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原创 计算机博弈 六子棋 人机/人人对弈系统开发

六子棋(Connect6)规则: 与“传统的五子棋”(这里指的是没有禁着的五子棋)非常相似,规则非常简单仅有以下三条:玩家: 如五子棋及围棋,有黑白两方,各持黑子与白子,黑先。玩法: 除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,直的、横的、斜的连成 6 子(或以上)者获胜。 若全部棋盘填满仍未分出胜负,则为和局。没有禁手;例如长连仍算赢。棋盘: 因为公平性不是问题,棋盘是可以...

2019-05-26 22:26:19 6920 9

原创 C语言课程设计之旅游景点咨询系统

C语言课程设计之旅游景点咨询系统1.问题描述:创建一个至少有15个点的有向网表示的某个旅游景点的导游图。顶点代表景点,类型为字符串(例如,泰山导游图:“天地广场门”,“十八盘”,“冯玉祥墓”,“桃花峪门”,“中天门”,“南天门”,“玉皇顶”等),弧表示两个景点之间可以直达,弧上的权值表示两个景点之间的路程(公里数),弧上还有到达方法的信息(有步行和索道两种)。建立一个游客咨询系统。2.基本要求...

2019-05-28 19:46:57 4930 4

原创 C++面向对象程序设计之字符串类的相关操作

C++面向对象程序设计之字符串类的相关操作1.实验任务与要求:1)编写一个表示字符串的类String。2)改写默认构造函数,生成一个空串,(不分配内存)。3)添加一个带参数的构造函数,根据字符串常量构造一个字符串对象;String s(“HelloWorld”)。4)在析构函数中释放内存。5)编写拷贝构造函数和拷贝赋值函数(operator=)。(注意用深拷贝)6)编写成员函数Get...

2019-05-28 19:40:05 1207

原创 C++面向对象程序设计之矩阵的相关运算

C++面向对象程序设计之矩阵的相关运算一、实验任务及要求:1)编写一个表示矩阵的类Matrix。矩阵元素为double类型。2)改写默认构造函数,生成一个空矩阵,(不分配内存,矩阵大小为0*0)。3)添加一个带参数的构造函数,传入参数为矩阵的大小,该构造分配矩阵内存,并初始化矩阵元素为0。矩阵元素按行序存储。4)在析构函数中释放内存。5)编写拷贝构造函数和拷贝赋值函数(operator...

2019-05-27 10:33:22 2394

原创 C语言课程设计之停车场管理问题

**C语言课程设计之停车场管理问题**1.问题描述:停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在停车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后开入的车辆必须先退...

2019-05-26 21:56:24 5805 1

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