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原创 python入门:Linux基本操作

Linux基本操作课程链接脑图目录操作打开终端界面查看目录中的内容:ls进入目录:cd常见快捷操作:cd .. 、cd - 、cd ~查看目录结构:tree绝对路径文件操作新建空白文件:touch复制文件与目录:cp [-r] <文件名> <路径>删除:rm [-r] <文件名/路径名>移动文件/目录与重命名: mv <文件名> <目录/新文件名>查看文件内容:cat <文件路径>帮助命令 man <指令>课程链接pyt

2020-08-24 17:02:34 446

原创 Unity3D入门案例——古墓探险

新建工程——ExploreZero新建文件夹——Mats:存储材质

2020-07-19 19:22:50 1591

原创 排序(三):谁主沉浮——堆与堆排序

leetcode:https://leetcode-cn.com/problems/sort-an-array/堆定义&&性质堆(heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称,通常是一个可以被看作是一棵树的数组对象。定义:n 个元素的序列 {k1,k2,ki,…,kn} 当且仅当满足下关系时,称之为堆。ki≤k2ik_i \le k_{2i}ki​≤k2i​ 且 ki≤k2i+1k_i \le k_{2i+1}ki​≤k2i+1​ 或者 ki≥k2ik_i \ge k_{2i}k

2022-01-03 21:29:55 943 1

原创 排序(二):分而治之——快速排序 && 归并排序

快速排序过程在待排序的N个记录中任取一个元素(通常取第一个记录)作为基准,称为基准记录;定义两个索引 left 和 right 分别表示“首索引” 和 “尾索引”,key 表示“基准值”;首先,尾索引向前扫描,直到找到比基准值小的记录(left != right),并替换首索引对应的值;然后,首索引向后扫描,直到找到比基准值大于的记录(left != right),并替换尾索引对应的值;若在扫描过程中首索引等于尾索引(left >= right),则一趟排序结束;将基准值(key)替换首

2022-01-03 21:15:35 1167 9

原创 排序(一)——简单排序:插入排序 && 冒泡排序

leetcode:https://leetcode-cn.com/problems/sort-an-array/插入排序过程插入排序的过程分为两步:首先和当前位置的前一个元素进行比较,如果前一个元素比当前元素大,则后续进行调整,将前面的大元素不断向后移动,并找到合适的位置将当前元素插入进去;如果发现前一个元素比当前元素小,则不会进行调整,默认前面的元素已经有序。示意图如下:插入排序的特点是:基于比较、数据移动完成排序,一次比较操作后不发生数据移动或仅仅交换一对相邻的数据元素。代码cl

2022-01-03 21:08:21 4689 23

原创 python爬取知乎回答并进行舆情分析:舆情分析部分

python爬取知乎回答并进行舆情分析:舆情分析部分背景生成词云文本预处理(使用停用词、自定义分词)统计词频生成词云折线图统计每日回答数生成折线图展望背景在上一节中,利用爬虫爬取了问题下的所有回答,原文链接如下:python爬取知乎回答并进行舆情分析:爬取数据部分本节中利用jieba工具对回答分词,统计词频生成词云,并利用折线图统计每日回答数,做一个简单的舆情分析。生成词云文本预处理(使用停用词、自定义分词)jieba分词支持停用词和自定义分词。停用词能够过滤掉与语义无关的单词,自定义分词能够

2021-08-27 15:50:36 6865 2

原创 LeetCodeHOT100——第二题:两数相加(No.2)

LeetCode HOT100——第二题:两数相加(No.2)思路代码pythonC++其他思路l1.val、l2.val、carry(进位)之和确定 l3。注意事项: 注意链表的建立方法,确认链表尾部是否为空。代码pythonclass Solution(object): def addTwoNumbers(self, l1, l2): """ :type l1: ListNode :type l2: ListNode :

2021-02-26 19:55:48 160

原创 LeetCode HOT100——第一题:两数之和(No.1)

LeetCode HOT100——第一题:两数之和(No.1)题目思路代码C++版本:python版本相关用法复习C++和python语法,以后准备渐渐用python刷leetocde.题目给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回它们的数组下标。思路利用哈希表建立键值对值——位置,一边遍历数组,一边建立哈希表。找到target数对结束。时间复杂度: O(n)空间复杂度: O(n)代码C++版本:class Solutio

2021-02-25 20:19:31 124

原创 windows安装spacy 2.3.5(pip && conda)并加载模型

windows安装spacy 2.3.5(pip && conda)并加载模型安装spacy安装model(以en_core_web_sm为例)官方方法需要使用VPN才可食用解决方法测试spacy及modelspacy官网链接安装spacyspacy库安装前辈介绍了三种方法,亲测了前两种。比较推荐使用第二种。(第一种需要1下载VS相关插件)。但是依照博客无法下载 en等模型。官方安装方式:# pip下安装pip install -U pip setuptools wheelpi

2021-01-01 15:34:09 1907 1

原创 pytorch入门(三):用例子学pytorch

pytorch入门(三):用例子学pytorch自动求导pytorch:张量和自动求导注意手动清零的原因.clamp(min=0)和F.relu的区别pytorch:定义新的自动求导函数注意nn模块引入nn和optim注意pytorch:自定义nn模块pytorch:控制流和权重共享自动求导pytorch:张量和自动求导pytorch自动求导原理:使用autograd包,网络正向传播定义计算图;图中的节点作为张量,图中的边作为从输入张量产生输出向量的函数。通过图反向传播,计算梯度。利用 x.re

2020-11-14 18:56:07 1907

原创 pytorch入门——官方文档学习目录

pytorch入门——官方文档学习目录题记:“天下文章一大抄,看你会抄不会抄”。深度学习小白,最近在学pytorch。上网阅览pytorch官方文档和民间博客,感觉大部分的博主的直接copy代码和结果,比较好一点的会加些自己的注释。不利于自己对知识的消化。遂整理博客如下:pytorch入门(二):数据加载和处理未完待续…...

2020-11-11 12:11:20 227

原创 pytorch入门(二):数据加载和处理

pytorch官方文档学习(二):小引数据加载引包数据集编写辅助函数显示图像及其特征点定义数据集类数据处理其他注意事项本章对应pytorch官方文档链接小引本篇主要介绍了如何利用 pytorch 来加载和处理数据集,并以图像数据集为例讲解了几种图像预处理的方法。数据加载引包from __future__ import print_function, divisionimport osimport torchimport pandas as pd #更加方便的处理csvfrom skim

2020-11-10 10:50:33 853

原创 计算机系统结构复习(九):Multiprocessing 多处理机

计算机分类Flynn分类法并行面临的挑战:计算与分析 P302计算题挑战一:程序中的并行性有限。解决方法:使用更好的算法和软件的体系结构。挑战二:相对较大的通信开销。 多处理机中的远程访问会带来较大的延迟。解决方法:架构师优化硬件架构,利用Cache分享数据;程序员少使用远地memory,多使用本地 memory。。SIMD:数据级并行为什么会出现向量机,冲突在哪里 P941.同一个向量里的元素之间是相互独立的,因此使用向量指令处理向量数据时硬件不必去检测(向 量内)数据冲突。2.两

2020-10-11 18:50:42 661

原创 pytorch入门

#Tensor类似于Numpy的ndarryfrom __future__ import print_functionimport torchx = torch.empty(5, 3)print(x)tensor([[9.6429e-39, 8.4490e-39, 9.6429e-39], [9.2755e-39, 1.0286e-38, 9.0919e-39], [8.9082e-39, 9.2755e-39, 8.4490e-39], [1.

2020-10-11 15:21:17 215 1

原创 计算机系统结构复习(八):I/O系统

计算机系统结构复习(八):I/O系统磁盘驱动器的性能磁盘服务评价指标反映存储外设可靠性能—可靠、可用、可信 P244各种RAID P245磁盘驱动器的性能磁盘率和回复时间之间的关系磁盘是积电设备,用户不需要考虑内部的事情。利用 磁盘服务时间(单次服务时间)作为评价标准。1.寻道时间2.旋转时间3.数据传输时间(MB/s)服务时间=找道时间+旋转时间+数据传输时间磁盘服务评价指标磁盘服务评价指标(理解,考试不考)利用率和回复时间(宏观标准)利用率超过70%,回复时间指数倍增加。(临界值

2020-09-02 20:46:45 609

原创 计算机系统结构复习(七):Memory 存储系统

计算机系统结构复习(七):Memory 存储系统存储系统的层次结构存储结构考虑的问题局部性原理映像规则查找算法替换算法: Random、LRU、FIFO写策略:写直达与写回, 按写分配与不按写分配写缓存Write Buffer P219平均访存时间= 命中时间+不命中率*不命中开销程序执行时间Cache优化策略 P207 P225两级cache 的好处 P216Cache不命中的三种原因:强制、容量与冲突 P209虚存空间P232Cache和虚存的区别页表计算TLB地址变换后备缓存(快表)存储系统的层次结

2020-09-02 16:52:51 1465

原创 计算机系统结构复习(六):Limits to ILP and SMT指令级并行的限制和同时多线程

计算机系统结构复习(六):Limits to ILP and SMT指令级并行的限制和同时多线程指令级并行的限制指令窗口TLP线程级并行DLP数据级并行线粒度切换方式同时多线程 (SMT = ILP+TLP)产生SMT技术的两个主要原因是什么?动态调度对SMT的影响多线程的方式power5指令级并行的限制限制因素:功耗太高(提升ILP的方法会带来更多的功耗增加)。编译器的复杂度太高。硬件的复杂度太高,适合计算密集型任务,不适合数据密集型任务。理论上可以解决,实际上利用现有硬件,无法继续提升。完

2020-09-02 14:45:20 1488

原创 计算机系统结构复习(五):ILP指令集并行

计算机系统结构复习(五):ILP指令集并行指令集并行和两种方式基本快相关与从冲突的关系循环展开循环展开的注意事项动态分支预测动态分支预测与静态分支预测的区别分支历史表BHT一位分支历史表二位分支历史表相关分支预测器竞赛预测器分支目标缓冲BTB动态调度记分牌算法(了解)Tomasulo 算法(了解)前瞻技术与带有前瞻的Tomasulo 算法(了解思想)多流出/多发射--超标量和超长指令字 P142指令集并行和两种方式ILP定义:当指令之间不存在相关,他们在流水线中可以重叠起来 并行执行,这种潜在的并行性称

2020-09-02 10:56:12 3020

原创 计算机系统结构复习(四):Pipelining流水线

计算机系统结构(四):Pipelining流水线流水线相关概念与特点流水线的相关概念流水线主要特征流水线的分类指令级与部件级线性与非线性静态与动态(有大题)流水的5个阶段:通过时间与排空时间三种冲突:结构冲突、数据冲突、控制冲突结构冲突数据冲突控制冲突编译时调度的四种策略延迟分支策略停顿及其原因数据冲突的种类:RAW,WAR,WAW性能:时空图吞吐率最大吞吐率解决流水线瓶颈问题细分瓶颈段重设瓶颈段实际吞吐率加速比效率MIPS五段流水组成流水线相关概念与特点流水线的相关概念流水线主要特征流水线通过

2020-08-31 22:56:45 2992

原创 解决Anaconda出现CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for url问题

解决Anaconda出现CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for url问题环境说明问题描述错误原因解决方法环境说明本博客基于win10操作系统。Linux操作系统出现此问题点击此处链接问题描述conda无法创建虚拟环境并且无法安装其他第三方包,报错内容如下:错误原因默认镜像源访问速度过慢,会导致超时从而导致更新和下载失败。解决方法更换镜像源为清华镜像源,并且删除默认镜像源。1.依次执行如下命令,更换清华镜像源:conda conf

2020-08-31 14:33:52 2402 2

原创 计算机系统结构复习(三):ISA指令集设计

计算机系统结构(三):ISA指令集设计导图本章重点内容目录什么是ISA,如何表示ISA的分类(依据存放操作数的存储单元类型)为什么load-store会成为目前指令集架构的主要形式定量分析对指令系统的设计有什么意义RISC和CISCHow can Architects Help Compiler Writers导图计算机系统结构:课程思维导图本章重点内容目录什么是ISA,如何表示ISA是一组指令,且每条指令都由CPU硬件直接来执行。用二进制的形式存储指令集,有定长指令和不定长指令。ISA的分

2020-08-24 21:52:53 2260

原创 计算机系统结构复习(二):Fundamentals基本法则与性能评测

计算机系统结构(二):Fundamentals基本法则与性能评测导图本章重点内容目录Why Such Change in 20 years? 三方面单核处理机时代的终结芯片设计的巨大变化 Sea Change in Chip DesignRAMP project & FPGA & GPUAmdahl’s Law 阿姆达尔定律 P7(计算题)计算机性能指标 P8(计算题)导图计算机系统结构:课程思维导图本章重点内容目录Why Such Change in 20 years? 三方面

2020-08-23 10:32:49 699

原创 计算机系统结构复习(一):Introduction概述

计算机系统结构复习(一):Introduction概述体系结构发展新趋势定量分析/量化研究方法计算机种类摩尔定律什么是计算机系统结构两个概念计算机系统结构与计算机组成、实现的关系体系结构发展新趋势1.新的模型:Data-level parallelism (DLP):数据级并行Thread-level parallelism (TLP):线程级并行Request-level parallelism (RLP):满足用户需求的并行2.开源架构 RISC-V3.Domain-Specific A

2020-08-22 21:27:58 1212

原创 计算机系统结构复习:课程思维导图

计算机系统结构(一):全课程思维导图和计算机系统结构概述前言课程思维导图前言DUT的计算机系统结构长期以来都是英文ppt。时值疫情期间,复习时稍有不便,再加上CA的内容本身比较琐碎。遂在此对知识进行一个梳理。课程思维导图...

2020-08-21 22:33:35 5146 7

原创 软件工程复习(九):面向对象方法学引论

面向对象方法学引论面向对象方法学主要观点1.客观世界是由各种对象组成的2.所有对象划分成了各种对象类,每个对象类定义了一组数据和一组方法。这也是与面向过程设计的最大不同,面向对象将二者分开。3.按照父类和子类划分若干层级,形成一个层次结构。4.对象彼此间仅通过传递信息相互联系。优点(1)与人类习惯的思维方式一致(2)稳定性好(3)可重用性好(4)较易开发大型软件产品(5)可维护性好面向对象的概念对象的三种定义1.具有相同状态的一组操作的集合。2.对问题域中某个东西的抽象,这种

2020-08-01 15:25:59 593

原创 软件工程复习(五):详细设计

结构程序设计定义如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3 种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。下图中(a)为顺序结构,(b)为 IF-THEN-ELSE选择(分支)结构,(c)为 DO-WHILE 型循环结构。图(a)为 DO - UNTIL型循环结构,(b)多分支结构。人机界面设计人机界面设计是接口设计的重要组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。(可参考概要设计)。设计问题设计人机

2020-07-31 15:59:56 1262

原创 软件工程复习(三):需求分析

软件工程复习(三):需求分析需求分析的概念定义不同层次下的软件需求功能性需求非功能性需求(质量、性能)需求分析的任务确定对系统的综合要求分析系统的数据要求导出系统的逻辑模型修正系统开发计划分析建模与规格说明分析建模(重要)软件需求规格说明实体-联系图状态转换图(重点)状态活动活动表事件表达式实例需求分析的概念定义需求分析是软件定义时期的最后一个阶段,它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么?”这个问题,对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。系统分析员应该写出软件需求规格说明书,以书面形式准确地

2020-07-25 11:33:18 601

原创 软件工程复习(二):可行性研究

可行性研究的任务相关概念可行性研究的目的:不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决。可行性研究的实质:进行一次大大压缩简化了的系统分析和设计的过程,也就是在较高层次上以较抽象的方式进行的系统分析和设计的过程。可行性研究的内容:1、首先进一步分析和澄清问题定义,导出系统的逻辑模型;2、然后从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法(即系统实现方案);3、对每种解法都研究它的可行性,至少应该从三方面研究每种解法的可行性 。主要方面:1、技术可行性,使用现有的技术能实现这个系统吗?2

2020-07-24 10:43:14 836

原创 软件工程复习(一):软件工程学概述

软件工程复习(一):软件工程学概述软件危机软件与程序(二者的区别:**程序是软件的一部分**)软件发展过程(四个阶段)软件的特征软件危机定义原因消除途径软件工程两个定义(重点)本质特性基本原理软件工程方法学(软工技术方面)软件生命周期(重要)基本流程软件定义软件开发软件维护软件过程模型五大基本模型(重点)瀑布模型快速原型模型增量模型螺旋模型喷泉模型三种过程Rational统一过程(RUP)敏捷过程与极限编程微软过程软件神话软件危机软件与程序(二者的区别:程序是软件的一部分)软件是与计算机系统操作有关的

2020-07-23 15:48:53 275

原创 Unity3D入门(十二): PC 端游戏发布和发布常见问题

Unity3D入门(十二): PC 端游戏打包与发布游戏打包发布简介Unity 发布 PC 版游戏游戏打包发布简介1.简介现在的项目文件必须在 Unity 引擎中才能运行,通过“打包发布”可以将工程文件转换成独立的“游戏文件”,就可以脱离 Unity 引擎直接在电脑上运行。打包好的“游戏文件”就可以到处发布传播了。2.Unity 发布游戏Unity 的最大的一个特点就是“跨平台运行”,一处开发多处运行。常用的发布平台:Windows,Android,IOS,Mac,Web…我们现在演示打包发

2020-07-20 11:48:36 3316

原创 Unity3D入门(十一):疯狂教室案例开发

Unity3D入门(十一):疯狂教室案例开发模型旋转实现开门效果触发器实现开关门通过 Tag 标签查找物体触发器实现桌椅跳动模型旋转实现开门效果1.模型中心点模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点。模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。2.改变模型中心点创建一个空物体,创建父子关系(将Door拖拽到空物体下),通过父物体来控制子物体。也就间接的改变了模型的中心点。3.中心点工具Center:当选中两个模型的时候,设置为“Center”,模型组的中心点就在

2020-07-17 21:30:53 2683 1

原创 Unity3D入门(十):网格组件之网格过滤器和渲染器

Unity3D入门(十):网格组件之网格过滤器和渲染器练习网格过滤器组件网格渲染器组件练习构建如下模型:网格过滤器组件1.简介网格过滤器:Mesh Filter。该组件只有一个“Mesh”属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。Mesh:网格,也就是模型。网格渲染器组件1.简介网格渲染器:Mesh Renderer。该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。2.属性属性名操作Cast Shadows [投射阴影]On:开启阴影显示,

2020-07-16 21:33:37 1103

原创 Unity3D入门(九):刚体常用方法介绍

Unity3D入门(九):刚体常用方法介绍AddForce()AddRelativeForce()FixedUpdate()AddForce()1.作用给刚体添加一个力,让刚体按“世界坐标系”进行运动。例如,游戏中发射的子弹。2.代码Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode);Vector3:力的方向和大小;ForceMode:力的模式[enum 类型]。3.ForceMode 参数类型为枚举类型,以什么样的方式添加力给刚体。枚举值说明

2020-07-16 16:03:40 1546

原创 Unity3D入门(十一):刚体碰撞事件和触发事件监测

Unity3D入门(九):刚体常用方法介绍AddForce()AddRelativeForce()FixedUpdate()AddForce()1.作用给刚体添加一个力,让刚体按 世界坐标系 进行运动,例如游戏中发射的子弹。2.代码Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode);Vector3:力的方向和大小;ForceMode:力的模式[enum 类型]。3.ForceMode 参数类型为枚举类型,以什么样的方式添加力给刚体。枚举值说明Accelerati

2020-07-16 15:42:49 5700

原创 Unity3D入门(八):物理组件之刚体与碰撞体

Unity3D入门(八):物理组件之刚体与碰撞体准备工作物理组件之刚体刚体组件简介使用刚体移动物体遇到的问题物理组件之碰撞体碰撞体简介碰撞体种类Box ColliderSphere ColliderCapsule ColliderMesh Collider准备工作在上一节的基础上增加两个新的Cube,一上一下悬空于地板上,设置刚体组件及属性。如图:物理组件之刚体刚体组件简介1.刚体简介刚体:Rigidbody,属于物理类组件。作用:添加了刚体组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动。也

2020-07-15 21:16:35 5649

原创 Unity3D入门(七):使用变换组件移动游戏物体

Unity3D入门(七):使用变换组件移动游戏物体准备工作变换组件移动物体相关方法相关参数准备工作延续之前的工程:1.构建一个角色Cube,命名为Student。2.创建材质球,利用纯色填充,并拖拽到Student上。3.将Student拖拽到Prefabs面板中。变换组件移动物体游戏物体与组件之间的联系:相关方法gameObject.GetComponent():获取相应组件的引用。查找当前游戏物体身上的某个组件,然后保存它的引用。Transform.Translate(Vect

2020-07-15 15:52:54 445

原创 Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光

Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光基本组件之摄像机场景美化摄像机常用操作摄像机相关属性基本组件之灯光灯光简介方向光点光源聚光灯基本组件之摄像机场景美化1.给场景添加地板①新建“plane”物体作为地板;②创建地板使用的材质球;③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。2.Game 视图Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预

2020-07-14 22:24:09 2736

原创 Unity3D入门(六):组件与脚本

Unity3D入门(六):组件与脚本Transform 组件C#脚本Transform 组件1.组件组件:Component,游戏物体的组成零件。Unity3D 就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。Unity3D 这款引擎提供了很多种类的组件,我们后期就需要学习这些组件的使用和特性,以及它们能实现的功能和效果。2.Transform 组件Transform:变换。所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体

2020-07-14 15:54:58 1186

原创 Unity3D入门(一):Unity3D 配置与资源的引入

Unity3D入门(一):Uniny3D 概述与配置Uniny3D 概述Uniny3D 配置最近时间比较充裕,前一段时间在知乎上看到一个同校学长做的游戏,感觉效果很炫酷。过一段时间又要做课设需要用到Unity,就想着自学一下。Unity3D的课程资源有很多,这里推荐一篇文章:如何系统地自学Unity3D。我看的主要是擅码网上猴哥的视频:擅码网连接(ps:猴哥,永远的神!)另外B站上也有许多教学资源,从入门到进阶都很齐全。Uniny3D 概述摘自度娘:Unity是游戏引擎开发商,实时3D互动内容创

2020-07-14 10:42:54 1454

原创 Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用

Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用3D 模型美化之材质球材质球与贴图创建与使用材质球shader 简介3D 模型重用之预制体父子关系预制体3D 模型美化之材质球材质球与贴图1.材质球与贴图介绍材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。2.管理材质球与贴图在 Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。在 Assets 中建立“Textures”文件夹,用于管理贴图。创建

2020-07-13 23:01:34 914

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