自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Linux 彩色进度条

在 Centos 下实现一个彩色的进度条 1 #include<stdio.h> 2 #include<unistd.h> 3 #define NONE "\e[0m""]" 4 #define RED "\e[0;31m""]" 5 #define YELLOW "\e[0;34m""] ...

2019-05-01 14:30:12 174

原创 二维数组元素表示方法

二维数组 二维数组本质上是以数组作为数组元素的数组,即“数组的数组”。 二维数组元素表示方法 a // 数组首行的地址 a[0] //元素a[0][0]的地址。 二维数组可以看成是一维数组的数组,a[0] 可以认为是数组名,数组名代表数组首元素的地址 a[0] 代表 a[0][0]的地址 *(a+0) //元素a[0]...

2018-12-04 15:27:30 4112

原创 指针(一级指针,二级指针)

数组 C 语言中所有的数组都可以看成是一维数组,数组传参的时候会发生降维问题,任何数组传参都会降维成指针。 一级指针 指针就是地址。 指针变量:代表地址的变量。 指针指向元素; int a = 10; int * P = &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;a; 这里面的 P 就是一个一级指针,它指向的是 a 的地址。P 里面存放的就是 a 地址的内容。 int a = 10; int* p = &a

2018-11-28 20:03:51 2279

原创 《 三子棋》

一:需求与大致步骤 1.0 选择是否进入游戏 2.0 形成一个3*3 的棋盘 3.0 玩家下棋并且判断游戏是否结束 4.0 电脑随机下棋并且判断游戏是否结束 二:代码 1.0 选择是否进入游戏 int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int put = 0; do { nume(); scanf("%d", &amp...

2018-11-07 00:39:47 197

原创 如何判断自己的电脑是大端还是小端

在这里插入代码片 int check() { int t = 1; return *(char*)&amp;t; } int main() { int i = check(); if (1 == i) printf("是小端\n"); else if (1 != i) printf("是大端\n"); system("pause"); return 0; } ...

2018-11-07 00:00:04 2076

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除