

原创 暑期实训记录11

后端逻辑图初稿工作日志

2021-07-24 23:46:27 43

原创 暑期实训记录10

抓住今天的尾巴,定格本文的时间

2021-07-22 23:02:02 52

原创 暑期实训记录9

文章目录装饰器及其在flask路由中的使用装饰器flask路由Flask配置文件面向对象封装的思想在项目整合的过程中,我发现了一些由于对python的一些语法以及flask了解不深入造成的代码理解上的困难,于是,对一些知识进行了进一步的理解;且学习了一些文件配置规范,下面是学习过程中的一些笔记和总结装饰器及其在flask路由中的使用装饰器为什么用装饰器?        在不改变原函数的基础上,对原函数执行前后进行自定义

2021-07-18 23:45:23 127 2

原创 暑期实训记录8

今天目标

2021-07-15 01:38:50 64

原创 暑期实训记录7

flask学习通过一个含有发布、编辑、删除功能的简易博客的实现熟悉了flask框架app.py:from flask import Flask, render_template, request, redirectfrom flask_sqlalchemy import SQLAlchemyfrom datetime import datetimeapp=Flask(__name__)app.config['SQLALCHEMY_DATABASE_URI'] = 'sqlite:///po

2021-07-14 19:00:02 90

原创 暑期实训第二周3

与饮食推荐模块的同学讨论,理清饮食推荐模块的代码逻辑以及调用思路

2021-07-11 23:04:41 58

原创 暑期实训第二周2

爬虫模块的代码整合

2021-07-11 23:01:58 45

原创 暑期实训第二周1

后端学习;社交云模块结构理解

2021-07-11 23:01:24 57

原创 暑期实训记录3

项目实训的第一周过完了,这两天主要学习了后端的一些知识,目前后端的进度大致如下:数据库·数据库建立 √·插入语句 √·对外接口 暂未提供远程访问接口·图片地址存储和查询 未完成·数据导入 未完成前后端对接部分·用户模块:在数据库同学的帮助下搭建了本地数据库(数据库暂未提供远程访问接口),实现了界面中的注册(向数据库插入数据)和页面跳转·用户收藏:目前已经可以在自建数据库中读写文本数据、实现前端与图片文件夹的交互;目前需要数据库提供的读写接口to do…继续学习fla

2021-07-04 20:07:43 54

原创 暑期实训记录2

今天是项目实训的第三天,时间过得好快啊。作为开发过程管理小组的一员,今天我主要学习了vue框架的一些基础,了解了前后端开发组成员的进度。后端的数据库开发部分平稳地推进着,完成了数据表的建立,并对外提供了数据插入接口。...

2021-06-30 21:42:50 77

原创 暑期实训记录1

今天是暑期实训开始的第二天,数据库搭建的同学今天学习了相关内容并装好了数据库。由于后端的开发相对比较靠后,所以我们先搭建了vue框架,目前在学习基于vue框架的开发以便于代码模块化,提高其可用性。这对毫无项目开发经验的我们来说挑战不小,有些没有方向感,今天看了一天觉得只是有了一个初步的了解,加油吧。...

2021-06-29 23:23:54 86

原创 项目实训第七周记录

尝试在unity通过更改实例化后的预制体或直接更改预制体,使得后续的html中获得的化学分子模型数据可直接用于显示创建对象,并替代预制体的实例化对象的子对象代码: var gameObject = Instantiate(PawnPrefab, hit.Pose.position, hit.Pose.rotation); GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cyli

2021-04-22 10:22:55 101

原创 项目实训第六周记录

了解化学库pubcheubchem的官方API - PUG REST的使用教程(持续更新)](https://blog.csdn.net/recher_He1107/article/details/99820228)

2021-04-22 10:15:47 54

原创 项目实训第五周记录

修复了物体不显示等bug加入了物体运动控制,其中,旋转的控制需要进行自身坐标系与世界坐标系的标架转换,使用了物体的朝向

2021-04-22 10:01:30 65

原创 项目实训第四周记录

本周,完成了基本的图像增强框架增强控制脚本代码namespace GoogleARCore.Examples.AugmentedImage{ using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using GoogleARCore; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary>

2021-04-22 09:49:30 57

原创 项目实训第三周记录

项目实训第二周记录安卓和Arcore环境配置遇到的问题和解决方案(Win10,Unity 2019.4.22)1.导入arcore unity sdk失败图片: 解决:2019导入ARCore Unity Sdk时需要的额外安装包:Multiplayer HLAPI(CloudAnchors sample需要该安装包)XR Legacy Input Helpers (使用TrackedPoseDriver的Instant Preview需要该安装包)2.须下载指定版本的,版本过高则会报错

2021-04-22 09:42:05 166

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