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原创 【AR遮挡】使用深度API实现虚实遮挡
介绍如何使用深度API实现虚实遮挡,记录“ARFoundation(Unity)”和“Android(Java)”两种方式。
2024-04-12 11:25:43 1291 2
原创 【图像识别】在Unity中使用ARCore增强图像的几种方式
通过ARFoundation实现图像识别,此外介绍如何在热更场景中使用图像识别功能。
2024-03-22 18:48:21 1062 1
原创 【AR导航】基于SuperMap的路径分析功能在XR眼镜设备实现室内导航应用
通过调用 SuperMap iMobile的路径分析功能,实现XR眼镜的室内导航。
2024-03-20 11:47:55 1032
原创 【EQ-R】在安卓中使用filament(sceneform)材质(二)
本文档记录如何在AndroidStudio中调用filament材质。
2024-03-07 18:17:28 1005
原创 开源框架BootDo初体验
面向学习型的开源框架,简洁高效,减少过渡封装,展现技术本质。Springboot作为基础框架,使用mybatis作为持久层框架。使用官方推荐的thymeleaf做为模板引擎,shiro作为安全框架,主流技术,“一网打尽”。基于注解的sql写法,零XML,极简配置,一键前后台代码生成。1.该项目是一款比较经典的后台管理系统,其demo的部署过程比较简单。2.该项目采用了动态菜单,不同用户拥有不同的菜单权限;管理员可以直接在控制台对各个用户赋权。
2024-02-02 10:25:39 872
原创 使用Axure生成HTML
前段时间使用过墨刀进行原型设计,因其不能直接导出可供二次开发的html页面(或是我没找到方法),逐渐接触到Axure。现作学习记录如下,以供后期回顾。
2024-02-01 16:27:49 392 1
原创 React Native环境搭建
本文仅记录除AndroidStudio以外的开发环境配置。按照文档绝对能搭建并成功运行RN示例。若不行,就是网络问题。一定要使用稳定的代理软件。
2024-02-01 16:21:07 1112 1
原创 【语音助手】在Unity中接入语音相关功能——实现语音指令任务
通过调用Android平台的三方语音SDK,结合语音唤醒、语音识别、语音合成接口,实现语音指令任务。
2024-02-01 16:16:59 557 3
原创 在安卓端接入ORB-SLAM实现AR
title: 在安卓端接入ORB-SLAM实现ARdescription: 在Android上接入ORB-SLAM2\ORB-SLAM3,获取相机实时位姿。转至github获取源码。
2024-02-01 16:15:22 360 1
原创 解决Pixel的WIFI网络连接受限问题
解决Pixel的WIFI网络连接受限问题description: 解决Pixel的WIFI网络连接受限问题。
2024-02-01 16:13:20 1886 2
原创 【EQ-R】使用EQ-Renderer实现手势交互
EQ-Renderer是基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维AR渲染器。 本文档记录如何创建一个简单的手势交互示例。
2024-02-01 16:08:50 383 1
原创 【EQ-R】使用EQ-Renderer创建AR加载模型
EQ-Renderer是基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维AR渲染器。 当前接入了ARCore、AREngine、ORB-SLAM,可快速地进行AR开发。
2024-02-01 15:57:42 1152
原创 【EQ-R】采用ORB-SLAM3实现AR应用
之前基于ARCore、AREngine在手机、平板上实现了AR桌面(launcher应用),现改用ORB-SLAM的方式实现。
2024-02-01 15:44:32 177
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