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原创 Unity 序列化字典(SerializableDictionary)

Inspector面板上不能序列化字典很不方便,于是自己写了一个。

2023-12-27 16:41:51 599

转载 SQLite too many levels of trigger recursion 触发器死循环

解决 too many levels of trigger recursion 的问题

2023-09-04 19:15:21 120

原创 sharedMesh和Mesh的区别以及sharedMaterial和Material的区别

本文总结了sharedMesh和Mesh的区别以及sharedMaterial和Material的区别

2023-02-03 15:02:07 441

原创 unity用代码控制材质emission color时,勾选了emission后启动不能正常控制自发光颜色的问题解决

问题描述:最近实现一个功能是根据摄像机高度控制材质emission color的自发光,做好了之后发现启动不能正常自发光,必须点一下相关材质(inspector界面显示相关材质设置),相关物体一下子就自发光正常了解决办法:根据svn提交前后反复对比,发现虽然在inspector界面勾选了emission,但是相关材质源码中的m_ShaderKeywords中并没有_EMISSION字段的出现把材质直接拖进编辑器打开材质源码,在m_ShaderKeywords字段后面添加_EMISSION就可解决问题

2021-10-28 13:55:25 1714

原创 直接上手springboot,快速搭建后端程序,无原理讲解,只有使用方法

最近用springboot做后端,网上查的很多教程都是长篇大论,讲了很多的细节原理,对于小白来说实在是太劝退,我的目的是用,我只想知道怎么用,原理等以后在慢慢学,但是很可惜在我学的时候根本没有这样的教程,自己琢磨摸索了很久写出来这么一个可以用的后端,包括了最基本的后端功能,希望对后来者有所帮助。再此说明这里没有原理讲解,只告诉你怎么用idea新建项目这里不动也可以下一步选择依赖不改也行文件结构怎么创建文件就不用说了吧,主要就是新建了两个文件,一个接口文件ResultRepositor

2020-11-02 17:33:58 721

原创 python爬虫_爬取某东商品写入Excel表

学习爬虫踩过的坑

2020-08-27 17:30:34 1416

原创 使用C# WinForm字节流读取.shp文件以及.dbf文件并显示

新手第一次写博客,写的不好见谅这里给出工程完成情况工作进度:1.使用C#Winfrom完成了SHP文件的读取并且绘制成地图2.同时读取相应的DBF文件,以表格的方式展现在DataGridView控件上3.在绘制出的地图上相应位置标出了OBJECTID4.完成了放大和缩小的功能。存在问题:1.进度中的3中完成的地图标记因为阀门.shp和中压天然气管.shp文件读取的记录比较多导致标记非常多,暂时还没有完成分块显示,只有营业所范围.shp比较理想2.每次缩放都会重新绘制一次地图,比较费时间3

2020-07-13 19:26:33 4372 8

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