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原创 C#List复制

C# List复制

2022-12-15 20:40:54 1985 1

原创 C#学习日记--数据类型、数组

\\数据类型int aa2 =100;\\ 定义可以用字母和数字,但数字不能在前面float aa3 =3.4f;\\float小数赋值 要在后面加f,不加的话,默认是double的bool isDie=true;\\char c='c';\\单个字符string name="数据类型"; \\字符串...

2020-04-15 19:34:11 151

原创 C#学习日记--unity日志输出

print(1); // 只能在继承MonoBehaviour脚本中使用print("12345"); //也可以输出字符串Debug.Log(1);// 任意类型的类中使用Debug.Log("12345");//Debug.LogWarning("12345");//黄色警告Debug.LogError("12345");//红色错误警告...

2020-04-14 20:13:13 417 1

转载 Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。...

2020-04-03 12:04:11 5425 1

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