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qq_40843666的博客

此博客为本科在校大学生的一些IT学习上的记录笔记。

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原创 计算机图形学学习笔记1---Unity着色器之渲染流水线

渲染流水线的学习笔记渲染流水线叙述:渲染流水线就好比工厂里面的生产线一样,按照一定的渲染过程像生产线一样的输入、计算、输出等操作。渲染流水线任务:由一个三维场景出发,渲染出来一个2D的纹理图像,通俗化来说,就是通过计算顶点数、纹理坐标等来渲染出来一个可以让人眼睛看见的一个图像的过程。其中此过程中包括3个阶段,将在下文中详细介绍。渲染流水线的三个过程:应用阶段几何阶段光栅化阶段...

2018-12-19 22:00:05 282

原创 计算机图形学学习笔记4---Unity着色器之渲染流水线光栅化阶段

渲染流水线三阶段学习笔记(光栅化阶段)光栅化阶段可分为四个阶段:三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作 上图中绿色表示该流水线是完全可编程控制的,黄色表示可以配置但不可以编程的,蓝色表示GPU固定实现的,开发者没有控制权。虚线框表示该shader是可选的。一:三角形设置...

2019-01-04 18:56:51 1154

原创 计算机图形学学习笔记3---Unity着色器之渲染流水线几何阶段

渲染流水线三阶段学习笔记(几何阶段)几何阶段可分为五个阶段:顶点着色器曲面细分着色器几何着色器剪裁屏幕映射上图中绿色表示该流水线是完全可编程控制的,黄色表示可以配置但不可以编程的,蓝色表示GPU固定实现的,开发者没有控制权。虚线框表示该shader是可选的。一:顶点着色器顶点着色器首先说明是可编程的,顶点着色器作用是实现顶点的空间变换以及顶点的作色等。二:曲面细分着色器...

2018-12-20 22:32:32 802

原创 计算机图形学学习笔记2---Unity着色器之渲染流水线应用阶段

渲染流水线三阶段学习笔记一(应用阶段)应用阶段可分为三个阶段:把数据送入缓存中设置渲染状态调命令(Draw Call!)一:把数据放入缓存中渲染所需要的数据都需要从本地的硬盘中加载到系统的内存,然后渲染必须的坐标数据,颜色数据,纹理等需要加载到显存中,这是因为GPU中的显存访问速度更快。二:设置渲染状态通俗易懂的将就是把网格信息设置成怎么渲染的,如果不更改网格的渲染状态,就会...

2018-12-19 23:31:22 224

有关汽车模型及材质球渲染

此文件中包括汽车模型fbx资源以及制作的材质球以及包括的渲染材质,此类资源都是基于Unity开发引擎平台制作。

2018-12-19

Unity-Itween编辑器包工具

iTween是一个动画库,作者本处提供一个关于Itween Editor编辑器包,这是基于Unity的导入包格式,请在Unity编辑器中导入。

2018-12-19

空空如也

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