自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 隐私政策

本游戏尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本游戏会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本游戏将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本游戏不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本游戏会不时更新本隐私权政策。 您在同意本游戏服务使用协议之时,即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。本隐私权政策属于...

2018-12-11 15:18:31 82

原创 unity 2DRigbody总结

mass:质量范围在0.001-100000之间Linear Drag:线性阻力,影响下落Angular Drag:角度阻力,影响旋转Fixed Angle:是否关闭刚体旋转功能Is Kinematic:是否为运动学刚体Interpolate:控制是否睡眠,Sleeping Mode 睡眠模式下会不会计算物理因素Collision Detection:若碰撞发生了穿透现象,...

2018-12-05 11:24:15 648

原创 unity 2D小游戏关于transform问题总结

1,unity中position始终是在3d场景中的坐标,不管他是2d场景还是3d场景      localposition表示相对于父物体的坐标,如果父物体是rectTransform那么他也是recttransform2,改变recttransform的位置坐标可以进行vector3赋值,如 recttransform.position=new vector3(x,y,z),基本操作和...

2018-12-05 10:52:04 1628

原创 Unity----2D中UI随鼠标旋转朝向鼠标

详细教程网址:https://jingyan.baidu.com/album/425e69e60f3b8bbe15fc1624.html?picindex=3文章的重点:《1》Canvas的Render Mode的三种模式介绍:1.Screen Space -OverLay可以理解为Unity为你自动设置好了UICamera,而且这个相机的Depth值是大于100的(相机能设置的最...

2018-12-04 09:25:24 1302

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除