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原创 2021-11-01

UE4粒子在镜头看不到时不显示问题解决\某些视角会自动看不见

2021-11-01 21:52:37 95

原创 LNK2019 无法解析的外部符号 UE4C++

在UE4中使用Json相关函数API时一定要去包含模块如果写网络HTTP请求相关功能时,记得包含HTTPPublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "Json", "JsonUtilities","HTTP" });

2021-07-21 20:23:27 325

原创 UE4 ToText (float)

不勾选UseGrouping:打印:12345勾选UseGrouping:打印:12,345

2021-07-07 18:23:25 662

原创 UE4 Replay重播系统(游戏死亡回放) 制作及问题解决

引擎版本:4.26参考博客Wiki上大神:Replay System Tutorial给出了教程基本可以实现功能。(翻译版本:重播系统测试版本)根据上述案例制作后,在MyGameInstance.cpp中出现了一些问题,可以参考这位博主"JiangCoolguy"的文章:重播系统问题修复其他问题修复1. 无法打开包括文件: “NetworkVersion.h”: No such file or directory解决:在MyGameInstance.cpp中头文件,将#include "Ne

2021-07-05 18:20:38 3500 1

原创 [UE4]虚幻UE4 .uproject文件无关联 右键菜单少了

解决办法:1.在官方的Launcher目录下C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win64,找到UnrealVersionSelector.exe 并复制,2.然后粘贴到你自己需要的引擎目录下Win64:类似于D:\Unreal Engine\UE_4.26\Engine\Binaries\Win643.粘贴完成后,双击UnrealVersionSelector.exe4.会弹出这个,点击"是"再次回到工程右键就

2021-06-30 11:15:58 1045

原创 UE4 流关卡加载和卸载

流关卡加载方式:蓝图和总是加载Blueprint:使用蓝图控制加载使用蓝图控制卸载.注意:当使用Unload Stream Level去卸载关卡时,发现卸载不了.检查,关卡的加载方式选择为"Blueprint",不要选择Always loaded不要在循环中去调用Unload 和 load,因为这都是异步节点,循环调用会出错,只能一个一个关卡写....

2021-06-24 15:08:30 4488

原创 UE4 C++ 如何在字符串中添加双引号?

如何在字符串中添加双引号?字符串中需要添加双引号则在字符串前后添加 右斜杠和引号 FString ContentPlus = TEXT(" \"list\" ");最终效果: ContentPlus = “list”

2021-05-18 14:11:50 1161

原创 【UE4】widget双滚动条,横向滚动条和纵向滚动条制作

效果:需要双滚动条,顾名思义,将scroll Box进行嵌套即可将第一个Scroll Box在放再放一个Scroll Box都设置为填充并把外侧Scroll Box的的排列方式设置为Horizontal(水平)放置,把通过鼠标滑轮控制,这样做的目的是,横向的滚动条只能让鼠标去拖动滚动条6.里侧的Scroll Box的设置默认就好...

2020-04-26 11:37:14 2320

原创 背包2功能知识:接口、函数库、Actor Component、structure、Date Table

##背包2笔记蓝图function library:可以在里面写一些经常用到的函数,比如Get Player Control,可以把它写成一个Common的函数,到时候就不用重复写,接口:首先需要定义一个接口,定义的时候可以有输入值和输出值。然后在需要的Actor中的类设置中要Add 添加我们新建的这个接口,添加了接口之后,这个Actor就可以取实现或丰富这个接口的功能。可以用Get ...

2020-04-26 09:15:54 183

原创 PUBG的头上旋转方向标

新增Rotation Bar:当角色旋转时,头上有个方向标也跟着转动显示范围是0~180,其他未显示的UI则Clip Bounds裁剪掉。通过实验得知,人物角色每转动90度,对应方向标的Set Render Transform需要增加到250,所以那么角色转动1度需要set render transform多少呢?...

2020-04-26 09:15:39 561

原创 读取excel表格数据,Data Table、structure

有一个excel的数据表,存了很多类型的数据,将excel另存为CSV格式在UE4新创建一个structure回到UE4 将CSV直接拖到Content中,然后选择我们创建的Structure

2020-04-26 09:15:15 568

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