自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Nim游戏

Nim游戏通常Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子数量都是有限的,有两名玩家轮流从任意一堆中拿取石子,至少拿一颗并且最多拿完这一堆的所有,最后拿完石子的玩家获胜。现在考虑有kkk堆石子,每堆分别有N1,N2,...,NkN_{1}, N_{2}, ... , N_{k}N1​,N2​,...,Nk​颗,将每一堆的个数改写为二进制数,即:N1=as−1...a1a0N_{1} = a...

2018-11-27 20:58:33 149

原创 相机视角的旋转问题

相机视角范围的确定我们知道相机是有固定视野范围的,一般情况下相机的光轴刚好垂直拍摄的平面的时候,拍摄到的图形是一个矩形,这个矩形可以由四个角点所确定,这四个角点又是由光心到平面的距离以及相机的水平和垂直视角决定的。那么当光轴绕着光心旋转一个角度后,四个角点会发生什么变化呢?这玩意困扰了我半个多月没想到用矩阵就轻轻松松搞定了。真的后悔线代没好好学啊……定义旋转角首先要定义好这个相机如何旋转。一...

2018-11-09 22:34:54 3828 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除