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原创 让粒子特效可以被RectMask2D正确遮挡

首先在需要被遮挡的ParticleSystem上挂载这个脚本。工作中经常会用到滑动列表中使用一个特效。

2023-12-23 16:10:02 312

原创 Android平台动态加载光照贴图出错的问题

根据网上加载光照贴图的作法去动态加载光照贴图,在其中一个场景出现个光照错误的情况。通过Bug调试发现有这样一个报错然后把这个物体的静态批处理给关闭就好了。

2021-12-02 11:06:38 226

原创 预制体替换编辑器

在工作中出现预制体跟场景中的物体关联缺失的问题。为了方便写了个小工具。——————————————————————————————————————using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class InsPrefabToScrene : EditorWindow{ [MenuItem("工具箱/预制体替换")] static ...

2021-09-29 10:29:48 1402

原创 unity 中UI图片模糊的问题

主相机不使用FXAA 抗锯齿算法。

2021-09-28 11:51:48 1850

原创 Unity编辑器获取选中物体的顶点数以及面数

[MenuItem("工具箱/获取选中的物体的面数")] static void LogMeshF() { List<MeshFilter> mesh = new List<MeshFilter>(); GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects; for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) ...

2021-08-17 16:22:54 2197

原创 在unity的C#中使用HDR的颜色

#if UNITY_2018_1_OR_NEWER [ColorUsageAttribute(true, true)]#else [ColorUsageAttribute(true, true, 0f, 10f, 0.125f, 3f)]#endif [FormerlySerializedAs("colorValue")] public Color color = Color.white;

2021-07-26 16:14:25 2596

原创 unity 光照烘焙效果很虚的问题

原因,修改为高质量就好了

2021-07-24 15:16:25 724 1

原创 在编辑器模式下实现单材质球,多属性公用

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;///让在编辑器模式下也可以调用生命周期的方法[ExecuteInEditMode]public class OverrideMaterial : MonoBehaviour{ private Renderer This_renderer; private Renderer GetRenderer { g...

2021-07-08 18:17:03 108

原创 ILRuntime热更新,生成dll到StreamingAssets,会生成引用的unity内部dll

在生成Dll的时候会把引用的unity内部Dll也给生成到StreamingAssets文件夹下。解决办法吧引用的程序集的属性 “复制到本地”=“false”。

2021-04-20 17:36:19 266

原创 通过把场景打包长AB包然后加载。场景之中的光照贴图没用的问题

通过把场景打包长AB包然后加载。场景之中的光照贴图没用的问题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所

2021-04-01 16:56:29 1845

原创 Unity调用手机震动的一个坑

最近公司让做一个调用手机震动的方法。网上看了很多利用Android Studio去调用震动的,结果花了一下午时间都没弄成。结果最后发现是因为传入unity 传入参数调用Android Studio方法时,没法传入数组。以下是修改过之后的代码--------------------------------unity public void VibratorOn(int a...

2019-07-26 14:53:43 702

原创 Unity利用拓展编辑器写一个批量修改物体LOD的工具

在工作的时候因为需要去调每一个模型的LOD细节度数过于麻烦,而自己去写的一个LOD的批量修改器。using UnityEditor;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;[ExecuteInEditMode]public class LodsEditorWindow : EditorWindow{ [Seri...

2019-03-25 13:31:27 1192 1

PunPunPun.docx

2, PhotonNetwork.ConnectUsingSettings() 根据PhotonServerSettings的配置连接大厅。 3, MonoBehaviourPunCallbacks这个派生类包含MonoBehaviour以及Pun中的所有API和回调。

2019-12-30

Mantis LOD Editor - Professional Edition 3.0.unitypackage

Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。

2019-12-11

vs_community__2034676476.1556430231 (2).exe

VS2019在线下载

2019-11-19

LanguageManager.7z

多语言多语言

2019-08-09

Super Combiner

Super Combiner包是优化的必备工具。 此资产允许您组合材质和网格以高度减少绘制调用并显着提高FPS。 因为优化在游戏中是至关重要的,特别是那些针对移动设备的游戏(甚至更多用于VR),Super Combiner会将您的材料和网格结合在一起,以充分利用静态和动态批处理。 *绝对非破坏性工作流程(源资产保持绝对完整) *非常易于使用和优化工作流程 *保存并导出即用型组合资产:纹理图集(PNG格式),材料,网格,3D模型(OBJ格式)和预制 *自动生成纹理图集 *适用于所有材质和着色器 *自动调整UV,法线和切线 *可以处理平铺纹理和网格,其中UV(0,1)绑定(源纹理将在地图集纹理中平铺)

2019-04-27

UI对话框的插件

可以实现对话框的预设值,以及边框样式的更改。更够很好的应用到游戏开发之中。

2018-10-16

空空如也

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